Eşya Yerleştirici cihazı, silahları veya eşyaları, bunları yalnızca yere bırakan Eşya Oluşturma Yeri veya sandıkların aksine daha gerçekçi konumlara yerleştirmenin bir yolunu sunar. Eşyaları veya silahları kaydetmek için Eşya Yerleştirici’ye bırakabilirsin. Cihaz bir konteynır görevi görür ancak kaydedilen eşya gibi görünür. Bir oyuncu cihazla etkileşime girdiğinde kayıtlı eşyayı oyuncuya verir. Cihaz yok edilebilir bir nesneye monte edilmişse ve bu nesne yok edilirse, kayıtlı eşya yere düşer. Yok edilebilir objeler, Benim Adam’da veya diğer cihazlarda değiştirdiğin ayarlara bağlı olarak nesneler, yapı parçaları ve arazi içerebilir.
Kreatif’te Eşya Yerleştirici cihazını bulmak için Cihazları Kullanma bölümüne bak. UEFN’de Eşya Yerleştirici’yi bulmak için İçerik Çekmecesi’ni aç ve Fortnite > Cihazlar > Eşya’ya tıkla.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, etkileşim süresini belirlemek ve cihazla etkileşime girebilecek takımları veya sınıfları seçmek gibi bazı basit işlevsellikleri vardır. Ayrıca, sınıf veya takım seçimini tersine çevirmek veya oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirlemek gibi bazı gelişmiş ayarları da bulunur.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkileşime İzin Ver | Açık, Kapalı | Oyuncuların bu cihaz ile etkileşime girip giremeyeceğini belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa Etkileşim Metni, Etkileşim Süresi, İzin Verilen Takım ve İzin Verilen Sınıf seçenekleri görüntülenmez. |
Etkileşim Metni | Al {item}, Metin gir | Oyuncular eşyaya baktığında bu metin oyunculara görünür. {item} anahtar sözcüğü, bu cihaza kayıtlı eşyanın adını görüntüler. Metin kutusuna en fazla 150 karakter yazabilirsin. Bu seçenek sadece Etkileşime İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. |
Etkileşim Süresi | Anında, Bir süre seç | Oyuncunun cihazı etkinleştirmek için etkileşim kontrolünü ne kadar basılı tutması gerektiğini belirler. Bir süre seçmek için okları kullan veya alana tıklayarak bir sayı gir. Bu seçenek sadece Etkileşime İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. |
İzin Verilen Takım | Hiçbiri, Herhangi biri, Bir takım seç | Cihazla hangi takımın etkileşime girebileceğini belirler. Seçmek için oklara tıkla veya alana tıklayarak bir sayı gir. Bu seçenek sadece Etkileşime İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık seçeneğini belirlersen İzin Verilen Takım’da seçilen dışındaki tüm takımlar cihazla etkileşime girebilir. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsızlar, Herhangi biri, Bir sınıf seç | Cihazla hangi sınıfın etkileşime girebileceğini belirler. Seçmek için oklara tıkla veya alana tıklayarak bir sayı gir. Bu seçenek Sınıfsızlar olarak ayarlanırsa cihazla yalnızca atanmış bir sınıfı olmayan oyuncular etkileşime girebilir. Bu seçenek sadece Etkileşime İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlanırsa görüntülenir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık seçeneğini belirlersen İzin Verilen Sınıf’ta seçilen dışındaki tüm sınıflar cihaz ile etkileşime geçilebilir. |
Nadirlik Efektlerini Göster | Açık, Kapalı | Cihaz etkinleştirildiğinde, yerleştirilen eşyalar için nadirlik efektinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Ses Oynat | Açık, Kapalı | Cihazın ses efektleri çalıp çalmayacağını belirler. |
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başladığında cihazın etkin olup olmayacağını belirler. |
Yeniden Çıkmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Cihazın yeniden çıkıp çıkamayacağını belirler. |
Oyun Başlangıcında Hasar Alabilir Mi? | Evet, Hayır | Oyun sırasında cihazın hasar alıp alamayacağını belirler. |
Eşya Canı | 1, Bir sayı seç | Cihaz hasar görebiliyorsa cihazın sahip olduğu can miktarını belirler. Seçmek için oklara tıkla veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Hasar Vermesine İzin Verilen Sınıf | Sınıfsızlar, Tümü, Herhangi biri, Bir sınıf numarası seç veya gir | Cihazla hangi sınıfın etkileşime girebileceğini belirler. Seçmek için oklara tıkla veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Hasar Verebilen Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık seçeneğini belirlersen Hasar Vermesine İzin Verilen Sınıf seçeneğinde belirlenen sınıf dışındaki tüm sınıflar hasar verebilir. |
Hasar Vermesine İzin Verilen Takım | Hiçbiri, Tümü, Herhangi biri, Bir sayı seç veya gir | Cihazla hangi takımın etkileşime girebileceğini belirler. Seçmek için oklara tıkla veya alana tıklayarak bir sayı gir. |
Hasar Verebilen Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık seçeneğini belirlersen İzin Verilen Takım seçeneğinde belirlenen dışındaki tüm takımlar hasar verebilir. |
Görsel Stili | Model, Simge, Simge (Kameraya Bakış) | Eşyanın normal modeli olarak mı yoksa simge olarak mı yerleştirileceğini belirler. |
Eşyanın Ahşap Maliyeti | Maliyet Yok, Bir sayı seç veya gir | Eşyanın ahşap cinsinden maliyetini belirler. |
Eşyanın Metal Maliyeti | Maliyet Yok, Bir sayı seç veya gir | Eşyanın metal cinsinden maliyetini belirler. |
Eşyanın Taş Maliyeti | Maliyet Yok, Bir sayı seç veya gir | Eşyanın taş cinsinden maliyetini belirler. |
Eşyanın Altın Maliyeti | Maliyet Yok, Bir sayı seç veya gir | Eşyanın altın cinsinden maliyetini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
İşlevler
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Cihazı Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Cihazı Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Cihazı Yeniden Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde eşyayı yeniden çıkarır. |
Şuradan Alındığında Hasar Alabilir Olsun: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazın hasar almasına izin verir. |
Şuradan Alındığında Hasar Verilemez Olsun: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazın hasar almasına izin vermez. |
Etkinlikler
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Eşya Bırakıldığında Şuraya Olay Gönder: | Cihaz bir eşya bıraktığında seçilen cihaza seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Eşya Verildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Cihaz bir eşya verdiğinde, seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Eşya Yeniden Çıktığında Şuraya Olay Gönder: | Cihaz bir eşyayı yeniden çıkardığında seçilen cihaza, seçilen fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |