Saklanma Nesneleri Galerisi, oyuncuların içine saklanabileceği ve içinden ışınlanabileceği birkaç farklı nesne sunar:
Portatif Tuvalet
Saman Yığını
Çöp Konteynırı
Korkuluk
Bunları, nesne avından farklı bir saklambaç oyunu oluşturmak için kullanabilirsin. Bu nesneleri birden fazla oyuncunun saklanabileceği şekilde özelleştirebilir, nesnenin dolu durumdayken ses efektleri ve sallanma animasyonuna sahip olup olmayacağını belirleyebilirsin.
Saklanma Nesneleri Galerisi’nin nasıl bulunacağına ilişkin yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her bir cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Olay Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, saklanma nesnesini hangi takım ve sınıfların kullanabileceğini seçmek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca cihaz, saklanma nesnesinde kaç oyuncunun saklanabildiğini ve oyuncuların belirli bir süreden sonra çıkarılıp çıkarılmadığını belirleme gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Başlangıcında Etkin | Etkin, Devre Dışı | Oyun başladığında Saklanma Nesnesinin etkin olup olmayacağını belirler. |
Şu Takım Kullanılabilir: | Herhangi biri, Bir takım seç | Hangi takımın bu nesneyi gizlenmek için kullanabileceğini belirler. Başka takımlardaki oyuncular Gizle istemini görmez. |
Şu Sınıf Kullanabilir: | Herhangi biri, Bir sınıf seç | Hangi sınıfın bu nesneyi gizlenmek için kullanabileceğini belirler. Herhangi Biri seçeneğini seçersen sınıfı olan tüm oyuncular nesneyi kullanarak saklanabilir. Sınıfsız seçeneğini seçersen yalnızca bir sınıfa atanmamış oyuncular nesneyi kullanarak saklanabilir |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık seçeneğini seçersen Şu Takım Kullanabilir seçeneğinde belirlenen takım dışındaki tüm takımlar gizlenmek için nesneyi kullanabilir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Kapalı, Açık | Açık seçeneğini seçersen Şu Sınıf Kullanabilir seçeneğinde belirlenen sınıf dışındaki tüm takımlar gizlenmek için nesneyi kullanabilir. |
Dokunulmaz | Kapalı, Açık | Nesnenin hasar alıp alamayacağını veya hasara karşı bağışık olup olmadığını belirler. |
Gereksinimler Karşılanmadığında Çıkar | Kapalı, Açık | Açık seçeneğini belirlersen bir oyuncunun takımı veya sınıfı, Şu Takım Kullanabilir veya Şu Sınıf Kullanabilir seçeneklerinde belirlenen gereksinimden farklı bir şekilde değişirse saklanma yerinden çıkarılır. |
Etkileşim Süresi | Anında, Bir saniye sayısı seç veya gir | Oyuncunun gizlenmeden veya gizlenmeyi bırakmadan önce Etkileşim kontrolünü basılı tutması gereken süreyi belirler. |
Saklanma Metni | Metin gir | Gizle isteminde görüntülenen metni özelleştirmek için bunu kullan. Bu boş bırakılırsa varsayılan metin kullanılır. |
Saklanmayı Bırak Mesajı | Metin gir | Saklanmayı Bırak isteminde görüntülenen metni özelleştirmek için bunu kullan. Bu boş bırakılırsa varsayılan metin kullanılır. |
Dolu Metni | Metin gir | Nesnenin içinde saklanan biri varken gösterilen metni özelleştirebilirsin. Boş bırakılırsa nesnenin içinde saklanan biri varken etkileşim istemi gösterilmez. |
İçinde Bulunabilecek Maksimum Oyuncu Sayısı | 1, Bir sayı seç veya gir | Bu nesnenin içerisinde aynı anda kaç oyuncunun saklanabileceğini belirler. |
Saklanırken Titreşim Olsun Mu? | Açık, Kapalı | Varsayılan olarak bu nesnenin içinde saklanan bir oyuncu varsa nesne diğer oyuncuları ses ve animasyonla uyarır. Bunu Kapalı olarak ayarlamak bu efektleri devre dışı bırakır. |
Maksimum Gizleme Süresi | Varsayılanı Değiştirme, Bir sayı seç | Bir oyuncunun nesneden çıkarılmadan önce saklanabileceği azami süreyi belirler. |
Saklanmayı Engelleme Süresi | Gecikme Yok, Bir sayı seç veya gir | Bir oyuncu bu nesneden ayrıldıktan sonra başka bir oyuncunun bu nesnede saklanmadan önce beklemesi gereken süreyi belirler. |
Gizli Gizli Geçiş Grubu | Varsayılanı Değiştirme, Bir grup numarası seç veya gir | Gizli geçiş özelliğini kullanmak için bu saklanma nesnesini bir Gizli Geçiş Grubu’na ataman gerekir. |
Gizli Geçiş Hedef Grubu | Varsayılanı Değiştirme, Bir grup numarası seç veya gir | Hangi saklanma nesnesi grubunun gizli geçiş hedefi olacağını belirler. Bunu, Gizli Geçiş Grubu seçeneğiyle aynı değere ayarlayabilir veya birden fazla gizlenme nesnesi grubun varsa farklı bir grubu da hedef alabilirsin. |
Tekrar Etmemeyi Dene | Açık, Kapalı | Bu, Açık olarak ayarlanırsa nesne, başka bir saklanma nesnesi olmadığı sürece bir oyuncuyu arka arkaya iki kez önceki saklanma nesnesine göndermemeye çalışır. |
Sadece Korkuluk Seçenekleri
Korkuluk saklanma nesnesinin diğer saklanma nesnelerinde bulunmayan iki seçeneği olup bunlar aşağıda listelenmiştir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Balkabağı Kafası Olsun | Açık, Kapalı | Korkuluğun kafasında balkabağı olup olmadığını belirler. |
Kıyafet Rengi | Varsayılan, Mor, Sarı | Korkuluk üzerindeki kıyafetin rengini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Cihazı, fonksiyonunu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç butonuna tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Dokunulmazlığı Aç/Kapat: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bu cihaz için dokunulmazlığı açıp kapatır. |
Şuradan Alındığında Saklanan Tüm Oyuncuları Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde gizlenen tüm oyuncuları çıkarır. |
Şuradan Alındığında Saklanan Oyuncuyu Çıkar: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bu nesnenin içinde saklanan oyuncuyu çıkarır. |
Şuradan Alındığında Yakınlardaki Oyuncuları Gizle: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde 10 metre içindeki tüm oyuncuları bu saklanma nesnesinin içine çeker. |
Şuradan Alındığında Gizli Geçişi Etkinleştir: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde gizli seyahati etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Gizli Geçişi Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde gizli seyahati devre dışı bırakır. |
Yok Et | Bu fonksiyon, savunmasız saklanma nesnelerini yok eder. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Saklanıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu bu saklanma nesnesinin içine gizlendiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderir ve bu da seçili fonksiyonu tetikler. |
Saklanma Bırakıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu bu saklanma nesnesinden ayrıldığında veya atıldığında, seçilen cihaza bir olay gönderir ve bu da seçili fonksiyonu tetikler. |
Nesne Yok Edildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Bu saklanma nesnesi yok edildiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderir ve bu da seçili fonksiyonu tetikler. |
Gizli Geçiş Tamamlandığında | Bir oyuncu saklanmayı bıraktığında bir olay gönderir. |
Verse’te Saklanma Nesneleri Galerisi Kullanımı
Verse’te bir Saklanma Nesneleri Galerisi cihazını kontrol etmek için aşağıdaki kodu kullanabilirsin. Bu kod, saklanma nesneleri arasında seyahat etmeyi, oyuncuları belirli bir mesafede gizlemeyi ve gizlenen oyuncuları çıkarmayı sağlamak için hiding_prop_device class sınıf API’sinin özelliklerini kullanır. Bunu, deneyimine uyacak şekilde ayarlayabilirsin.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
hiding_prop_example_device := class(creative_device):
# References to the hiding prop devices in the level
Bu kodu adanda kullanmak için şu adımları takip et:
UEFN projende, adana bir Saklanma Nesneleri Galerisi cihazı sürükle.
Kullanmak için dört saklanma nesnesi seç.
Bir nesneyi, yer değiştirme aracı etkinken Alt + Sürükleme ile çoğaltabilirsin.
hiding_prop_example_deviceadlı yeni bir Verse cihazı oluştur. Verse’te yeni bir cihazın nasıl oluşturulacağını öğrenmek için Verse Kullanarak Kendi Cihazını Oluşturma kısmına bakabilirsin.Verse Gezgini’nde,
hiding_prop_example_device.verse’e çift tıklayarak kodu Visual Studio Code’da aç.Yukarıdaki kodu kopyalayıp yapıştır, derle ve cihazı adana sürükle.
İçerik Çekmecesi’nde, Buton cihazını ara ve adana 5 adet ekle. Cihazları, düzenlenebilir özellik adlarıyla hizalayacak şekilde yeniden adlandırabilirsin.
Anahat Düzenleyicisi içinden Verse cihazını seç.
Verse cihazının ayrıntılar panelinde, adandaki saklanma nesneleri ve butonlar için obje referanslarını ata. Görünüm penceresinden cihazı seçmek için damlalığı veya cihazı aramak için açılır menüyü kullanabilirsin.
Projeni kaydet ve Oturumu Başlat butonuna tıkla.
Bu örnek, oynanış kurulumunun işlevselliğini test etmek için yazdırma ifadeleri kullanır. Bu iş akışı, adanın istenen şekilde çalıştığından emin olmana yardımcı olabilir.