Puan Yöneticisi cihazı sayesinde içerik üreticileri tetikleyiciler yardımıyla puanları etkileyebilir. Kanallar aracılığıyla mesaj aktarabilen Puan Yöneticisi, birçok farklı cihazla iletişim kurabilir. İçerik üreticileri bu özellikleri kullanarak oyuncuları farklı şekillerde ödüllendirebilir veya oynanışı çok farklı yönlere taşıyabilir.
Puan Yöneticisi cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Varsayılan haliyle Puan Yöneticisi hiçbir şey yapmaz. Etkinleştirilebilmesi için özel bir kanaldan sinyal alması gerekir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Puan Değeri | 1, Bir sayı seç veya gir | Bu cihaz tetiklendiğinde, oyuncu belirlenen miktarda puan kazanır. Değerler -2 milyar ile +2 milyar arasında değişir. |
Puan Ödül Türü | Yok, Ekle, Çıkar, Ayarla | Oyunculara nasıl puan verileceğini belirler. |
Etkinleştiren Takım | Tümü, Bir takım seç veya gir | Hangi takımın bu cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Kaç Kez Tetiklenebilir | Sonsuz, Bir sayı seç | Cihazın yanıt vermeyi bırakmadan önce en fazla kaç kez tetiklenebileceğini belirler. |
Verildiğinde Puan Artışı | Açık, Kapalı | Cihazın bir oyuncuya puan verirken puan artışı özelliğini kullanıp kullanmayacağını belirler. |
Etkinleştirildiği Zamanki Puan Değişimi | 0, -200 ile 200 arasında | Cihaz ilk kez etkinleştirildikten sonra, belirlenen puana göre her çalıştığında verilecek puan miktarını ayarlar. |
Minimum Puan | Limit Yok, Bir sayı seç veya gir | Tek seferde bu cihazın verebileceği en az puanı belirler. Değerler -2 milyar ile +2 milyar arasında değişir. |
Maksimum Puan | Limit Yok, Bir sayı seç veya gir | Tek seferde bu cihazın verebileceği en fazla puanı belirler. Değerler -2 milyar ile +2 milyar arasında değişir. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi aşamada etkin olacağını belirler. |
Oyunda Görünür | Hayır, Evet, Yalnızca Rakam | Cihazın oyun içinde görünür olup olmayacağını belirler. |
Statik Hologram Kullan | Açık, Kapalı | Bu Açık olarak ayarlanırsa Puan Hologramı her zaman oyuncuya dönük olmak yerine yerinde kalır. |
Puan Değiştiğinde Olayı Şuraya Gönder: | 999, Bir sayı seç veya gir | Bu cihaz belirtilen puanı verdiğinde, Puan Çıktısı Olayı ile bağlantılı cihazlara bir olay gönderir. |
Ses Oynat | Açık, Kapalı | Cihazın ses efektleri çalıp çalmayacağını belirler. |
Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster | Açık, Kapalı | Puan güncellemelerinin Gösterge Paneli mesajı olarak görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Açık’ı seçersen Özelleştir panelindeki bu seçeneğin altında birkaç ek seçenek görüntülenir. |
Gösterge Paneli Puan Mesajını Sıfırla | Kapalı, Açık | Cihaz, Gösterge Paneli’nde bir puan mesajı gösterdiğinde, bunun sıfırdan başlayıp başlamayacağını belirler. |
Gösterge Paneli Mesajı | Puan!, Metin gir | Gösterge panelinde puanla gösterilecek mesajı belirler. Varsayılanı kullan ya da özel bir metin gir. Metin alanı 150 karakterle sınırlıdır. |
Gösterge Paneli Mesajı Puan Rengi | #BFEBFFFF, Bir renk seç | Gösterge panelindeki puan rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Gösterge Paneli Mesajı Rengi | #00BAFFFF, Bir renk seç | Gösterge Paneli Mesajı seçeneğinde ayarladığın mesaj metninin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
**Puan 0 Olduğunda Puan Güncellemesi Göster | Açık, Kapalı | Çıktı puanı 0 olsa bile Puan Güncellemesinin yine de görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Çalıştır: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı çalıştırır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir etkinlik gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazı sıfırlar. |
Şuradan Alındığında Artır: | Puan göndermeden etkinleştir ve bir olay gerçekleştiğinde puan değerini artır (yükselt). |
Şuradan Alındığında Azalt: | Puan göndermeden etkinleştir ve bir olay gerçekleştiğinde değeri azalt (düşür). |
Şuradan Alındığında Oyuncu Puanına Eşitle: | Bir olay gerçekleştiğinde cihazdaki puanı, etkinleştiren oyuncunun puanına ayarlar. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Azami Tetiklenmeye Ulaşıldığında Şuraya Aktar: | Cihaz, Kaç Kez Tetiklenebilir seçeneği tarafından belirlenen maksimum tetikleme sayısına ulaştığında, seçilen cihaza bir olay gönderir. |
Puan Çıktısı Olduğunda Şuraya Aktar: | Bu cihaz, Puanla Olay Gönder seçeneği tarafından belirlenen puanı verdiğinde, seçilen cihaza bir olay gönderir. |
Puan Yöneticisi Cihazlarını Kullanan Oynanış Örnekleri
Zindanda İlerleme Örneği
Ele Geçirme Alanlarını kullanarak, takımların puan kazanmak için ele geçirip tutmaları gereken bölgeler oluştur.
Sınıfının En İyisi
Farklı becerilere sahip oyuncu sınıfları oluşturmak için Sınıf Tasarlayıcı'yı ve diğer cihazları kullan.