Hedef Cihazı, oyununda hedef olarak kullanabileceğin yok edilebilir cihazlar koleksiyonu sağlar.
Bir cihazın kaç can puanı (CP)olduğu ve oyuncunun bu cihazı yok ettiğinde kaç puan alacağı gibi çeşitli özellikleri de kontrol edebilirsin.
Hedef cihazında isteğe bağlı parçacık efektleri ve cihazın durumunu gösteren bir gösterge paneli işareti bulunur. Ayrıca hasar aldığında tüm oyunculara gösterge paneli mesajları gösterebilir.
Ada Ayarları > Raunt > Bitiş Koşulu altındaki Bitirmek İçin Gereken Hedefler seçeneği 1 olarak ayarlanırsa, hedef cihazını yok eden oyuncu veya takım oyunu kazanır.
Cihaz bulma hakkında bilgi için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Galerideki her cihaz varsayılan olarak 100 cana sahiptir, tüm oyuncular için hedef olarak ayarlıdır ve 5 kare (25,6 metre) yakınındaki her oyuncuya bir gösterge paneli işareti gösterir.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Örgü | Şok Kulesi, Hamburger Kafa, Domates Kafa, Uydu Anteni, Sunucu Kabini, Tek Yatak, Kutup Karargâhı, Küre, Silindir, Küp | Kullanmak istediğin hedef cihazının türünü seç. |
Dokunulmaz | Açık, Kapalı | Hedef cihazının hasar alıp alamayacağını belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa bu seçeneğin altında Can seçeneği görüntülenir. |
Sahip Olan Takım | Yok, Bir takım seç veya gir | Hangi takımın hedefi savunacağını belirler. Gösterge paneli işareti, bu takıma mavi renkte görünür. Hedef gösterge panelini kullanıyorsan da Savun olarak gösterilir. Varsayılan olarak bütün takımlar cihaza saldırabilir. |
Can | 100, Bir miktar seç, Dokunulmaz | Cihazın kaç cana sahip olduğunu belirler. Olayları kullanarak cihazı yok etmek veya cihazın patlayıcı variller gibi başka bir şekilde yok edilmesini istiyorsan canı maksimuma ayarla. |
Patlama Menzili | Patlama Yok, Bir mesafe seç | Cihazı yok edildiğinde patlayacak şekilde ayarlayabilirsin. Cihaz patladığında, seçilen patlama menzilindeki her şeyi yok eder. |
İşaret | Kapalı, Ok, Işık Sinyali, İşaret Fişeği | Hedef eşyayı işaretlemek için bir sinyalin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Bir işaret görüntülenecekse, oyunculara hedefin konumunu gösteren sinyalin şeklini belirler. Sinyal şekillerinden birini seçersen Sinyal Rengi seçeneği görüntülenir. |
İşaret Rengi | Renk, Takım İlişkisi | Bu seçenek sadece Sinyal seçeneğinde bir sinyal şekli seçtiysen görüntülenir. Bu ayar, sinyalin özel bir renginin mi yoksa takım renklerini mi kullanacağını belirler. Renk’i seçersen bunun altında Özel Sinyal Rengi seçeneği görüntülenir. |
Özel Sinyal Rengi | #5995FFFF, Bir renk seç | Sinyalin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Sinyal Büyüklüğü | Ölçeklendirme Yok, 0,25 Ekstra Küçük, 0,5 Küçük, 1,0 Orta, 2,0 Büyük, 4,0 Ekstra Büyük | Sinyal etkinleştirildiyse bu ayar onun ne kadar büyük olacağını belirler. Varsayılan olarak hedef cihazda ölçeklendirme yoktur. |
Dost Rozeti Görünürlüğü | Gizli, Mesafe İçinde, Her Zaman Göster | Hedef cihazı rozetinin dost oyunculara gösterilip gösterilmediğini belirtir. |
Rakip Rozeti Görünürlüğü | Gizli, Mesafe İçinde, Her Zaman Göster | Hedef cihazı rozetinin rakip oyunculara gösterilip gösterilmediğini belirtir. |
Rozet Görünürlüğü Mesafesi | 25 M, Bir miktar seç veya gir | Bu seçenek, Dost Rozeti Görünürlüğü veya Rakip Rozeti Görünürlüğü seçenekleri Mesafe İçinde olarak ayarlanırsa oyuncuların hedef cihazının can çubuğunu hangi mesafede göreceği belirler. |
Hasar Aldığında Rozeti Göster | Hayır, Dost Takım, Rakipler, Tümü | Hedef cihaz hasar aldığında Dost Rozeti Görünürlüğü veya Rakip Rozeti Görünürlüğü seçeneklerinde ne ayarlandığına bakılmaksızın rozetin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. Bu seçenek Hayır olarak ayarlanırsa Hasar Süresince Göster seçeneği bunun altında gösterilir. |
Hasar Süresince Göster | 10 SN, Bir süre seç veya gir | Hedef cihazı hasar gördüğünde rozet gösteriliyorsa bunun ne kadar süreyle gösterileceği belirlenir. |
Ekrana Sabitle | Açık, Kapalı | Rozetin ekranda her zaman gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Hedef Gösterge Paneli’nde Göster | ||
Hedef Tanımlayıcı | Yok, Bir simge seç | Simge Kütüphanesi Seçici'den, kütüphanede gezinerek veya arama çubuğuna bir kelime yazarak simge seçebilirsin. Seçilen simge, Hedef Gösterge Paneli widget’ında görüntülenir ve bu cihazı diğer hedef cihazlarından ayırt eder. |
Özel Hedef Metni | Metin gir | Hedefe bağlanmış ve gösterge panelinde gösterilen özelleştirilmiş metni girebilirsiniz. Metin kutusuna en fazla 12 karakter yazabilirsin. Bu alan boş bırakılırsa gösterge paneli, Hedef Tanımlayıcı simgesinin adını görüntüler. |
Hasar Sayılarını Görüntüle | Açık, Kapalı | Hedef eşya hasar aldığında bu ayar, hasar miktarının hedefin üzerinde süzülen sayılarla gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Oyun Sırasında Görünür | Açık, Kapalı | Cihazın oyun sırasında görünür olup olmadığını belirler. |
Yok Etme Mesajlarını Göster | Açık, Kapalı | Cihaz hasar gördüğünde veya yok edildiğinde bu ayar bir gösterge paneli mesajı gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Kritik Bildirim Eşiği | Yok, %5, %10, %25 | Yok Etme Mesajlarını Göster seçeneği Açık olarak ayarlanırsa, seçilen kritik hasar eşiğine ulaşıldığında bir gösterge paneli mesajı görüntülenir. |
Uyarı Bildirim Eşiği | Yok, %35, %50, %75 | Yok Etme Mesajlarını Göster seçeneği Açık olarak ayarlanırsa, seçilen hasar eşiğine ulaşıldığında bir Gösterge Paneli Mesajı oyunculara hedef eşyanın hasar gördüğünü bildirir. |
Ses/VFX Oynat | Açık, Kapalı | Cihaz hasar aldığında ses efekti veya görsel efekt oynatıp oynatmayacağını belirler. |
Puan | 0, Bir miktar seç | Hedef cihazı yok edildiğinde onu yok eden oyuncu veya takıma seçilen miktarda puan verir. |
Oyunlar Sırasında Çarpışma | Kapalı, Açık, Yalnızca Görünür Olduğunda | Hedefin çarpışma özelliklerine sahip olup olmayacağını belirler. Yalnızca Görünür Olduğunda’yı seçersen hedef eşyanın görünürlüğünü kapatabilirsin; böylece oyuncuların ona çarpmaz. |
Çarpışmaya Dahil Olanlar | Her şey, Sadece Silahlar | Bu cihazın ne şekilde çarpışacağını belirler. Yalnızca silahlarla çarpışacak şekilde ayarlanabilir, böylece cihaz hasar alabilir ancak oyuncunun hareketini kısıtlamaz. |
Hedef Dalgası Sadece Tetikleyene Görünsün | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlanırsa hedef dalgası sadece onu etkinleştiren oyuncu için görünür veya kaybolur. |
Hedef Dalgası Sadece Dost Oyunculara Görünsün | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlanırsa hedef dalgası dost oyunculara görünür ve cihazın oyuncuya göre konumunu gösterir. |
Hedef Dalgası Sadece Düşman Oyunculara Görünsün | Evet, Hayır | Evet olarak ayarlanırsa hedef dalgası düşman oyunculara görünür ve cihazın oyuncuya göre konumunu gösterir. |
Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster | Kapalı, Açık | Puan güncellemelerinin Gösterge Paneli mesajı olarak görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Açık’ı seçersen Özelleştir panelindeki bu seçeneğin altında birkaç ek seçenek görüntülenir. |
Gösterge Paneli Puan Mesajını Sıfırla | Kapalı, Açık | Cihaz, Gösterge Paneli’nde bir puan mesajı gösterdiğinde, bunun sıfırdan başlayıp başlamayacağını belirler. |
Gösterge Paneli Mesajı | Puan!, Metin gir | Gösterge panelinde puanla gösterilecek mesajı belirler. Varsayılanı kullan ya da özel bir metin gir. Metin alanı 150 karakterle sınırlıdır. |
Gösterge Paneli Mesajı Puan Rengi | #BFEBFFFF, Bir renk seç | Gösterge panelindeki puan rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Gösterge Paneli Mesajı Rengi | #00BAFFFF, Bir renk seç | Gösterge Paneli Mesajı seçeneğinde ayarladığın mesaj metninin rengini belirler. Renk Seçici'yi açmak için kartelaya tıkla. Bir renk örneği seçmek için tıklayabilir ya da istediğin rengi bulmak için arama çubuğuna bir hex kodu girebilirsin. |
Hasar Olayı Bekleme Süresi | 0 SN, Bir miktar seç | Hasar Gördüğünde olayının ne sıklıkla etkinleşebileceğini belirler. |
Yalnızca UEFN’e Özgü Cihaz Seçenekleri
Aşağıdaki seçenekler sadece UEFN içinde Görsel Efekt Oluşturma Yeri kullanılırken kullanılabilir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Özel Örgü | Hedef eşyası için özel bir örgü seç. | Bu seçenek, mevcut hedef eşyalarını kendi özel örgünle değiştirmene olanak tanır. |
Özel Rozet Kullanıcı Arayüzü | Özel bir rozet kullanıcı arayüzü seç veya oluştur | Bu seçenek, özel bir rozet kullanıcı arayüzü oluşturmana veya seçmene olanak sağlar. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Yok Et: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde hedef cihazı yok eder. |
Şuradan Alındığında Görünürlüğü Aç: | Bir olay gerçekleştiğinde hedef cihazı görünür yapar. |
Şuradan Alındığında Görünürlüğü Kapat: | Bir olay gerçekleştiğinde hedef cihazı görünmez yapar. Bu aynı zamanda gösterge paneli işaretini de gizler. |
Şuradan Alındığında Hedef Dalgasını Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde oyuncunun konumundaki hedef dalgasını etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Hedef Dalgasını Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde oyuncunun konumundaki hedef dalgasını devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Dokunulmaz Olarak Ayarla: | Bir olay gerçekleştiğinde hedef cihazı dokunulmaz olacak şekilde ayarlar. |
Şuradan Alındığında Hasar Verilebilir Olarak Ayarla: | Bir olay gerçekleştiğinde hedef cihazı hasar verilebilir olacak şekilde ayarlar. |
Şuradan Alındığında Canı Sıfırla: | Bir olay gerçekleştiğinde hedef cihazının canını maksimuma sıfırlar. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Yok Edildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Hedef cihazı yok edildiğinde seçilen cihaza bir olay gönderilir ve seçilen fonksiyonu tetiklenir. |
Hasar Gördüğünde Şuraya Olay Gönder: | Hedef cihazı hasar gördüğünde seçilen cihaza bir olay gönderilir ve seçilen fonksiyonu tetiklenir. |