Darbe Yastığı oyuncuları havaya zıplatabilir ve onları düşme hasarından kurtarabilir. Araçlar, toplar ve mermiler gibi diğer objeleri de fırlatabilir. Genellikle, oyuncuların planör açmadan uzun mesafeler düşmesi beklenen yerlere yerleştirilir.
Darbe Yastığı cihazı ve Darbe Yastığı
Darbe Yastığı'na iniş yapan tüm oyuncular, planörlerini açabilecekleri kadar yüksek bir yüksekliğe kadar zıplatılır. Zıplama yüksekliği, oyuncunun sıçrama yüksekliğine yönelik herhangi bir güçlendirmeyle değiştirilir.
Darbe Yastığı cihazını bulmak için Cihaz Kullanma bölümüne bak.
Cihaz Seçenekleri
Darbe Yastığı'nın varsayılan zıplatma yüksekliği değiştirilemez. Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Cihaz Canı | Yok Edilemez, Bir sayı seç | Cihazın ne kadar hasara dayanabileceğini belirler. |
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Her Zaman, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazı belirli bir aşamada etkinleştirir. Sadece Oyun Öncesi, oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. |
Görsel Stili | Varsayılan, Orijinal, Hedef | Darbe Yastığı’nın kullandığı görsel stilini belirler. |
Herhangi Bir Fırlatmanın Olay Göndermesine İzin Ver | Açık, Kapalı | Herhangi bir obje (sadece oyuncular ve oyuncu taşıyan araçlardan ziyade) temas ettiğinde darbe yastığının bir olay gönderip göndermeyeceğini belirler. |
Fizik Özelliği Etkin Seçenekler
Bir projede Fizik etkinleştirildiğinde aşağıdaki seçenekler kullanılabilir hale gelir:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Zıplatılmada Fırlama Değeri | Bir değer seç | Zıplatılan oyunculara uygulanan itişi veya hızı belirler. Düşük Yerçekimi Uygula ayarı Kapalı olduğu sürece saniyede 23 metrelik bir hız, oyuncuyu iki kat yukarıya fırlatır. Saniyede 30 metrelik hız ise oyuncuyu dört kat yukarı fırlatır. 1KNs'lik bir itiş, oyuncuyu yaklaşık 3 metre yüksekliğe fırlatır. |
İtiş veya Hız | Hız, İtiş | Bir objeye itiş uygulanacağını veya doğrudan hızının ayarlanacağını belirler. |
Olay Bağlama
Doğrudan etkinlik bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaz için doğrudan etkinlik bağlama seçenekleri bulunmaktadır.
Fonksiyonlar
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştirildi: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde darbe yastığını etkinleştirir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde darbe yastığını devre dışı bırakır. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Fırlatıldığında Şuraya Olay Gönder: | Herhangi bir obje fırlatıldığında seçili cihaza fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderilir. |