Yarış Kontrol Noktası’nı kullanarak yer, hava ve hatta koşu yarışı oyunları için haritaya bir dizi kontrol noktası yerleştirebilirsin.
Yarış Kontrol Noktası cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma kısmına bakabilirsin.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırmak faydalı olabilir. Cihazın amacına uygun adlar seçmek, her cihazın ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü’nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları tanımana yardımcı olmak adına cihaz dokümantasyonumuzda bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmişlerse veya görünüyorlarsa, bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, oyuncuların kontrol noktasından herhangi bir araç kullanmadan geçmesine veya belli bir araç kullanarak geçmesine izin vermek gibi temel işlevleri vardır.
Gelişmiş seçeneklerden, kontrol noktasının rengi ve görünürlüğü gibi farklı özellikleri düzenleyebilirsin.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik şekilde yazılmıştır.
Basic
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyuncuların Araçsız Geçmesine İzin Ver | Evet, Hayır | Etkinleştirilirse araçta olmayan oyuncuların bu kontrol noktasından geçmesine izin verir. |
İzin Verilen Araçlar | Tümü, Hiçbiri, Yer Araçları, Hava Araçları, Su Araçları | Etkinleştirilirse tüm araçların veya belirli araç türlerinin bu kontrol noktasından geçmesine izin verir. |
Advanced
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kontrol Noktasını En Yüksek Değere Ayarla | Hayır, Evet | EVET ise cihaz kaydedildiğinde kontrol noktasını yarışta sonuncu yapar. |
Kontrol Noktası Sayısı | Bir Kontrol Noktası Numarası Seç | Bu kontrol noktasını geçmek, daha yüksek bir sekans numarasına sahip olan bir sonraki kontrol noktasının kilidini açar. |
Etkin Olmayan Kontrol Noktası Rengi Türü | Direkt Renk, Takım Rengi, Takım İlişkisi Rengi | Kontrol noktasının geçerli hedef olmadığı ve henüz geçilmediği durumdaki rengini belirler. TAKIM İLİŞKİSİ olarak ayarlanırsa bir oyuncunun gördüğü renk takımının bun noktayı geçip geçemeyeceğine göre belirlenir. |
Etkin Olmayan Kontrol Noktası Rengi | Beyaz, Bir renk seç | Geçerli hedef olmadığı ve henüz geçmediği durumda kontrol noktasının rengi. |
Geçerli Kontrol Noktası Renk Türü | Direkt Renk, Takım Rengi, Takım İlişkisi Rengi | Bir kontrol noktasının geçerli hedef olduğu durumdaki rengini belirler. TAKIM İLİŞKİSİ olarak ayarlanırsa bir oyuncunun gördüğü renk takımının bun noktayı geçip geçemeyeceğine göre belirlenir. |
Mevcut Kontrol Noktası Rengi | Elma Yeşili, Bir renk seç | Kontrol noktası oyuncunun geçerli hedefi olduğunda renk değerini ayarlar. |
Tamamlanmış Kontrol Noktası Renk Türü | Direkt Renk, Takım Rengi, Takım İlişkisi Rengi | Geçilen bir kontrol noktasının rengini belirler. TAKIM İLİŞKİSİ olarak ayarlandığında, bir oyuncunun gördüğü renk takımının bu noktayı geçip geçemeyeceğine göre belirlenir. |
Tamamlanmış Kontrol Noktası Rengi | Gökyüzü Mavisi, Bir renk seç | Tamamlanmış bir kontrol noktası için kullanılan direkt rengi belirler. |
Yarış Başlangıcından Önce Görünsün | Yalnızca İlk, Hayır, Evet | Kontrol noktasının yarışın başlangıcından önce görünür olup olmayacağını belirler. |
Geçildiğinde Kontrol Noktası Görünsün | Hayır, Evet | Oyuncu kontrol noktasından geçtikten sonra kontrol noktasının görünür olmaya devam edip etmeyeceğini belirler. |
Etkinleştiren Takım | Herhangi biri biri, Bir sayı seç | Kontrol noktasını etkinleştirebilecek takım. |
İzin Verilen Sınıf | Sınıfsız, Herhangi biri, Bir sayı seç | Hangi sınıfın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
Ses Oynat | Evet, Hayır | Bir kontrol noktası durum değiştirdiğinde (geçme veya kalma gibi) bir sesli uyarı çalar. |
Aşama Sırasında Etkin | Her Zaman, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Sadece Oluşturma | Cihazı belirli bir aşama sırasında etkinleştir. Oyun öncesi aşaması, oyun başlamadan önceki Öne Çıkan Adalar lobisinde oyuncu bekleniyor ve Oyun Başında Geri Sayım aşamaları da dahil tüm aşamaları kapsar. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdadır:
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra cihazı fonksiyonu tetikleyecek olan bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Geçerli Kontrol Noktası Olarak Ayarla: | Bu kontrol noktasını oyuncu için geçerli hedef olarak ayarlar. Geçerli durumda aktif değilse yarışı başlatır. Bu, araçlara ilişkin kontrolleri yok sayar. Sadece oyuncular yarışta bu noktayı henüz geçmediyse çalışır. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Cihazı devre dışı bırakır. |
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Cihazı etkinleştirir. |
Etkinlikler
Bir olay, başka bir cihaza bir fonksiyonun ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra bu olayı, bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine tıklayıp bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Kontrol Noktası İlk Defa Geçerli Olduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncuların geçmesi gereken sıradaki kontrol noktası ilk defa bu olduğunda, bağlı cihazlara bir olay gönderir. |
Kontrol Noktası Geçerli Olduğunda Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncuların geçmesi gereken sıradaki kontrol noktası bu olduğunda, bağlı cihazlara bir olay gönderir. |
Kontrol Noktası Tamamlandığında Olayı Şuraya Gönder: | Bir oyuncu bu kontrol noktasını geçtiğinde bağlı cihazlara bir olay gönderir. |