Koku Çiçekleri, koku bombaları gibi çalışan meyveler fırlatır ve oyunculara koku kaynakları sağlamanın yeni bir yolunu sunarak adana yerleştirebileceğin daha geniş bir eşya yelpazesine kavuşmanı sağlar.
Bunun ada deneyimini geliştirebileceği pek çok yol bulunmaktadır:
Oyuncular için daha hareketli ve etkileşimli bir ortam sağlar.
Oyunculara oyun mekanikleriyle etkileşime geçmeleri için daha fazla yol sunar.
Oyuncuların strateji kurabilmeleri için ek araçlar sunar.
Kaynak bulmanın ve kullanmanın birden fazla yolu olduğunu gösterir.
Cihazı Bulma ve Yerleştirme
Kreatif modda Tab tuşuna basarak KREATİF çantası ekranını aç.
CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir veya sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR’e tıkla veya daha sonra yerleştirmek için cihazı KISAYOL ÇUBUĞU’na yerleştir.
Kreatif modda adana geri dönmek için Esc tuşuna bas. Cihazı konumlandırmak için telefonunu kullan, ardından yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefondan ayırmak için Esc tuşuna bas.
Telefonunu cihaza tut. Özelleştir açılır penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. ardından E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu özellik, Özelleştir panelindeki dağınıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları kendi cihaz dokümantasyonunda tanımana yardımcı olması için bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm veriler için italik yazı stili kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, meyvelerin vurulduklarında fırlatılıp fırlatılmayacaklarını belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca, meyvelerin otomatik olarak yeniden büyümelerini ve sonsuz olarak yeniden büyüyüp büyüyemeyeceklerini belirlemek gibi gelişmiş seçenekler de bulunmaktadır.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Temel Ayarlar
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Vurulduğunda Fırlat | Açık, Kapalı | Bir bitkiye vurmanın çarpmada patlayan bir meyve fırlatıp fırlatmayacağını belirler. Bu seçenek Kapalı olarak ayarlanırsa bitki vurulduğu anda patlar. |
Tüm Seçenekler (Ek)
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Aşama Sırasında Etkin | Her Zaman, Hiçbiri, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış, Yalnızca Oluşturma | Cihazı belirli bir aşamada etkinleştirir. Oyun öncesi aşaması, oyun başlamadan önceki tüm aşamaları kapsar. Cihaz, Kreatif modda adanı düzenlerken etkinleştirilmişse, bitkiyi fırlatmak veya patlatmak hasara yol açmaz. |
Otomatik Büyüme | True, Yalnızca Başlangıçta, Yalnızca Yeniden Büyüme, False | Bitkinin otomatik olarak mı yoksa yalnızca cihaz bir sinyal aldığında mı yeniden büyüyeceğini belirler. Bu, adayı düzenlerken geçerli değildir.
|
İlk Gecikme | Yok, Bir sayı seç veya gir | Bitkinin ilk kez büyümesinden önceki gecikmeyi belirler. Cihaz devre dışı bırakılırsa süreölçer sıfırlanır. |
Yeniden Büyüme Gecikmesi | Yok, 15 Saniye, Bir sayı seç veya gir | Bu seçenek, bitkiler bir meyve fırlattığında veya yok edildiğinde bitkilerin yeniden büyümesinden önceki gecikme süresini belirler. Cihaz devre dışı bırakılırsa süreölçer sıfırlanır. |
Sonsuz Yeniden Büyüme | Açık, Kapalı | Bitkinin bir roket fırlattıktan veya yok edildikten sonra sonsuz defa yeniden büyüyüp büyüyemeyeceğini belirler. Bunu Kapalı olarak ayarlarsan altında başka bir seçenek daha gösterilir. |
Maksimum Yeniden Büyüme | 10, 100’e kadar bir sayı seç veya gir | Bu seçenek yalnızca Sonsuz Yeniden Büyüme seçeneğini Kapalı olarak ayarladıysan gösterilir. Bitkilerin bir meyve fırlattıktan veya yok edildikten sonra kaç defa yeniden büyüyebileceğini belirler. Bu durum cihazın yaşam süresi boyunca geçerlidir ve cihazın etkin veya devre dışı olmasından etkilenmez. |
Fırtınada Büyüyebilir | Açık, Kapalı | Bitkinin fırtınadayken yeniden büyüyüp büyümeyeceğini belirler. |
Devre Dışı Bırakıldığında Gizle | True, False, Yaprakları Göster | Cihazın devre dışı bırakıldığında görünür olup olmayacağını belirler.
|
Doğrudan Etkinlik Bağlama Sistemi
Doğrudan olay bağlama, cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlayarak iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır.
Aşağıda bu cihaza ilişkin fonksiyonlar ve olaylar yer almaktadır.
Fonksiyonlar
| seçenek | Cihaz Seç | Etkinlik Seç | Açıklama |
|---|---|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı etkinleştirir. Bu cihazı etkinleştirebilecek birden fazla cihaz veya olay varsa Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde cihazı devre dışı bırakır. Bu cihazı devre dışı bırakabilecek birden fazla cihaz veya olay varsa Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Büyüt: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bitkinin büyümesini sağlar. Bitkiyi büyütebilecek birden fazla cihaz veya olay varsa Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Şuradan Alındığında Patla: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir etkinlikleri göstermek için oka tıkla. | Bu fonksiyon, bir olay gerçekleştiğinde bitkinin patlamasını sağlar. Bitkiyi patlatabilecek birden fazla cihaz veya olay varsa Ekle butonuna basarak yeni bir satır ekleyebilirsin. |
Olaylar
| seçenek | Cihaz Seç | İşlev Seç | Açıklama |
|---|---|---|---|
Büyüdüğünde Şuraya Olay Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bitki büyüdüğünde cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Patladığında Şuraya Olay Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bitki patladığında cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |
Fırlatıldığında Şuraya Olay Gönder: | Kullanılabilir cihazları göstermek için oka tıkla. | Kullanılabilir işlevleri göstermek için oka tıkla. | Bitki bir meyve fırlattığında cihaz, seçilen cihaza seçili fonksiyonu tetikleyen bir olay gönderir. |