Oyuncuların için mini oyunlar olarak beceriye dayalı etkileşimler oluşturmak üzere Nitelikli Etkileşim cihazını kullan. Oyuncuların hedef alabileceği, diğer cihazlara bağlı ayrı olayları tetikleyebilecek iyi, mükemmel veya kötü bölgeler oluşturmak için bu cihazın ayarlarını özelleştir.
Etkileşim Türleri
Basılı tut ve bırak, zamanlı ve hızlı basma etkileşimleri oluşturmak için bu cihazın ayarlarını değiştirebilirsin.
Basılı Tut ve Bırak
Aşağıdaki ayarlar, oyuncuların, isabet aldığında başarı sağlayan iyi ve kusursuz bölgeleri hedeflemeye yönelik bir komutu basılı tutabileceği bir nitelikli etkileşim oluşturacak şekilde değiştirildi.
Büyütmek için görsele tıkla.
Zamanlı
Aşağıdaki ayarlar, oyuncuların ayarlanmış bir hedefi doğru zamanda isabet etmelerini gerektiren bir etkileşim oluşturmak için değiştirildi.
Hızlı Bas
Aşağıdaki ayarlar hareketli bölgeleri hedeflemek için etkileşim oluşturmak üzere değiştirildi.
Nitelikli Etkileşim cihazını bulma konusunda yardım için Cihazları Kullanma bölümüne bak.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Tek ve Çok Oyunculu
Nitelikli Etkileşim cihazı, tek ve çok oyunculu yetenek kontrolleri seçeneklerini içerir.
Sıra Yürütme Türü seçeneklerinden birini etkinleştirmek, çok oyunculu hızlı eylem olaylarını etkinleştirir. Çok oyunculu için o rauntta yer yoksa oyuncular katılma sıralarına göre bir sıraya yerleştirilir. Sıra sınırını, Sıraya Alınan Maksimum Oyuncu Sayısı seçeneğiyle ayarlarsın. Etkileşim çağrısı sırasında aktif oyuncu yoksa oyuncu etkileşimi atlar.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır.
Ancak hangi seçeneklerin veya değerlerin bağlamsal filtrelemeyi tetiklediğini anlamak kolay olmayabilir. Bunları tanımana yardımcı olmak adına cihaz dokümantasyonumuzda bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen tüm değerler için italik font kullanıyoruz. Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenecek. Belirli bir seçeneğin değerlerine göre gizlenmiş veya görünür haldelerse bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not olacak.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihazın, metin konumunu ve yönünü ayarlamak gibi basit işlevsellikleri vardır. Ayrıca cihazın süreölçerini ve oyuncular için gösterilen deneme sayısını da düzenleyebilirsin.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Başlık Metni | Metin gir | Etkileşimin ana metnini görüntüler. |
Açıklama Metni | Metin gir | Etkileşim metnini ayarlar. |
Metin Konumu | Üst, Alt, Sol, Sağ | Metnin sayaca göre konumunu görüntüler. |
Etkileşim Türü | Normal, Basılı tut ve bırak | Cihazın etkileşim türünü görüntüler. Normal ayarı, düğmeye basıldığında tetiklenen otomatik bir animasyondur. Basılı Tut ve Bırak ayarı, düğme basılı tutulduğu sürece animasyonu oynatır ve bırakıldığında tetiklenir. |
Kullanıcı Arayüzü Türü | Dairesel, Dalgalanma, Çubuk | Görüntülenecek kullanıcı arayüzü türünü ayarlar. |
Widget Yönelimi | Dikey, Yatay | Sayacın yatay mı yoksa dikey olarak mı görüntüleneceğini belirler. |
Hareket Hızı | %50, Bir değer seç veya gir | Sayacın etkileşim boyunca saniyede hareket hızını yüzde olarak belirler. |
İyi Alan Boyutu | %50, Bir değer seç veya gir | İyi alanın boyutunu toplam sayacın yüzdesi olarak ayarlar. |
İyi Alan Konumu | %50, Bir değer seç veya gir | İyi alanın konumunu ayarlar. |
Alanı Rastgele Konumlandır | Açık, Kapalı | İyi alanın kendisini rastgele konumlandırıp konumlandırmayacağını belirler. |
Mükemmel Alan Boyutu | %25, Bir değer seç veya gir | Mükemmel alanın boyutunu iyi alanın yüzdesi olarak belirler. |
Mükemmel Alan Konumu | %50, Bir değer seç veya gir | Mükemmel alanın konumunu belirler. |
İzin Verilen Takım | Herhangi biri, Bir takım numarası seç veya gir | Hangi takımın cihazı etkinleştirebileceğini belirler. |
İzin Verilen Sınıf | Herhangi biri, Bir sınıf numarası seç veya gir | Cihazı hangi sınıfın etkinleştirebileceğini belirler. |
Takım Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Kapalı olarak ayarlanırsa sadece seçilen takım cihazı etkinleştirebilir. Açık olarak ayarlanırsa seçilen takım dığındaki tüm takımlar cihazı etkinleştirebilir. |
Sınıf Seçimini Tersine Çevir | Açık, Kapalı | Kapalı olarak ayarlanırsa yalnızca seçilen sınıf cihazı etkinleştirebilir. Doğru olarak ayarlanırsa, seçilen sınıf dışındaki tüm sınıflar cihazı etkinleştirebilir. |
Etkileşim Etiketi | Metin gir | Girdi panelinde gösterilen metin etiketini belirler. |
Sayaç Kalınlığı | 40, Bir değer seç veya gir | Dairesel türün piksel cinsinden kalınlığını belirler. |
Özel Boyutu Ayarla | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa sayaç özel genişlik ve yükseklik kullanır. |
Özel Sayaç Genişliği | 72, Bir değer seç veya gir | Sayacın genişliğini belirler. |
Özel Sayaç Yüksekliği | 72, Bir değer seç veya gir | Sayacın yüksekliğini belirler. |
Hareket Türü | Doğrusal, Pinpon, Sarsılma | Sayaç için farklı hareket desenlerini belirler. |
Minimum Sarsılma Süresi | 0,5 Saniye, Bir değer seç veya gir | Hareketten önce minimum sarsılma süresini ayarlar. |
Maksimum Sarsılma Süresi | 1,0 Saniye, Bir değer seç veya gir | Hareketten önceki maksimum sarsılma süresini ayarlar. |
Mükemmel Girdi Davranışı | Anında Başarı, İki Tane İki Tane Sayılır, Özel Davranış Yok | Mükemmel bir girdi oluştuğunda ne olacağını belirler. |
Sonraki Etkileşimlerde Hızlandır | Kapalı, Bir değer seç veya gir | Sonraki başarılı etkileşimlerde ne kadar hızlandırılacağını belirler. Cihaz tekrar tetiklendiğinde sıfırlanır. |
Sonraki Etkileşimlerde Alanları Küçült | Kapalı, Bir değer seç veya gir | Sonraki etkileşimlerde alanın ne kadar küçültüleceğini belirler. Cihaz tekrar tetiklendiğinde sıfırlanır. |
Başarı Hedefi | Yok, 1, 2, 3, 4, 5 | Mini oyunun tamamlanması için kaç başarılı girdinin gerekli olduğunu ayarlar. |
Başarıları Göster | Açık, Kapalı | Başarı sayacının ekranda görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Başarı Sayacı Simgesi | Onay İşareti, Bir simge seç | Başarı Hedefi göstergesi için kullanılacak simgeyi belirler. |
Başarı Sayacı Rengi | Beyaz, Bir renk seç | Başarı Hedefi göstergesinin rengini belirler. |
Başarısızlık Sınırı | Yok, 1, 2. 3, 4, 5 | Mini oyun başarısız sayılmadan önce kaç defa kötü girdi yapılabileceğini belirler. |
Başarısızlıkları Göster | Açık, Kapalı | Başarısızlık sayacının ekranda görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. |
Başarısızlık Sayacı Simgesi | X, Bir simge seç | Başarısızlık Sınırı göstergesi için kullanılacak simgeyi belirler. |
Başarısız Olunduğunda Başarıları Sil | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa Etkileşim Başarı Sayısı hatalı bir girdide sıfırlanır. |
Başarısızlık Süresince Kilitle | 1,0 Saniye, Bir değer seç veya gir | Hatalı bir girdi sağlanırsa etkileşim ayarlanan süre boyunca kilitlenir. Bu fonksiyonu devre dışı bırakmak için 0’a ayarla. |
Etkileşim Süresi Sınırı | Kapalı, Bir değer seç veya gir | Oyuncunun etkileşimi tamamlaması için ne kadar süresi olduğunu ayarlar. Çok uzun sürmesi başarısızlıkla sonuçlanır. |
Süreölçeri Göster | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa ekranda süreölçer görüntülenir. |
Süreölçer Konumu | Üst, Alt | Süreölçerin konumunu ayarlar. |
Süreölçer Rengi | Beyaz, Bir renk seç | Süreölçerin rengini belirler. |
Süreölçer Boyutu | Normal, Büyük | Süreölçerin boyutunu belirler. |
Süreölçer Arka Planı Türü | Yok, Şeffaf, Opak | Süreölçerin arka planının saydamlık düzeyini ayarlar. |
Etkin Başlar | Açık, Kapalı | Cihazın otomatik olarak etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. |
Özel Widget | Varsayılanı Değiştirme, Bir widget seç | Etkileşim için kullanılacak özel bir araç seç. |
Ekrana Sabitleme | Merkez, Bir konum seç | Kullanıcı arayüzünün ekranın neresinde hizalanacağını ve bağlanacağını belirler. |
Yatay Hizalama | 0,0, Bir konum seç veya gir | Widget’ın bağlantıdan ne kadar uzakta olacağını belirler. Negatif sayılar sola hareket eder. |
Dikey Hizalama | 0,0, Bir konum seç veya gir | Widget’ın bağlantıdan ne kadar uzakta olacağını belirler. Negatif sayılar yukarı doğru hareket eder. |
Arka Plan Rengi | Siyah, Bir renk seç | Arka plan rengini ayarlar. |
Arka Plan Opaklığı | %80, Bir miktar seç veya gir | Arka plan opaklığını yüzde olarak ayarlar. %0 ise arka plan gösterilmez. |
Arka Plan Köşeleri Türü | Kare, Yuvarlak | Uygulanacak arka plan renginin türünü ayarlar. |
Sayaç Rengi | Mavi, Bir renk seç | Sayacın rengini belirler. |
İyi Alan Rengi | Mavi, Bir renk seç | İyi alanın rengini belirler. |
Mükemmel Alan Rengi | Mavi, Bir renk seç | Mükemmel alanın rengini belirler. |
Silici Rengi | Beyaz, Bir renk seç | Sayaç silicinin rengini belirler. |
Gösterge Panelini Gizle | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa, etkileşim aktif olduğunda gösterge paneli gizlenir. |
Etkileşim Tamamlanma Sesi | Bir ses seç | Mini oyun başarıyla tamamlandığında oynatılacak sesi ayarlar. |
Etkileşim Başarısız Olma Sesi | Bir ses seç | Mini oyun başarısızlıkla tamamlandığında oynatılacak sesi ayarlar. |
Etkileşim Yarıda Kesilme Sesi | Bir ses seç | Mini oyun kesintiye uğradığında oynatılacak sesi ayarlar. |
İyi Girdi Sesi | Bir ses seç | Oyuncu başarı alanı içinde isabet edince oynatılacak sesi ayarlar. |
Mükemmel Girdi Sesi | Bir ses seç | Oyuncu mükemmel alan içinde isabet edince oynatılacak sesi ayarlar. |
Kötü Girdi Sesi | Bir ses seç | Bir oyuncu başarı alanı dışına isabet ettirdiğinde oynatılacak sesi ayarlar. |
Mini Oyun Başlama Sesi | Bir ses seç | Mini oyun başladığında oynatılacak sesi ayarlar. |
Mini Oyun Döngü Sesi | Bir ses seç | Etkileşim sırasında oynatılacak döngüsel bir ses ayarlar. |
Döngü Ses Perdesi Çarpanı | 1,0, Bir çarpan seç veya gir | Döngü sesi için bir perde çarpanı ayarlar. Bir oyuncu her başarılı veya kusursuz etkileşim aldığında bu, belirlenen miktarda artar. Mini oyun yeniden başlatıldığında sıfırlanır. |
Yinelenen Oyuncu Girişlerine İzin Ver | Açık, Kapalı | Bir oyuncunun sırada yinelenen girişler yapıp yapamayacağını belirler. Kısa süreli olayı yeniden başlatmadan yetenek kontrollerini yeniden başlatmak için faydalıdır. |
Sırada Sonraki Etkileşim Gecikmesi | 3 | Bir oyuncunun sıradaki oyuncularla bir etkileşimi bitirmesiyle yeni bir yetenek kontrolüne başlaması arasındaki süreyi ayarlar. |
Sıra Yürütme Türü | Yok, Senkronize, Rastgele, Sıralı | Kısa süreli olayın tamamlanma sırasını ayarlar.
|
Senkronize Oyuncu Sınırı | 5 | Aynı anda yetenek kontrolünü tamamlayan maksimum oyuncu sayısını ayarlar. Bu sayıya yinelenen girişler dahil edilmez. |
Sıradaki Maksimum Oyuncu Sayısı | 20 | Olay için kuyruğa katılabilecek toplam oyuncu sayısını ayarlar. |
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için doğrudan olay bağlama seçenekleri aşağıdaki gibidir.
İşlevler
Bir fonksiyon, bir cihazdaki olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, süreölçeri cihazın fonksiyonunu tetikleyecek bir olaya bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyondan birden fazla cihazın etkilenmesi gerekiyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Tetikleyici İçin Etkileşimi Başlat | Etkileşimi tetikleyen oyuncu için etkinleştirir. |
Tetikleyici İçin Etkileşimi Sonlandır | Etkileşimi tetikleyen oyuncu için devre dışı bırakır. |
Etkinleştir | Tetiklendiğinde cihazı etkinleştirir. |
Devre Dışı Bırak | Tetiklendiğinde cihazı devre dışı bırakır. |
Etkinlikler
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri bu cihazın fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç’e tıkla.
Fonksiyon birden fazla cihazı etkiliyorsa Ekle düğmesine basıp tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Olayda Etkileşim Başarılı Olduğunda Şuraya Aktar: | Etkileşim başarılı olduğunda olayı ayarlar. |
Olayda Etkileşim Başarısız Olduğunda Şuraya Aktar: | Hatalı girdiler veya zaman aşımı nedeniyle etkileşim başarısız olduğunda olayı ayarlar. |
Olayda Etkileşime Kötü Girdi Yapıldığında Şuraya Aktar: | Oyuncu kötü girdi sağladığında olayı ayarlar. |
Olayda Etkileşime İyi Girdi Yapıldığında Şuraya Aktar: | Oyuncu iyi girdi sağladığında olayı ayarlar. |
Olayda Etkileşime Mükemmel Girdi Yapıldığında Şuraya Aktar: | Oyuncu mükemmel girdi sağladığında olayı ayarlar. |
Olayda Etkileşim Yarıda Kesildiğinde Şuraya Aktar: | Oyuncunun avlanması, manuel olarak devre dışı bırakılması veya devre dışı bırakılması nedeniyle etkileşim kesintiye uğradığında olayı ayarlar. |