Octane — лёгкий транспорт, который преодолевает законы притяжения с помощью ракетных ускорителей, прыжков и воздушных маневров. Этот транспорт также можно использовать для езды по стенам, прямо как в Rocket League.
Посмотреть на это устройство в действии можно в обучении «Octane для Rocket League», которое можно открыть с помощью кода острова 7335-2078-5523.
Как и в Rocket League, скорость Octane зависит от наклона ландшафта. При подъёме без ускорения скорость Octane будет снижена до дозвуковой. При спуске же Octane наоборот ускоряется до сверхзвуковых скоростей.
Транспорт оборудован липкими колёсами, которые позволяют ездить по вертикальным поверхностям. На транспорте также можно несколько секунд провисеть в перевёрнутом состоянии.
Octane также может парить, а ускорение позволяет транспорту перемещаться по воде.
Разместите на острове ракетное ускорение, чтобы игроки смогли восстанавливать запас ускорения Octane.
Этот транспорт не использует топливо и не может перевозить пассажиров. Кроме того, на Octane нельзя поставить внедорожные шины.
На Octane не действует скоростной преобразователь.
Остальные особенности Octane приведены ниже. Схему управления Octane можно посмотреть в разделе «Управление Octane».
Прыжок: один раз нажмите «Прыжок», чтобы подпрыгнуть на Octane. Удерживайте кнопку, чтобы продлить прыжок.
Двойной прыжок: дважды нажмите «Прыжок», чтобы совершить двойной прыжок.
Занос: используйте ручной тормоз для дрифта и крутых разворотов.
Поворот в воздухе: поворачивайте влево или вправо, находясь в воздухе, чтобы поворачивать в полёте.
Крен в воздухе: нажмите и удерживайте «Вкл./откл. крен в воздухе» и поворачивайте влево или вправо, чтобы управлять креном.
Вращение в воздухе: наклоняйтесь вперёд и назад, находясь в воздухе, чтобы управлять вращением.
Уклонение: подпрыгните, а затем ещё раз нажмите «Прыжок» во время вращения Octane, чтобы уклониться в выбранную сторону.
Развернуть камеру: удерживайте «Развернуть камеру», чтобы оглянуться назад.
Переключить камеру: переключайте режим камеры между ограниченным поворотом и свободным обзором.
Ускорение: ускорение — это уникальный ресурс, позволяющий машине Octane быстрее ехать и даже летать.
Полёт: после того как нажмёте «Прыжок», отклоните машину назад и удерживайте кнопку «Ускорение», чтобы лететь!
Узнать, как найти устройство Нитрокольцо, можно в разделе «Использование устройств».
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем _курсивом_ все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют, к примеру, задать скорость восстановления ускорения и включить радиоприёмник. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, возможность выполнения трюков и получения урона от другого транспорта.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Все параметры (дополнительно)
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Все, Только до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, в каких фазах игры устройство будет активно. Стадия «До начала игры» включает в себя все этапы, предшествующие началу игры. |
Время возрождения | Никогда, Мгновенно, Укажите время | Определяет время до замены транспорта в случае его уничтожения. (Самое первое транспортное средство появится сразу). |
Создать транспорт заново при включении | Нет, Только при необходимости, Да | «Да» — транспортное средство появится, когда включится генератор. «При необходимости» — пока транспортное средство есть, новое не появится. |
Уничтожить транспорт при отключении | Да, Нет | Определяет, будет ли транспорт уничтожаться при отключении. «Да» — созданный транспорт будет уничтожен, когда генератор отключится. |
Прочность транспорта | Нельзя разрушить, 2500 (по умолчанию), Укажите прочность | Определяет, сколько урона нужно нанести устройству, чтобы его уничтожить. |
Трюки | Включены, Отключены | Определяет, может ли транспорт выполнять трюки. |
Задержка уничтожения в воде | Никогда, Мгновенно, 5 секунд | Через какое время будет уничтожено транспортное средство, оказавшееся в воде настолько глубоко, что им нельзя управлять. |
Разрешить урон от другого транспорта | Да, нет | Определяет, можно ли это устройство повреждать и уничтожать. Если выбрано «Да», другие транспортные средства могут наносить урон этому транспорту при столкновении. |
Урон транспорту | Да, нет | Определяет, будет ли это устройство наносить урон другим транспортным средствам. Если выбрано «Да», транспорт может наносить повреждения друг другу при столкновении. |
Урон транспорту союзников | Да, Нет | Определяет, будет ли это устройство получать урон от огня союзников. Если выбрано «Да», союзный транспорт может наносить повреждения друг другу при столкновении. |
Урон своему транспорту | Да, нет | Определяет, будет ли нанесён урон этому устройству при столкновении. Если выбрано «Да», транспорт игрока может получать повреждения при столкновении. |
Отображение в игре | Вкл., Откл. | Определяет, отображается ли устройство во время игры. Данный параметр влияет на то, будет ли устройство сталкиваться с другими объектами. |
Тип ускорения | Стандартное, Восстанавливающееся, Бесконечное | Определяет, какой бак для ускорения использует транспорт. |
Скорость восстановления ускорения | Медленная, Обычная, Быстрая | Определяет, как быстро восстанавливается ускорение. |
Задержка восстановления ускорения | Малая, Обычная, Большая | Определяет, как скоро начинает восстанавливаться ускорение после использования. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Выбрав устройство, нажмите «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Назначить водителя при получении сигнала | Когда происходит событие, игрок, отправивший сообщение, становится водителем созданного транспорта. |
Создать транспорт заново при получении сигнала | Когда происходит событие, создаёт транспорт, уничтожая любые существующие транспортные средства. |
Уничтожить транспорт при получении сигнала | Когда происходит событие, уничтожает любой существующий транспорт с помощью этого устройства. |
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает это устройство для создания транспорта. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает это устройство, чтобы оно не создавало транспорт. |
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
нажмите на параметр любого события, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Выбрав устройство, нажмите «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить», чтобы добавить строку, и повторите эти действия.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт | Передаёт событие, когда игрок садится в появившийся транспорт. |
Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт | Передаёт событие, когда игрок выходит из появившегося транспорта. |
Передать сигнал при создании транспорта | Передаёт событие при появлении или возрождении транспорта. |
Передать сигнал при уничтожении транспорта | Передаёт событие при уничтожении созданного транспорта. |
Управление Octane
Как и в Rocket League, клавиши или кнопки направления учитывают направление движения транспорта, а не камеры.
| Боевики | ПК | Консоли |
|---|---|---|
Газ | W | Правый триггер |
Обратный ход | S | Левый триггер |
Руль | A/D | Левый мини-джойстик |
Ускорение | Левая кнопка мыши/левый Shift | B/круг |
Прыжок | Правая кнопка мыши/пробел | A/X |
Ручной тормоз | Левый Ctrl | Левый бампер |
Наклон вверх в воздухе | S | Левый мини-джойстик вниз |
Наклон вниз в воздухе | W | Левый мини-джойстик вверх |
Поворот в воздухе влево | S | Левый мини-джойстик влево |
Поворот в воздухе вправо | D | Левый мини-джойстик вправо |
Вкл./откл. крен в воздухе | Левый Shift | Левый триггер |
Вид камеры | Мышь | Правый мини-джойстик |
Блок./разблок. камеру | T | RB |
Развернуть камеру | F | Кнопка правого мини-джойстика |
Вход/выход (водитель) | E (Зажмите для выхода) | X/квадрат (Зажмите для выхода) |
Вкл./откл. радио | R | Y/Треугольник |
След. радиостанция | C | Крестовина вниз |