Батут — это устройство, которое подбрасывает активировавшего игрока в воздух.
Когда игрок прикосновением активирует это устройство, его подбрасывает в воздух. Он может спланировать на землю, нажав пробел.
Доступные в творческом режиме Fortnite батуты можно найти в наборе соответствующих устройств.
Набор содержит следующие батуты:
Классический батут
Покрышки-батуты (выс.)
Покрышки-батуты (больш.)
Покрышки-батуты (обруш.)
Покрышки-батуты (мал.)
Гриб-батут
Цветок-батут
Когда вы добавляете набор на остров, на него добавляются все батуты из этого набора. Удалите те батуты, которые вам не нужны.
Чтобы найти набор батутов, перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку Устройства. Здесь вы можете найти набор с помощью поиска или вручную. Подробнее о том, как найти устройства, см. в разделе Использование устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Выберите названия, соответствующие цели каждого устройства, чтобы вам было проще запоминать, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
Все устройства имеют схожие функции, однако некоторые параметры и их стандартные значения отличаются от батута к батуту.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройств.
Основные параметры батутов
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Значение отскока при запуске | 16 метров в секунду, Выберите или введите число | Определяет, какую скорость придаёт устройство отскакивающим игрокам. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если значение параметра Включить пониженную гравитацию установлено на Выкл., скорость 23 м/сек. позволит подбросить игрока на высоту примерно двух этажей, а скорость 30 м/сек. — примерно четырёх этажей. |
Нельзя разрушить | False, True | Определяет, можно ли наносить устройству урон. |
Прочность устройства | 100, Выберите или введите число | Определяет прочность устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число до 5000. Если урон превысит запас прочности, устройство будет уничтожено. |
Отображение в игре | Да, Нет | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какие команды могут активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер команды. Используйте параметр Инвертировать выбор команды, чтобы устройство могла активировать любая команда кроме выбранной. |
Инвертировать выбор команды | Нет, Да | Если выбрать Да, команда, выбранная в параметре Активирующая команда, будет единственной командой, которая не сможет активировать устройство. |
Активирующий класс | Без класса, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер класса. Используйте параметр Инвертировать выбор класса, чтобы устройство мог активировать любой класс кроме выбранного. |
Инвертировать выбор класса | Нет, Да | Если выбрать Да, класс, выбранный в параметре Активирующий класс, будет единственным классом, который не сможет активировать устройство. |
Значение прыжка вперёд | Выберите или введите положительное или отрицательное число | Определяет, с какой скоростью отскочит игрок в направлении взгляда. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или щёлкните по полю и введите положительное или отрицательное значение. Если выбрано отрицательное значение, игрок отскочит в обратном направлении. |
Направление прыжка | Направление батута, Вертикаль | Направление, в котором отлетает отскочивший от батута игрок.
|
Включить пониженную гравитацию | Вкл., Выкл. | Определяет, действует ли на игрока при прыжке эффект пониженной гравитации. |
Улучшенное управление в воздухе | Откл., Вкл. | Определяет, доступно ли игрокам улучшенное управление во время прыжка. Недоступно игрокам, которые на чём-то едут или сидят за рулём. |
Лечение игрока | Без лечения, Мгновенное лечение, Периодическое лечение | Определяет, восстанавливают ли игроки и ИИ-союзники здоровье, когда отскакивают от устройства.
|
Кол-во восстанавливаемого здоровья | 1, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выставлено Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет, сколько здоровья восстанавливается при каждом срабатывании эффекта. |
Время перезарядки после лечения | 20,0 секунд, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выставлено Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет время перезарядки между эффектами лечения. |
Интервалы лечения | 1,0 секунды, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. Определяет, как часто игрок получает лечение согласно параметру «Длительность лечения». |
Длительность лечения | 5 секунд, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. Определяет, как долго будет восстанавливаться здоровье игрока. |
Перезапускать лечение | Да, Нет | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. По умолчанию данный параметр обновляет длительность лечения каждый раз, когда игрок отталкивается от батута. Если выбрано Нет, длительность лечения обновляться не будет. |
Разрешить игрокам | Да, Нет | Определяет, могут ли пешие игроки активировать устройство. |
Разрешить охранникам | Да, Нет | Определяет, могут ли охранники активировать устройство. Охранники игнорируются во всех случаях кроме тех, когда для параметра Активирующий класс установлено Любой. Учёт охранников регулируется параметром Активирующая команда. |
Разрешить животным | Да, Нет | Определяет, могут ли дикие животные активировать устройство. Неверховые животные игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. Учёт всадников на животных регулируется параметрами Активирующий класс» и Активирующая команда. |
Разрешить существам | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Существа игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. |
Разрешить транспорту | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Транспортные средства без водителей игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. |
Разрешить объектам | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отталкивать снаряды и прочие объекты, не являющиеся транспортными средствами. Учёт снарядов регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда, при этом учитывается, кто именно их выпустил. |
Разрешить с тяжёлым ранением | Вкл., Выкл. | Определяет, могут ли игроки, находящиеся в состоянии тяжёлого ранения, активировать устройство. |
Спецэффекты при прыжке | Включено, Отключено | Определяет, будут ли воспроизводиться визуальные и звуковые эффекты при прыжке. Данный параметр также влияет на вибрацию геймпада. |
Спецэффект устройства | Включено, Отключено | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты после прыжка. Данный параметр не влияет на анимации без визуальных эффектов. |
Триггер параметра «При прыжке» | Только игроки, Всё | Определяет, что именно будет активировать параметр Передать сигнал при отскоке.
|
Параметры покрышки-батута
Все три покрышки-батута используют одни и те же параметры.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Значение отскока при запуске | 16 метров в секунду, Выберите или введите число | Определяет, какую скорость придаёт устройство отскакивающим игрокам. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если значение параметра Включить пониженную гравитацию установлено на Выкл., скорость 23 м/сек. позволит подбросить игрока на высоту примерно двух этажей, а скорость 30 м/сек. — четырёх этажей. |
Нельзя разрушить | False, True | Определяет, можно ли наносить устройству урон. |
Прочность устройства | 100, Выберите или введите число | Определяет прочность устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число до 5000. Если урон превысит запас прочности, устройство будет уничтожено. |
Отображение в игре | Да | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какие команды могут активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер команды. Используйте параметр Инвертировать выбор команды, чтобы устройство могла активировать любая команда кроме выбранной. |
Инвертировать выбор команды | Нет, Да | Если выбрать Да, команда, выбранная в параметре Активирующая команда, будет единственной командой, которая не сможет активировать устройство. |
Активирующий класс | Без класса, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер класса. Используйте параметр Инвертировать выбор класса, чтобы устройство мог активировать любой класс кроме выбранного. |
Инвертировать выбор класса | Нет, Да | Если выбрать Да, класс, выбранный в параметре Активирующий класс, будет единственным классом, который не сможет активировать устройство. |
Значение прыжка вперёд | 1 м/сек., Выберите или введите положительное или отрицательное число | Определяет, с какой скоростью отскочит игрок в направлении взгляда. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или щёлкните по полю и введите положительное или отрицательное значение. Если выбрано отрицательное значение, игрок отскочит в обратном направлении. |
Направление прыжка | Направление батута, Вертикаль | Направление, в котором отлетает отскочивший от батута игрок.
|
Включить пониженную гравитацию | Вкл., Выкл. | Определяет, действует ли на игрока при прыжке эффект пониженной гравитации. |
Улучшенное управление в воздухе | Откл., Вкл. | Определяет, доступно ли игрокам улучшенное управление во время прыжка. Недоступно игрокам, которые на чём-то едут или сидят за рулём. |
Лечение игрока | Без лечения, Мгновенное лечение, Периодическое лечение | Определяет, восстанавливают ли игроки и ИИ-союзники здоровье, когда отскакивают от устройства.
|
Кол-во восстанавливаемого здоровья | 1, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выставлено Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет, сколько здоровья восстанавливается при каждом срабатывании эффекта. |
Интервалы лечения | 1,0 секунды, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. Определяет, как часто игрок получает лечение согласно параметру «Длительность лечения». |
Длительность лечения | 5 секунд, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. Определяет, как долго будет восстанавливаться здоровье игрока. |
Перезапускать лечение | Да, Нет | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. По умолчанию данный параметр обновляет длительность лечения каждый раз, когда игрок отталкивается от батута. Если выбрано Нет, длительность лечения обновляться не будет. |
Время перезарядки после лечения | 20,0 секунд, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выставлено Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет время перезарядки между эффектами лечения. |
Разрешить игрокам | Да, Нет | Определяет, могут ли пешие игроки активировать устройство. |
Разрешить охранникам | Да, Нет | Определяет, могут ли охранники активировать устройство. Охранники игнорируются во всех случаях кроме тех, когда для параметра Активирующий класс установлено Любой. Учёт охранников регулируется параметром Активирующая команда. |
Разрешить животным | Да, Нет | Определяет, могут ли дикие животные активировать устройство. Неверховые животные игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. Учёт всадников на животных регулируется параметрами Активирующий класс» и Активирующая команда. |
Разрешить существам | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Существа игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. |
Разрешить транспорту | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Транспортные средства без водителей игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. |
Разрешить объектам | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отталкивать снаряды и прочие объекты, не являющиеся транспортными средствами. Учёт снарядов регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда, при этом учитывается, кто именно их выпустил. |
Разрешить с тяжёлым ранением | Вкл., Выкл. | Определяет, могут ли игроки, находящиеся в состоянии тяжёлого ранения, активировать устройство. |
Спецэффекты при прыжке | Включено, Отключено | Определяет, будут ли воспроизводиться визуальные и звуковые эффекты при прыжке. Данный параметр также влияет на вибрацию геймпада. |
Спецэффект устройства | Включено, Отключено | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты после прыжка. Данный параметр не влияет на анимации без визуальных эффектов. |
Триггер параметра «При прыжке» | Только игроки, Всё | Определяет, что именно будет активировать параметр Передать сигнал при отскоке.
|
Параметры гриба-батута
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Значение отскока при запуске | 31 м/сек., Выберите или введите число | Определяет, какую скорость придаёт устройство отскакивающим игрокам. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если значение параметра Включить пониженную гравитацию установлено на Выкл., скорость 23 м/сек. позволит подбросить игрока на высоту примерно двух этажей, а скорость 30 м/сек. — четырёх этажей. |
Нельзя разрушить | False, True | Определяет, можно ли наносить устройству урон. |
Прочность устройства | 100, Выберите или введите число | Определяет прочность устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число до 5000. Если урон превысит запас прочности, устройство будет уничтожено. |
Отображение в игре | Да | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какие команды могут активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер команды. Используйте параметр Инвертировать выбор команды, чтобы устройство могла активировать любая команда кроме выбранной. |
Инвертировать выбор команды | Нет, Да | Если выбрать Да, команда, выбранная в параметре Активирующая команда, будет единственной командой, которая не сможет активировать устройство. |
Активирующий класс | Без класса, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер класса. Используйте параметр Инвертировать выбор класса, чтобы устройство мог активировать любой класс кроме выбранного. |
Инвертировать выбор класса | Нет, Да | Если выбрать Да, класс, выбранный в параметре Активирующий класс, будет единственным классом, который не сможет активировать устройство. |
Значение прыжка вперёд | 8 м/сек., Выберите или введите положительное или отрицательное число | Определяет, с какой скоростью отскочит игрок в направлении взгляда. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или щёлкните по полю и введите положительное или отрицательное значение. Если выбрано отрицательное значение, игрок отскочит в обратном направлении. |
Направление прыжка | Направление батута, Вертикаль | Направление, в котором отлетает отскочивший от батута игрок.
|
Включить пониженную гравитацию | Вкл., Выкл. | Определяет, действует ли на игрока при прыжке эффект пониженной гравитации. |
Улучшенное управление в воздухе | Откл., Вкл. | Определяет, доступно ли игрокам улучшенное управление во время прыжка. Недоступно игрокам, которые на чём-то едут или сидят за рулём. |
Лечение игрока | Без лечения, Мгновенное лечение, Периодическое лечение | Определяет, восстанавливают ли игроки и ИИ-союзники здоровье, когда отскакивают от устройства.
|
Кол-во восстанавливаемого здоровья | 1, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выставлено Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет, сколько здоровья восстанавливается при каждом срабатывании эффекта. |
Интервалы лечения | 1,0 секунды, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. Определяет, как часто игрок получает лечение согласно параметру «Длительность лечения». |
Длительность лечения | 5 секунд, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. Определяет, как долго будет восстанавливаться здоровье игрока. |
Перезапускать лечение | Да, Нет | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. По умолчанию данный параметр обновляет длительность лечения каждый раз, когда игрок отталкивается от батута. Если выбрано Нет, длительность лечения обновляться не будет. |
Время перезарядки после лечения | 20,0 секунд, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выставлено Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет время перезарядки между эффектами лечения. |
Разрешить игрокам | Да, Нет | Определяет, могут ли пешие игроки активировать устройство. |
Разрешить охранникам | Да, Нет | Определяет, могут ли охранники активировать устройство. Охранники игнорируются во всех случаях кроме тех, когда для параметра Активирующий класс установлено Любой. Учёт охранников регулируется параметром Активирующая команда. |
Разрешить животным | Да, Нет | Определяет, могут ли дикие животные активировать устройство. Неверховые животные игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. Учёт всадников на животных регулируется параметрами Активирующий класс» и Активирующая команда. |
Разрешить существам | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Существа игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. |
Разрешить транспорту | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Транспортные средства без водителей игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. |
Разрешить объектам | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отталкивать снаряды и прочие объекты, не являющиеся транспортными средствами. Учёт снарядов регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда, при этом учитывается, кто именно их выпустил. |
Разрешить с тяжёлым ранением | Вкл., Выкл. | Определяет, могут ли игроки, находящиеся в состоянии тяжёлого ранения, активировать устройство. |
Спецэффекты при прыжке | Включено, Отключено | Определяет, будут ли воспроизводиться визуальные и звуковые эффекты при прыжке. Данный параметр также влияет на вибрацию геймпада. |
Спецэффект устройства | Включено, Отключено | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты после прыжка. Данный параметр не влияет на анимации без визуальных эффектов. |
Триггер параметра «При прыжке» | Только игроки, Всё | Определяет, что именно будет активировать параметр Передать сигнал при отскоке.
|
Параметры цветка-батута
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Значение отскока при запуске | 48 м/сек., Выберите или введите число | Определяет, какую скорость придаёт устройство отскакивающим игрокам. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если значение параметра Включить пониженную гравитацию установлено на Выкл., скорость 23 м/сек. позволит подбросить игрока на высоту примерно двух этажей, а скорость 30 м/сек. — четырёх этажей. |
Нельзя разрушить | False, True | Определяет, можно ли наносить устройству урон. |
Прочность устройства | 100, Выберите или введите число | Определяет прочность устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число до 5000. Если урон превысит запас прочности, устройство будет уничтожено. |
Отображение в игре | Да | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какие команды могут активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер команды. Используйте параметр Инвертировать выбор команды, чтобы устройство могла активировать любая команда кроме выбранной. |
Инвертировать выбор команды | Нет, Да | Если выбрать Да, команда, выбранная в параметре Активирующая команда, будет единственной командой, которая не сможет активировать устройство. |
Активирующий класс | Без класса, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер класса. Используйте параметр Инвертировать выбор класса, чтобы устройство мог активировать любой класс кроме выбранного. |
Инвертировать выбор класса | Нет, Да | Если выбрать Да, класс, выбранный в параметре Активирующий класс, будет единственным классом, который не сможет активировать устройство. |
Значение прыжка вперёд | 0, Выберите или введите положительное или отрицательное число | Определяет, с какой скоростью отскочит игрок в направлении взгляда. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или щёлкните по полю и введите положительное или отрицательное значение. Если выбрано отрицательное значение, игрок отскочит в обратном направлении. |
Сохранённая инерция | 75%, Выберите процентное значение | Определяет, какая процентная доля поступившего импульса сохраняется, чтобы игрок мог продолжить движение в том же направлении. Если выбрано 0%, поступающий импульс будет игнорироваться. |
Сохранённая инерция для транспорта | 120%, Выберите процентное значение | Этот параметр позволяет переопределить значение для сохранённой инерции транспорта. Этот параметр позволяет избежать застревания транспорта при слишком низком значении сохранённой инерции. |
Направление прыжка | Направление батута, Вертикаль | Направление, в котором отлетает отскочивший от батута игрок.
|
Включить пониженную гравитацию | Вкл., Выкл. | Определяет, действует ли на игрока при прыжке эффект пониженной гравитации. |
Улучшенное управление в воздухе | Откл., Вкл. | Определяет, доступно ли игрокам улучшенное управление во время прыжка. Недоступно игрокам, которые на чём-то едут или сидят за рулём. |
Лечение игрока | Без лечения, Мгновенное лечение, Периодическое лечение | Определяет, восстанавливают ли игроки и ИИ-союзники здоровье, когда отскакивают от устройства.
|
Кол-во восстанавливаемого здоровья | 1, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выставлено Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет, сколько здоровья восстанавливается при каждом срабатывании эффекта. |
Интервалы лечения | 1,0 секунды, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. Определяет, как часто игрок получает лечение согласно параметру «Длительность лечения». |
Длительность лечения | 5 секунд, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. Определяет, как долго будет восстанавливаться здоровье игрока. |
Перезапускать лечение | Да, Нет | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выбрано Периодическое лечение. По умолчанию данный параметр обновляет длительность лечения каждый раз, когда игрок отталкивается от батута. Если выбрано Нет, длительность лечения обновляться не будет. |
Время перезарядки после лечения | 20,0 секунд, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается только в том случае, если для параметра Лечение игрока выставлено Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет время перезарядки между эффектами лечения. |
Разрешить игрокам | Да, Нет | Определяет, могут ли пешие игроки активировать устройство. |
Разрешить охранникам | Да, Нет | Определяет, могут ли охранники активировать устройство. Охранники игнорируются во всех случаях кроме тех, когда для параметра Активирующий класс установлено Любой. Учёт охранников регулируется параметром Активирующая команда. |
Разрешить животным | Да, Нет | Определяет, могут ли дикие животные активировать устройство. Неверховые животные игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. Учёт всадников на животных регулируется параметрами Активирующий класс» и Активирующая команда. |
Разрешить существам | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Существа игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. |
Разрешить транспорту | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Транспортные средства без водителей игнорируются во всех случаях, кроме тех, когда для параметров Активирующий класс и Активирующая команда установлено Любой/Любая. |
Разрешить объектам | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отталкивать снаряды и прочие объекты, не являющиеся транспортными средствами. Учёт снарядов регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда, при этом учитывается, кто именно их выпустил. |
Разрешить с тяжёлым ранением | Вкл., Выкл. | Определяет, могут ли игроки, находящиеся в состоянии тяжёлого ранения, активировать устройство. |
Спецэффекты при прыжке | Включено, Отключено | Определяет, будут ли воспроизводиться визуальные и звуковые эффекты при прыжке. Данный параметр также влияет на вибрацию геймпада. |
Спецэффект устройства | Включено, Отключено | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты после прыжка. Данный параметр не влияет на анимации без визуальных эффектов. |
Триггер параметра «При прыжке» | Только игроки, Всё | Определяет, что именно будет активировать параметр Передать сигнал при отскоке.
|
Параметры с поддержкой физики
При включении Физики в проекте становятся доступны следующие параметры:
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Импульс или скорость | Скорость, Импульс | Применять импульс к объекту или его скорость будет задаваться напрямую. |
Разрешить физические объекты | Вкл., Откл. | Определяет, будет или нет устройство отталкивать физические объекты. |
Привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция отслеживает на событие на устройстве и при его наступлении выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, которое его включит. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, которое его отключит. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
При отскоке отправить событие | Когда игрок отскакивает, батут отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Отправить событие при начале эффекта лечения | Когда игрок получает эффект лечения от батута, последний отправляет событие на выбранное устройство, активируя выбранную функцию. |
Отправить событие при окончании эффекта лечения | Когда заканчивается действие эффекта лечения от батута, последний отправляет событие на выбранное устройство, активируя выбранную функцию. |