Unreal Editor для Fortnite (UEFN) включает множество стартовых наборов. Демонстрация возможностей и примеры игр помогут вам прокачать свои проекты через тестирование функций и механик, доступных в редакторе.
Как найти: запустите UEFN и выберите Демонстрация возможностей в окне Каталога проектов.
Введение в UEFN
Этот шаблон идеально подходит для новых авторов и всех, кто хочет освежить свои знания о типах готовых к использованию ресурсов. Этот шаблон выполнен в виде галереи музея, где вы можете переходить из одной секции в другую, чтобы узнать всё, что нужно для начала работы.
Анимация
Этот пример функции анимации даёт представление об инструментах, используемых для анимации персонажей в UEFN. Вы можете взаимодействовать с различными танцевальными манекенами, использующими устройство «Анимированная сетка», или с регулятором каркаса и Sequencer. Подробнее: страница шаблона Анимация 101.
Диалоги
Изучите пример этой функции и узнайте, как настроить диалог, чтобы создать увлекательное повествование или иммерсивное взаимодействие с неигровыми персонажами. Подробнее о диалогах: Диалоги.
Набор творца
В этом простом стартовом шаблоне продемонстрирована возможность создания собственного игрового набора, который можно разместить на уровне через инвентарь творческого режима.
Смена дня и ночи
Шаблон «Смена дня и ночи» позволяет использовать диспетчер смены дня и ночи для создания окружения в играх. Подробнее: Остров-шаблон «Смена дня и ночи — начальный остров».
Освещение
В шаблоне освещения показано, как создать индивидуальное освещение для интерьеров и экстерьеров. Пройдитесь по современной галерее, чтобы изучить различные сложные детали создания освещения для окружения. Подробнее: Шаблон начального острова для создания освещения.
Talisman: MetaHuman
Узнайте, как создать собственного MetaHuman — высококачественного цифрового человека — и импортировать его в UEFN. Узнайте больше о разработке этих реалистичных неигровых персонажей и о создании пользовательской одежды с помощью Marvelous Designer. Подробнее: Шаблон Talisman: MetaHuman.
Пользовательские интерфейсы
Научитесь создавать собственные интерфейсы с помощью виджетов, материалов и текстур. Подробнее: Шаблон острова с функциями для пользовательских интерфейсов.
Устройство Verse
В этом примере функции вы можете сыграть в Verse Commander, — игру, в которой нужно управлять персонажем для решения головоломок. Вы также сможете больше узнать о том, как использовать код Verse для управления игровым процессом. Полная документация по Verse Commander доступна на странице Стартовый шаблон Verse.
Визуальные эффекты
Сделайте свои уровни более захватывающими, добавляя освещение, эффекты постобработки и визуальные эффекты высокого качества. Подробнее: Лавовая пещера с визуальными эффектами.
Моделирование
Ознакомьтесь с этим набором для моделирования в UEFN и узнайте, как работать с сетками, единицами и решётками. Подробнее: Моделирование.
Материалы
Погрузитесь в создание материалов, изучив ряд примеров, в которых демонстрируются базовые настройки материала, узлы и экземпляры материала, а также некоторые расширенные параметры, такие как функции, слои и окрашивание вершин. Подробнее: Материалы.
Ландшафт
В шаблоне ландшафта описаны основы создания рельефа. Подробнее: Окружение и ландшафты.
Тестирование методом серого ящика 101
В этом шаблоне набора продемонстрировано тестирование методом серого ящика, которое помогает быстро создать прототип и надёжный макет уровня. Подробнее: Тестирование методом серого ящика.
Персонаж, камеры и неигровые персонажи
Научитесь работать с персонажами, последовательностями и неигровыми персонажами. Ознакомьтесь с различными способами управления одним или несколькими персонажами, неигровыми персонажами и камерами.
Примеры игр
Приведённые ниже примеры являются достойной отправной точкой для освоения многих популярных жанров игр. Они также содержат множество советов и рекомендаций, которые позволят вашим играм стать заметными в экосистеме Fortnite. Ознакомьтесь с ними уже сегодня!
Заброшенный завод. Доминирование
Это игра в стиле доминирования, в которой две команды игроков сражаются за захват целей. Этот игровой режим был реализован благодаря устройству «Область захвата», а также настраиваемым устройствам, созданным с помощью Verse. Подробнее: Шаблон «Заброшенный завод. Доминирование».
Детонация
Это стартовый проект для типа игры, в котором одна команда устанавливает взрывчатку, а другая пытается ее обезвредить. Подробнее: Шаблон взрывчатого устройства на языке Verse.
Устранение
Это стартовый проект для режима игры на выбывание, в котором используется Verse. Подробнее: Шаблон игры на выбывание на Verse.
Gunfight
В этом шаблоне содержатся лучшие рекомендации по созданию игры-шутера в формате 2 на 2. В нём демонстрируется, как создать много небольших уровней на одном острове, чтобы разнообразить игру. Он содержит:
Пример проекта с пустой картой, который содержит основной игровой процесс и устройства Verse.
Полный пример карты с множеством небольших уровней, на которых используются объекты окружения Fortnite.
Чёткая структура с интуитивно понятными соглашениями об именах для удобной навигации.
Пример кода устройства Verse, в котором демонстрируется логика игрового процесса, а именно присоединение игрока, присоединение в процессе игры и повторное присоединение.
Мой первый остров
Готовы узнать о разработке в Fortnite? Получите базовое понимание того, как создать игру в UEFN, протестировать её в Fortnite и как использовать Verse для расширения возможностей игрового процесса. Ознакомьтесь с уроком Создайте свой первый остров и получите полный код Verse.
трасса для паркура
В этом проекте содержится забавная стартовая настройка игры в стиле «паркур». Подробнее: Шаблон игры в стиле «паркур» на Verse.
Прятки (с предметами)
Этот шаблон станет отличной отправной точкой для создания игрового режима «прятки (с предметами)», в котором игроки будут пытаться спрятаться, используя устройство «Пушка-копирка». Местоположение предмета будет выдавать сердцебиение, если он будет неподвижным слишком долго. Охотники должны найти и уничтожить предметы! Подробнее: Шаблон игры в прятки (с предметами).
Гоночная трасса с сохранением данных с помощью Verse
Ознакомьтесь с этим шаблоном гонки по трассе, проходящей по пересечённой местности, и изучите, как сохранять данные с помощью Verse через таблицы лидеров перед гонкой и стартовые составы. Подробнее:
Поднять
Узнайте, как использовать устройство персонажа, устройства «Стул» и «Активация при нажатии» для создания уникальной игры, в которой неигровые персонажи развлекают публику. Подробнее: Шаблон для клуба стендап-комиков.
Оплот
Продуманный пример игры, в которой неигровые персонажи с ИИ используются для охраны объекта. Подробнее: Шаблон крепости.
Talisman: Environment
Лучшие рекомендации по созданию высокодетализированного окружения в UEFN. Откройте для себя этот уникальный уровень и узнайте больше на странице шаблона Talisman: Environment.
Меж двух огней
Это уникальная ассиметричная многопользовательская игра, в которой три команды сражаются за контроль над целями. Все необходимые шаги для создания этой игры можно найти в уроке Меж двух огней.
Стартовый шаблон «Деревня»
Вы можете изменять игру «Деревня» по своему усмотрению. Изучите шаблон, чтобы понять, как был настроен этот пользовательский режим игры.
Verse — Procedural Building
Это пример системы возведения построек с помощью процедурной генерации, которая полностью написана на Verse. Подробнее: Шаблон Procedural Building.