Вы можете использовать устройство Вода, чтобы создать на своём острове водоём, с которым могут взаимодействовать игроки. Вы можете управлять уровнем воды и заставить его повышаться или понижаться с помощью запускаемых событий.
Это устройство создаёт водоём в пределах заданной области. Вы можете её настраивать, чтобы превратить свой водоём в озеро, пруд, океан, бассейн, канализацию и проч. В этих водоемах игроки могут плавать, а также кататься по ним на лодках. Вы также можете размещать в этих водоёмах рыбные места, чтобы игроки могли ловить рыбу.
Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Использование устройств. Чтобы найти устройство «Вода» в UEFN, откройте Панель ресурсов и выберите Fortnite > Устройства > Окружение.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют настроить объём водоёма, а также скорость его заполнения и опустошения. Кроме того, есть дополнительные параметры, которые позволяют, например, настраивать время активации, а также взаимодействие с устройствами Триггер.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включить во время фазы | Нет, Все, Только создание, Отсчёт до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, в каких фазах включена область водоёма. |
Взаимодействие с триггером | Откл., Вкл. | Определяет, взаимодействует ли водоём с устройством «Триггер». Если выбрано значение Да, вы можете размещать триггеры в водоёме и на них будет влиять уровень воды. После этого вы можете использовать триггер, чтобы инициировать событие, связанное с уровнем воды. |
Ширина зоны | 1,0, Выберите размер в плитках | Определяет ширину области водоёма в плитках. |
Глубина зоны | 1,0, Выберите размер в плитках | Определяет глубину области водоёма в плитках. |
Высота зоны | 1,0, Выберите размер в плитках | Определяет высоту области водоёма в плитках. |
Стандартный объём воды по вертикали | 100,0, Выберите процент | Определяет стандартный уровень воды по вертикали. Значение выражено в процентах от числа, заданного с помощью параметра Высота водоёма. |
Скорость повышения по вертикали (кл./мин.) | 60,0, Выберите скорость | Определяет скорость заполнения области водой. |
Скорость понижения по вертикали (кл./мин.) | 60,0, Выберите скорость | Определяет скорость удаления воды из области. |
Тип воды | По умолчанию, Река Стикс, Красная река Стикс | Определяет, какая вода заполняет область. Река Стикс создаёт зелёную воду с особым эффектом. Красная река Стикс создаёт красную воду с особым эффектом. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню Устройство.
Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Сбросить объём воды при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает уровень воды до значения в процентах по умолчанию. |
Возобновить движение по вертикали при получении сигнала | Когда происходит событие, возобновляет последнее движение воды по вертикали. |
Запустить вертикальное понижение при получении сигнала | Когда происходит событие, начинает спуск уровня воды. |
Запустить вертикальное повышение при получении сигнала | Когда происходит событие, начинает заполнять область водой по вертикали. |
Остановить движение по вертикали при получении сигнала | Когда происходит событие, останавливает дальнейшее заполнение или опустошение области. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при попадании игрока в воду | Отправляет событие на привязанное устройство при попадании игрока в воду. |
Отправить событие при выходе игрока из воды | Отправляет событие на привязанное устройство при попадании игрока в воду. |
Отправить событие при завершении вертикального понижения | Отправляет событие на привязанное устройство, когда уровень воды достигает 0 процентов. |
Отправить событие при вертикальном повышении | Отправляет событие на привязанное устройство, когда уровень воды достигает 100 процентов. |