В Unreal Editor для Fortnite (UEFN) можно импортировать ресурсы, созданные в сторонних программах, таких как Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel и Unreal Engine, а также любые другие ресурсы, отвечающие критериям UEFN.
Любые импортируемые ресурсы должны соответствовать требованиям к контенту и спецификациям.
В этом разделе содержится информация по следующим вопросам:
- Импорт сторонних пользовательских ресурсов.
- Настройка коллизий на статичных сетках.
- Импорт ресурсов из библиотеки контента.
- Преобразование островов Fortnite в UEFN.
- Перенос ресурсов из Unreal Editor.
После завершения импорта и настройки ресурсов они добавляются в проект, и можно выполнить их игровой тест в творческом режиме Fortnite.