При активации взрывчатое устройство наносит урон всему, что попадает в радиус его взрыва.
Существует несколько способов настройки активации устройства:
От взаимодействия с игроком
Настроив привязку события и его активацию с другого устройства
Настроив таймер на взрыв через определённое время или с определённой задержкой.
Вы также можете настроить это устройство, чтобы оно игнорировало урон от определённых команд.
Узнать, как найти взрывчатое устройство, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в системе Выбор события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем _курсивом_ все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
Можно изменить настройки устройства, такие как радиус взрыва и сила отбрасывания. Вы также можете установить задержку между активацией устройства и взрывом.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, для которых используется контекстный фильтр, выделены курсивом.
Доступны следующие параметры устройства.
Ниже приведены изменения, которым подверглись параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Возможность нанести урон | Вкл., Откл. | Определяет, можно ли наносить устройству урон. Если выбрано значение Откл., параметр Здоровье будет скрыт. |
Здоровье | 1, Неразрушимое, Выберите значение | Определяет, сколько урона нужно нанести устройству, чтобы оно взорвалось. |
Отображение количества урона | Вкл., Выкл. | Определяет, будут ли отображаться цифры урона, который игроки наносят устройству. |
Радиус взрыва | 2,0 плитки, Выберите число | Определяет радиус взрыва в клетках. |
Урон игрокам | 50, Выберите значение | Определяет величину урона, наносимого игрокам, оказавшимся в радиусе взрыва. |
Игнорирование урона д\команды | Нет, Выберите команду | Позволяет выбрать команду, которая не получит урон от взрыва. |
Урон постройкам | 150, Выберите число | Определяет величину урона, наносимого объектам игрового мира, оказавшимся в радиусе взрыва. |
Урон неуничтожаемым постройкам | Да, нет | Определяет, будет ли взрыв наносить урон объектам игрового мира, если параметрами игры запрещено повреждение этих объектов игроками. |
Взрыв на линии обзора | Нет, Да | Определяет, должен ли взрыв происходить в зоне видимости, чтобы нанести урон игроку или объекту. |
Взрыв при приближении | Откл., Вкл. | Определяет, будет ли присутствие игрока рядом с устройством активировать взрыв. Если установлено значение Вкл., появится больше параметров. |
Взрыв при приближении | 1,0 плитка, Вкл. | Расстояние в плитках, на котором должен находиться игрок, чтобы устройство взорвалось. Этот параметр отображается, только если для параметра Взрыв при приближении установлено значение Вкл.. |
Отбрасывание игроков | Выбрать силу отбрасывания | Определяет мощность импульса, который воздействует на игроков, оказавшихся в радиусе взрыва. |
Отбрасывание транспорта | Выбрать силу отбрасывания | Определяет мощность импульса, который воздействует на транспорт, оказавшийся в радиусе взрыва. |
Задержка | Выкл., Выберите время | Определяет, сколько секунд должно произойти между попаданием игрока в зону срабатывания устройства и самим взрывом. Отображается, только если для параметра Взрыв при приближении установлено значение Вкл.. |
Игнорирование расстояния воздействия д\команды | Нет, Выберите команду | Позволяет выбрать команду, которая не будет вызывать взрыв, оказавшись на расстоянии воздействия. Делает выбранную команду неуязвимой для этого устройства. Отображается, только если для параметра Взрыв при приближении установлено значение Вкл.. |
Отображать таймер отсчёта до взрыва после начала игры | Откл., Вкл. | Определяет наличие таймера, отсчитывающего время до взрыва устройства после начала игры. Если выбрано значение Вкл., будет доступен параметр Время до взрыва (с начала игры). |
Время до взрыва (с начала игры) | 1 сек., Выберите время в секундах | Определяет, через какое время после начала игры устройство взорвётся. Отображается, только если для параметра Отображать таймер отсчёта до взрыва после начала игры установлено значение Вкл.. |
Воспроизвести визуальный и звуковой эффекты | Да, Нет | Определяет, будут ли воспроизводиться визуальные и звуковые эффекты, когда устройство взрывается. |
Отображение области | Откл., Урон, Приближение | Определяет, какая область будет отображаться вокруг устройства в режиме редактирования. |
Отображать в игре | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отображаться во время игры. |
Столкновение во время игры | Откл., Вкл., Только когда отображается | Определяет, будет ли устройство сталкиваться с другими объектами во время игры. |
Отображение шкалы здоровья | Да, Нет | Определяет, отобразится ли в интерфейсе шкала здоровья этого устройства при повреждении. Если выбрано значение Нет, параметр Вид шкалы здоровья будет скрыт. |
Вид шкалы здоровья | По умолчанию, Значок, Значок (При получении урона) | Определяет вид шкалы здоровья в интерфейсе. Если вы выберете Значок или Значок (при получении урона), на экране появятся дополнительные параметры. |
Скрывать значок интерфейса на расстоянии | 20 м, Выберите расстояние | Определяет расстояние, на котором элемент интерфейса перестаёт быть видимым. Отображается, только если для параметра Вид шкалы здоровья выбрано значение Значок или Значок (при получении урона). |
Зона прямой видимости | Да, Нет | Определяет, нужно ли смотреть непосредственно на элемент интерфейса, чтобы его увидеть. Параметр отображается, только если для параметра Вид шкалы здоровья выбрано значение Значок или Значок (при получении урона). |
Идентификатор значка | Нет, Выберите значок | Параметр отображается, только если для параметра Вид шкалы здоровья выбрано значение Значок или Значок (при получении урона). Присваивает элементу интерфейса букву, чтобы сделать его легко узнаваемым. |
Показывать расстояние в виде текста | Нет, Да | Если выбрано значение Да, при показе в виде элемента интерфейса также отображает расстояние между объектом и игроком. |
Показывать только в пределах экрана | Нет, Да | Если выбрано значение Да, при показе в виде элемента интерфейса отображается только в пределах экрана. Если для этого параметра задано значение Да, становится доступен параметр «Показывать стрелку, когда за пределами экрана». |
Отображение командам | Нейтральный, Союзники, Любые, Противники, Выберите команду | Определяет, какая команда может видеть значок в своём интерфейсе. Параметр отображается, только если для параметра Вид шкалы здоровья выбрано значение Значок или Значок (при получении урона). |
Текст над значком команд союзников | Вставьте текст | Сообщение, которое появится на элементе интерфейса у союзников. Параметр отображается, только если для параметра Вид шкалы здоровья выбрано значение Значок или Значок (при получении урона). |
Текст над значком нейтральных команд | Вставьте текст | Сообщение, которое появится на элементе интерфейса у нейтральных игроков. Параметр отображается, только если для параметра Вид шкалы здоровья выбрано значение Значок или Значок (при получении урона). |
Текст над значком вражеских команд | Вставьте текст | Сообщение, которое появится на элементе интерфейса у врагов. Параметр отображается, только если для параметра Вид шкалы здоровья выбрано значение Значок или Значок (при получении урона). |
Размер текста в интерфейсе | 1X, 1,5X, 2X | Определяет размер текста, отображаемого на элементе интерфейса. Параметр отображается, только если для параметра Вид шкалы здоровья выбрано значение Значок или Значок (при получении урона). |
Со звуками | Нет, Да | Определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковые эффекты. |
Сетка устройства | Бочка, Бомба | Определяет, как выглядит взрывающийся предмет в игре. Если выбрано значение Бомба, взрывчатка станет круглой бомбой в мультипликационном стиле с торчащим сверху фитилём. Если вы включили параметр Задержка или Время до взрыва (с начала игры), фитиль бомбы будет гореть, пока таймер ведёт отсчёт. |
Время до разрешения сброса | 1,0 сек., Выберите время | Определяет, через какое время после взрыва устройства его можно будет сбросить. |
Параметры с поддержкой физики
При включении Физики в проекте становятся доступны следующие параметры:
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отбрасывание физических объектов | Выбрать силу отбрасывания | Определяет мощность импульса, который воздействует на объекты, оказавшиеся в радиусе взрыва. |
Привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция отслеживает на событие на устройстве и при его наступлении выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Взрыв | Когда происходит событие, взрывает устройство. |
Отобразить | Когда происходит событие, делает устройство видимым. |
Скрыть | Когда происходит событие, скрывает устройство. |
Сбросить | Когда происходит событие, сбрасывает устройство. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
При взрыве | При взрыве устройства отправляет событие привязанному устройству. |