Устройство Камера от 1-го лица — это камера и элементы управления для создания игр с видом от 1-го лица, например шутеров и прочих игр с видом от 1-го лица.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Поиск устройства в творческом режиме
Вы можете найти камеру от 1-го лица в категории Устройства несколькими способами.
Используйте строку поиска для того, чтобы найти определённое устройство по названию. Введите «от 1-го лица» или «камера», чтобы сузить поиск.
Ищите устройства с помощью тегов. На панели справа выберите все ключевые слова, которые вы хотите использовать. Если выбрать несколько тегов, отобразятся устройства, содержащие любой из выбранных тегов. Если вы хотите сделать поиск ещё более конкретизированным, нажмите Пересечение над списком тегов. Отобразятся только устройства со всеми выбранными вами тегами.
Нажмите на кнопку Сортировать над плитками отображаемого устройства, чтобы отсортировать результат в алфавитном порядке. С помощью этой кнопки можно выбрать различные шаблоны сортировки: по умолчанию, в алфавитном порядке (с начала или с конца).
Поиск устройства в UEFN
Если вы хотите использовать это устройство в UEFN, в этом разделе показано, как его можно найти.
Существует несколько способов, как найти устройство Камера от 1-го лица в UEFN.
Вы можете нажать на Панель ресурсов в левом нижнем углу редактора. Затем взгляните на боковую панель навигации, где будет дерево папок. Нажмите Fortnite > Устройства > !Beta. Устройство находится в этой папке. Перетащите его в окно просмотра, чтобы добавить в сцену.
Вы можете открыть окно Каталога ресурсов и закрепить его под окном просмотра. Затем на боковой панели навигации нажмите Fortnite > Устройства > !Beta.
Используйте строку поиска в Каталоге ресурсов, чтобы найти нужное устройство, введя часть его названия (например, «от 1-го лица»).
Определения терминов, касающихся камеры
Когда разработчики используют игровой движок для создания игры, они используют камеры для множества различных целей. Применительно к таким игровым камерам используются особые термины, с которыми вы можете быть незнакомы. Многие из этих терминов используются в настройках этого устройства и других камер. В следующей таблице приведены эти термины и их определения.
| Срок | Определение |
|---|---|
Угол обзора | Термин угол обзора обозначает, что именно «видит» камера. Это угол, измеряемый в градусах. У угла есть две стороны, которые сходятся в точке, называемой вершиной. Вершиной для камер является их линза (в данном случае виртуальная). Стороны угла расходятся от вершины вверх и вниз (вертикальная ось). Чем больше градусов, тем шире угол и тем больше может «видеть» камера. |
Тангаж (наклон), рысканье (поворот) | Тангаж и рыскание — это термины, которые были заимствованы из области авиации. Они означают различные виды поворотов, которые способен осуществлять самолёт. Эти термины стали использовать в 3D-дизайне и разработке игр, чтобы более точно описать трёхмерную среду и то, как в ней располагаются объекты. Тангаж и рыскание измеряются относительно изначального положения объекта. Тангаж — это движение объекта по вертикали вверх и вниз, а рыскание — по горизонтали вправо и влево. Ось вращения отличается от направления движения. К примеру, если самолёт выполняет наклон, то его нос движется вверх или вниз, а сам самолёт вращается по оси Y (то есть по горизонтальной оси «восток–запад» или «лево–право»). См. термины «ось X», «ось Y» и «ось Z» в этой таблице. |
Угол: тангаж | Измеряет, насколько камера отклоняется вверх или вниз при удержании в кадре объекта съёмки. |
Угол: рыскание | Измеряет, насколько камера поворачивается влево или вправо при удержании в кадре объекта съёмки. |
Смещение камеры | Обычно камера держит объект съёмки в центре кадра. Смещение камеры определяет степень отдаления «взгляда» камеры от центра. Камеру можно смещать по осям X, Y или Z, в том числе по нескольким осям одновременно. |
ось X | В трёхмерном пространстве (реальном или виртуальном) по оси X происходит горизонтальное перемещение «вперёд–назад» (или «север–юг»). |
ось Y | В трёхмерном пространстве (реальном или виртуальном) по оси Y происходит горизонтальное перемещение «влево–вправо» (или «восток–запад»). |
ось Z | В трёхмерном пространстве (реальном или виртуальном) по оси Z происходит вертикальное перемещение «вверх–вниз». |
Тип приближения |
|
Тип отдаления |
|
Система приоритетов | Если игроку назначено несколько камер, приоритет определяет, какая камера активна в любой момент времени. Приоритет можно указать в параметрах устройства. Если две камеры имеют одинаково высокий приоритет, активной будет та, которая была добавлена последней. |
Столкновение с операторским краном | В киноиндустрии аппарат, к которому крепится камера, называется boom jib, т. е. операторский кран. Операторы с помощью крана могут перемещать и вращать камеру с помощью рычагов и колёсиков, чтобы получить нужный кадр. Используйте параметры столкновения с операторским краном для камер с фиксированным углом, чтобы определить поведение камеры, когда объект окружения оказывается между камерой и целью. |
Зона нечувствительности | Зона нечувствительности — это определённая область, в которой цель может свободно перемещаться, не оказывая при этом никакого воздействия на камеру. Когда объект наблюдения достигает границы зоны нечувствительности, камера перемещается, чтобы следить за целью. |
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Творческий режим: предпросмотр | Начать | Нажмите «Начать», чтобы просмотреть элементы управления. Нажмите «Стоп», чтобы выйти из режима предпросмотра и вернуться к редактированию острова. |
Приоритет | 0, Выберите или введите число | Определяет позицию камеры в системе приоритетов. Если к игроку добавлено несколько камер, камера с наивысшим приоритетом получает статус активной. Чем больше число, тем выше приоритет. Если две камеры имеют одинаково высокий приоритет, активной будет та, которая была добавлена последней. |
Активно во время фазы | Нет, Всегда, Только до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, в какой фазе игры устройство включено. |
Исчезновение при устранении | Вкл., Откл. | Автоматически убирает камеру с игрока после устранения. |
Добавить к игрокам в начале | Вкл., Откл. | Определяет, назначается ли эта камера игрокам автоматически в начале игры. |
Цвет устройства для предпросмотра | #74ABFFFF, Выберите цвет | Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Прокрутите для выбора цвета или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. Нажмите на желаемый цвет, чтобы выбрать его, а затем нажмите на галочку, чтобы закрыть окно выбора цвета. |
Использовать как камеру устранения | Нет, Да, Только устранение | Значения этой камеры будут использоваться для управления камерой устранения. Будут использоваться угол обзора, вращение, смещение расположения или расположение камеры. Также будет учитываться параметр «Время приближения» для перемещения камеры устранения с исходной точки на новую после устранения (включая её вращение). |
Расстояние взаимодействия | Близко, Стандартное расстояние, Далеко | Определяет, на каком расстоянии от объектов с возможностью взаимодействия должен находиться игрок, чтобы сработала подсказка о взаимодействии. |
Переопределение цели фокусировки | Нет, Выберите цель | Эта опция доступна, только если для параметра Анализ цели установлено значение Вкл.. Объект переопределения становится целью фокусировки камеры. «Нет» — ничего не произойдёт. |
Угол обзора | 80 градусов, Выберите угол | Определяет доступный для камеры угол по вертикальной оси (Y). |
Перекрестье прицела | Показать всё, Только прицел, Только количество боеприпасов, Не показывать | Включите, чтобы игровые события могли вызывать тряску камеры. |
Действие на команду | Любая, Выберите или укажите команду | Определяет, на какую команду действует это устройство. Примечание: во время игры камера динамически реагирует на изменения, происходящие с командой. Если в вашей игре игроки могут сменить команду, вам придётся придумать, как вручную заново добавить камеры к этим игрокам. |
Действие на классы | Без класса, Любой, Выберите или укажите класс | Определяет, на какие классы действует это устройство. Без класса означает, что устройство будет действовать только на игроков без присвоенного класса. Любой означает, что устройство воздействует на всех игроков, в том числе на игроков без присвоенного класса. |
Инвертировать команду | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., это устройство влияет на все команды, кроме выбранной в настройках параметра Действие на команду. |
Инвертировать класс | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., это устройство влияет на все классы, кроме выбранного в настройках параметра Действие на класс. |
Приоритет приближения | 0, Выберите или введите число | Это значение определяет приоритет камеры при переключении на неё. |
Время приближения | 0,2, Выберите или введите значение | Определяет продолжительность переключения на эту камеру. |
Тип приближения | Линейно, Внутрь, Наружу, Внутрь и наружу, Затухание | Определяет тип приближения при переключении на эту камеру. Если для этого параметра установлено значение «Затухание», станет доступен вариант «Время выполнения появления». |
Приоритет отдаления | 0, Выберите или введите число | Это значение определяет приоритет камеры при переключении с этой камеры на другую. |
Время отдаления | 0,2, Выберите или введите значение | Определяет продолжительность переключения с этой камеры на другую. |
Тип отдаления | Линейно, Внутрь, Наружу, Внутрь и наружу, Затухание | Определяет тип отдаления при переключении с этой камеры на другую. Если для этого параметра установлено значение «Затухание», станет доступен вариант «Время выполнения затухания». |
Посмотреть на цель фокусировки при активации | Вкл., Выкл. | Эта опция доступна, только если для параметра «Анализ цели» установлено значение «Вкл.». Если выбрано значение Вкл., камера при активации переключается на цель фокусировки. |
Время выполнения появления | 0,0 сек., Выберите секунды | Эта опция становится доступна, если для параметра «Тип приближения» выбрано значение Затухание. Определяет общее время (в секундах) эффекта появления при использовании переходов с появлением и затуханием. |
Время выполнения затухания | 0,0 сек., Выберите секунду | Этот параметр доступен, если для параметра «Тип отдаления» выбрано значение «Затухание». Определяет общее время (в секундах) эффекта появления при использовании переходов с появлением и затуханием. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включает камеру, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Отключает камеру, когда происходит событие. |
Добавить к игроку при получении сигнала | Когда происходит событие, закрепляет эту камеру за активирующим игроком. |
Удалить у игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, удаляет эту камеру с активирующего игрока. |
Добавить ко всем при получении сигнала | Когда происходит событие, закрепляет эту камеру за всеми игроками. |
Удалить у всех при получении сигнала | Когда происходит событие, удаляет эту камеру со всех игроков. |
Сфокусироваться на цели при получении сигнала | Делает целью камеры цель фокусировки, а не игрока, для всех игроков. |
Сфокусироваться на игроке при получении сигнала | Делает целью камеры игрока для всех игроков. |
События
У этого устройства нет событий.