Генератор охранников создаёт группу врагов, которые патрулируют какой-либо участок, защищая его от игроков. Как и у турелей, у охранников есть система обнаружения. Таким образом у игроков появляется возможность использовать маскировку или скрытность, чтобы получить стратегическое преимущество в игре. Но в отличие от турелей охранники могут атаковать игроков группой и помогать другим охранникам в своей команде.
Вы можете указать, могут ли игроки нанимать охранников, а также настроить множество связанных с наймом дополнительных параметров. Кроме того, вы можете использовать параметр Возможность давать команды, чтобы предоставить игрокам возможность командовать нанятыми охранниками. Круговое меню приказов открывается с помощью средней кнопки мыши или по нажатию стрелки влево на крестовине.
Узнать, как найти устройство «Манекен-танцор», можно в разделе Поиск и размещение устройств.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе Описание для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выбрать тип и количество охранников, а также определить, могут ли они создаваться по другую сторону стен. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, выбор количества создаваемых охранников и интервал между их созданием.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Тип охранников | Тень, Выберите тип охранника, Случайный выбор | Выберите тип создаваемых охранников. Выбор довольно велик. |
Количество созданных охранников | 4, Выберите значение | Определяет максимальное количество одновременно активных охранников. Когда устройство включится, оно начнёт создавать охранников по одному, пока не создаст заданное число. Вне зависимости от количества генераторов на острове может суммарно быть не более 30 охранников. |
Разрешить создание без ограничений | Да, Нет | Определяет, задано ли для устройства ограничение количества создаваемых экземпляров. |
Косметический предмет для персонажа | Не переопределять, Выберите персонажа | Определяет, какого персонажа использует устройство. |
Параметр команды охранников | Индекс команды, Команда: нейтрально, Команда диких животных и существ | Определяет, к какой команде будут относиться охранники. Если выбрано значение Индекс команды, под этим параметром будет отображаться ещё один дополнительный. |
Индекс команды охранника | Команда 1, Выберите команду | Эта настройка отображается только в том случае, если для Параметра команды охранника установлено значение Индекс команды. Определяет, к какой команде относятся охранники. |
Создавать по таймеру | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли охранники появляться по таймеру или при определённых условиях. Если выбрано значение Вкл., под этим параметром будет отображен еще один дополнительный. |
Таймер появления | 3 секунды, Выберите время | Этот параметр отображается, если для параметра Создавать по таймеру выбрано значение Вкл. Определяет промежуток времени между появлением охранников. Если выбрано значение 0, охранники будут появляться в максимально короткий срок, ограниченный пределами производительности. |
Появление за стенами | Вкл., Откл. | Определяет, должны ли охранники появляться на линии прицела генератора или могут возникать за стенами и внутри зданий, находящихся в пределах видимости. |
Показывать радиус появления | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли радиус появления отображаться в цилиндре предпросмотра при редактировании острова. |
Радиус появления | 10 м., Выберите расстояние | Максимальное расстояние от генератора, на котором могут появляться охранники. |
Использовать направление устройства при появлении | Вкл., Откл. | Определяет, совпадает ли ориентация появления охранников с ориентацией устройства. Если для этой настройки задано значение Откл., охранник будет появляться в направлении маршрута патрулирования, на котором он появляется. |
Воспроизвести визуальный эффект при появлении | Вкл., Откл. | Определяет, отображается ли визуальный эффект при появлении охранника. |
Включение в начале игры | Включено, Отключено | Определяет, включается ли устройство автоматически в начале игры. |
Неуязвимость | Вкл., Откл. | Определяет, являются ли появляющиеся охранники неуязвимыми. Если выбрано значение Откл., под этим параметром будут отображены ещё два дополнительных. |
Начальное здоровье | 100, Выберите значение | Эта настройка отображается, только если для параметра Неуязвимость задано значение Откл.. Определяет начальный запас здоровья созданных охранников. |
Максимум здоровья | 100, Выберите значение | Эта настройка отображается, только если для параметра Неуязвимость задано значение Откл.. Определяет максимальный запас здоровья созданных охранников. |
Начальный щит | Без щита, Выберите значение | Определяет начальную прочность щита созданных охранников. |
Макс. прочность щита | Без щита, Выберите значение | Определяет максимальную прочность щита созданных охранников. |
Отображение шкалы здоровья | Да, нет | Определяет, отображается ли над головой охранника шкала здоровья. |
Включить патрулирование | Вкл., Откл. | Определяет, остаются ли охранники на одном месте или патрулируют территорию. |
Макс. расстояние патрулирования | 10 м., Выберите расстояние | Максимальное расстояние, на которое патрулирующий охранник может отойти от генератора. Этот параметр не применяется, если для задания определённого маршрута патрулирования и групп маршрутов патрулирования используется устройство «Маршрут патрулирования ИИ». |
Появление в группе маршрутов патрулирования | Без группы, Выберите номер группы | Добавляет охранников в выбранную группу маршрута патрулирования. |
Поле зрения | 40 м., Выберите расстояние | Определяет максимальное расстояние, на котором видят охранники. Однако охранники всё равно могут среагировать на звук вне зависимости от заданного расстояния. |
Ограничение поля зрения | Только в состоянии спокойствия, Всегда | Определяет, когда применяется параметр Поле зрения: всегда или только, когда охранники спокойны. |
Возможность предупреждать команду о противнике | Да, Нет | Если охранник является членом какой-либо команды, этот параметр определяет, будут ли члены этой команды уведомлены об обнаружении игрока охранником. |
Оставить инвентарь после устранения | Да, Нет | Определяет, будет ли из устранённых призванных охранников выпадать содержимое инвентаря. |
Меткость | Умеренный, Выберите уровень | Определяет, насколько точны охранники при стрельбе в игроков. |
Удалить охранников при отключении устройства | Да, Нет | Определяет, остаются охранники или исчезают, когда отключается их генератор. |
Возможность нанимать | Да, нет | Определяет, может ли игрок нанять появившегося охранника. Если выбрано значение Да, под этим параметром будут отображены три дополнительных. |
Разрешить найм через диалог | Да, Нет | Этот параметр отображается, только если для параметра Можно нанять установлено значение Да. Определяет, могут ли игроки нанимать охранников через диалог. Если выбрано значение Нет, охранников можно нанимать или увольнять только с помощью событий. |
Имя нанятого охранника | Введите текст | Этот параметр отображается, только если для параметра Можно нанять установлено значение Да. Тип имени нанятого охранника. Это имя будет отображаться в окне диалога с возможностью найма охранника. В этом поле действует ограничение в 16 символов. |
Макс. кол-во нанятых охранников | Не переопределять, Выберите значение | Этот параметр отображается, только если для параметра Можно нанять установлено значение Да. Определяет, сколько охранников из этого устройства может нанять игрок. Не переопределять означает, что максимальное значение совпадает со значением, заданным в настройках острова. |
Автоматический наём при появлении | Без автоматического найма, Последний нанимающий игрок, Активирующий игрок | Этот параметр отображается, только если для параметра Можно нанять установлено значение Да. Определяет, будет ли появившийся охранник нанят автоматически. Значения этого параметра:
|
Восстановить здоровье и щиты при найме | Нет, Да | Этот параметр отображается, только если для параметра Можно нанять установлено значение Да. Определяет, восстанавливаются ли здоровье и щит раненого охранника до значений по умолчанию, когда его нанимают. |
Удалить при увольнении | Нет, Да | Этот параметр отображается, только если для параметра Можно нанять установлено значение Да. Определяет, исчезает ли нанятый охранник, когда его увольняет игрок. |
Возможность давать команды | Нет, Да | Этот параметр отображается, только если для параметра Можно нанять установлено значение Да. Определяет, можно ли давать созданным охранникам команды. По умолчанию команды можно отдавать только последнему нанятому охраннику. |
Отображать настороженность | Вкл., Откл. | Определяет, отображается ли у охранника над головой уровень его настороженности. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Создать при получении сигнала | Эта функция создаёт охранника, когда происходит событие. |
Удалить при получении сигнала | Эта функция удаляет охранника, когда происходит событие. |
Сбросить счётчик макс. кол-ва при получении сигнала | Эта функция сбрасывает общее количество появлений для этого устройства, когда происходит событие. |
Нанять при получении сигнала | Эта функция нанимает охранника, когда происходит событие. |
Уволить всех нанятых охранников при получении сигнала | Эта функция увольняет всех нанятых охранников, созданных этим устройством, когда происходит событие. |
Уволить охранников, нанятых инициатором, при получении сигнала | Эта функция увольняет всех охранников, нанятых игроком-инициатором, когда происходит событие. |
Разрешить нанимать охранника при получении сигнала | Допускается найм всех охранников, создаваемых этим устройством, при возникновении события. |
Запретить нанимать охранника при получении сигнала | Не допускается найм всех охранников, создаваемых этим устройством, при возникновении события. |
Атаковать цель при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция заставляет охранника атаковать определённую цель, игнорируя проверку степени осведомлённости. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при создании | Когда устройство создаёт охранника, оно отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при входе в состояние тревоги из-за игрока | Когда охранник переходит в состояние тревоги из-за игрока, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при входе в состояние тревоги из-за ИИ | Когда охранник переходит в состояние тревоги из-за ИИ, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при входе в состояние тревоги | Когда охранник переходит в состояние тревоги, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при потери цели | Когда охранник теряет цель из вида, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при возникновении подозрений | Когда охранник начинает что-то подозревать, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие в состоянии спокойствия | Когда охранник переходит в состояние спокойствия, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при устранении | При устранении охранника отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при устранении игрока | Когда охранник устраняет игрока, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при устранении ИИ | Когда охранник устраняет ИИ, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при устранении врага | Когда охранник устраняет врага, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при получении урона | Когда охранник получает урон, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при найме | Когда охранник нанимается игроком, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при увольнении | Когда игрок увольняет охранника, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |