Освещение выполняет множество функций в дизайне игры. Освещение передаёт эмоции и атмосферу сцены, создаёт глубину с помощью теней и предоставляет другую визуальную информацию. Оно даже может направлять игроков во время игры.
Unreal Editor для Fortnite (UEFN) использует все возможности технологии Lumen и Виртуальные карты теней для создания более мягких теней, реалистичного глобального освещения и улучшения общего визуального восприятия.
Узнайте, как применять различные инструменты освещения для улучшения существующих островов в творческом режиме Fortnite или сразу используйте систему Lumen в новом проекте UEFN. Кроме того, вы можете создать полностью индивидуальное освещение с помощью устройства для освещения окружения (Environment Lighting Rig), которое даёт больше контроля над освещением каждого актора в проекте.
Узнайте, как использовать инструменты освещения в редакторе UEFN для создания пользовательского окружения на острове, в видеоуроках Дополнительные возможности освещения в UEFN в нашей библиотеке обучающих материалов.
Остров-шаблон «Смена дня и ночи — начальный остров»
Узнайте, как использовать устройство «Смена дня и ночи», чтобы создать пользовательское наружное освещение для уникальных окружений в проекте.
Шаблон начального острова для создания освещения
Узнайте, как эффективно использовать базовое освещение и концепции освещения на своём острове.
Краткое руководство по освещению и инструменту Lumen
Узнайте, как использовать различные устройства освещения и секвенсоры, доступные в UEFN.
Устройство «Дневной цикловой контроллер»
Управляйте небом с помощью устройства «Смена дня и ночи».
Устройство для освещения окружения
Добавьте динамическое освещение и отражения в свой проект, чтобы создать индивидуальное освещение мира.
Диспетчер экспозиции Lumen
Научитесь изменять освещение острова с помощью диспетчера экспозиции Lumen.
Диспетчер масштабирования освещения
Отображайте и скрывайте источники света и области постобработки в зависимости от выбранных настроек масштабирования.