Устройство Параметры команды и инвентарь важно для большинства командных игр. Оно позволяет настраивать параметры, относящиеся к командам и инвентарю, более точно, чем позволяют Настройки острова. Вы также можете отрегулировать отдельные устройства, чтобы внести разнообразие в создание команд.
Существует следующая иерархия перезаписи параметров:
Настройки острова считаются основными.
Устройство «Параметры команды и инвентарь» переопределяет настройки острова, если в параметрах устройства указаны соответствующие значения.
Устройство «Создание класса» имеет приоритет перед настройками устройства «Параметры команды и инвентарь» и острова, если значения параметров устройства «Создание класса» отличаются от таковых для устройства «Параметры команды и инвентарь» и острова.
Чтобы найти устройство «Параметры команды и инвентарь», перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку «Устройства». Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе «Поиск и размещение устройств».
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе Описание для этого параметра.
Параметры устройства
После размещения этого устройства к нему по умолчанию применяются параметры, заданные в настройках острова. Поэтому устройство не будет работать, пока вы не измените его настройки.
Базовые функции этого устройства позволяют задавать максимальные значения здоровья и щитов, а также устанавливать ограничение на появления. Кроме того, доступны дополнительные параметры — например, количество ресурсов или очков, которые один игрок получает за устранение другого.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Название команды | Введите имя. | Введите название команды в текстовом поле. Не более 24 символов. |
Описание команды | Введите текст | Введите описание команды в текстовом поле. Не более 512 символов. |
Команда | Все, Выберите или укажите команду | Определяет, на какую команду будут действовать параметры этого устройства. |
Цвет команды | Не переопределять, Выберите цвет | Определяет, использует ли игра цвет команды по умолчанию или цвет, выбранный вами. |
Эмблема команды | Нет, Выберите значок | Определяет значок, используемый для команды. Щёлкните по значку, чтобы перейти к выбору значков в библиотеке. Прокрутите список, чтобы выбрать значок, или введите слово в строку поиска в верхней части меню и нажмите кнопку Поиск. Выберите значок, затем поставьте галочку. |
Идентификатор первоначального класса | Не переопределять, Нет, Выберите номер класса | Определяет класс, который будет присвоен игрокам в начале игры по умолчанию, или сбрасывает выбранный класс игрока.
|
Получение предметов после возрождения | Да, нет | Определяет, выдает ли устройство зарегистрированные предметы игрокам этой команды, когда они возрождаются. |
Условие получения предметов | Всегда, При отсутствии | Определяет, в каком случае это устройство будет выдавать предметы игрокам: всегда при возрождении или только при пустом инвентаре. Для этой функции параметру Получение предметов после возрождения должно быть присвоено значение Да. |
Состояние инвентаря при возрождении | Удалить всё, Удалить предметы, Сохранить всё | определяет, что происходит с инвентарём игрока при возрождении. |
Использовать полученный предмет | Не использовать, Выберите предмет | Если устройство выдаёт предметы игроку, этот параметр определяет, какие предметы (по заданному списку) должны оказаться у него в руках. Если выбранный номер ячейки для предмета превышает количество предметов в списке устройства, выдаётся последний предмет из списка. |
Исходное кол-во боеприпасов для оружия | Не переопределять, Выберите или введите значение | Определяет количество боеприпасов, находящихся в оружии на момент получения (определяется ёмкостью магазина). |
Доп. боеприпасы для оружия | По умолчанию, Выберите или введите значение | Определяет количество дополнительных боеприпасов, которое появляется в инвентаре игрока при получении оружия. По умолчанию боеприпасы выдаются в зависимости от типа боеприпасов, используемых для оружия. |
Начинать с киркой | Не переопределять, Нет, Да | Определяет, начинают ли игроки игру с киркой. |
Неуязвимость | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, неуязвимы ли игроки при появлении. Если выбрано значение Не переопределять или Откл., под этим параметром отображается Начальное здоровье (в процентах). |
Начальное здоровье (в процентах) | Не переопределять, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается, только если для параметра Неуязвимость задано значение Не переопределять или Откл.. Определяет, с каким запасом здоровья появляется игрок. |
Максимум здоровья | Не переопределять, Выберите или введите значение | Определяет максимальный запас здоровья, который может быть у игроков во время игры. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Разрешить восстановление здоровья | Вкл., Выкл. | Определяет, доступно ли восстановление здоровья. Восстановление здоровья позволяет игрокам восполнять здоровье со временем. |
Задержка восстановления здоровья | 6,5 секунды, Выберите или введите число | Определяет, через какое время после получения урона у игроков начнёт восстанавливаться здоровье. |
Кол-во единиц восстановления здоровья | 1, Выберите или введите значение | Определяет, сколько единиц здоровья восстанавливается за секунду после окончания задержки восстановления здоровья. |
Начальный щит (в процентах) | Не переопределять, Выберите или введите значение | Определяет, с какой прочностью щита появляется игрок. |
Макс. прочность щита | Не переопределять, Выберите или введите число | Определяет максимальную прочность щита, которой игрок может достичь во время игры. |
Разрешить зарядку щита | Вкл., Выкл. | Определяет, доступно ли восстановление щита. Восстановление щита позволяет щитам игроков постепенно заряжаться. |
Задержка зарядки щита | 6,5 секунды, Выберите или введите число | Определяет, через какое время после получения урона у игроков начинает восстанавливаться щит. |
Кол-во единиц заряда щита | 1, Выберите или введите значение | Определяет, сколько единиц щита восстанавливается за секунду после окончания задержки зарядки щита. |
Разрешить суперщит | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, доступна ли функция «Суперщит». |
Суперщит: расширенные настройки | Скрывать, Отображать | Если выбрать вариант Отображать, под этим пунктом появятся три дополнительных параметра суперщита. |
Макс. заряд суперщита | Не переопределять, Выберите или введите значение | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Суперщит: расширенные настройки задано значение Отображать. Определяет максимальный запас суперщита игрока. Если указать здесь количество, оно будет переопределять значение, выбранное в настройках острова. |
Задержка зарядки суперщита | Не переопределять, Выберите или введите значение | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Суперщит: расширенные настройки задано значение Отображать. Щит начинает подзаряжаться после истечения указанного времени, если за это время игрок не получил урон. Если указать здесь продолжительность, она будет переопределять значение, выбранное в настройках острова. |
Скорость зарядки суперщита | Не переопределять, Выберите или введите значение | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Суперщит: расширенные настройки задано значение Отображать. После окончания задержки уровень щита повышается на это число единиц в секунду. Если указать здесь значение перезарядки, оно будет переопределять значение, выбранное в настройках острова. |
Множитель скорости перемещения | Не переопределять, Выберите или введите множитель | Определяет значение, которое умножается на показатель базовой скорости перемещения игрока. По умолчанию выбрано число 1. Если выбранное значение меньше 1, игроки будут двигаться медленнее, а если больше — то быстрее. |
Разрешить спринт | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, доступна ли функция «Спринт». |
Спринт: расширенные настройки | Скрывать, Отображать | Если выбрать вариант Отображать, под этим пунктом появятся три дополнительных параметра спринта. |
Расход энергии за секунду спринта | Не переопределять, Выберите или введите значение | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Спринт: расширенные настройки задано значение Отображать. Определяет, сколько энергии в секунду тратит игрок во время спринта. Если указать здесь количество энергии, оно будет переопределять значение, выбранное в настройках острова. |
Множитель прыжка во время спринта | Не переопределять, Выберите или введите множитель | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Спринт: расширенные настройки задано значение Отображать. Определяет, насколько выше или дальше игрок прыгает во время спринта. Если указать здесь множитель, он будет переопределять значение, выбранное в настройках острова. |
Множитель скорости спринта | Не переопределять, Выберите или введите множитель | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Спринт: расширенные настройки задано значение Отображать. Определяет, во сколько раз скорость движения во время спринта выше, чем обычная. Если указать здесь скорость спринта, она будет переопределять значение, выбранное в настройках острова. |
Макс. кол-во энергии | Не переопределять, Выберите или введите значение | Определяет количество энергии, доступной игроку. Энергия расходуется на спринт и некоторые другие способности. |
Кол-во единиц восстановления энергии | Не переопределять, Выберите или введите значение | Когда энергия начинает восстанавливаться, определяет количество энергии, которое игрок получает каждую секунду. |
Задержка восстановления энергии | Не переопределять, Выберите или введите время | Определяет, через какое время энергия начинает восстанавливаться, после того как игрок прекращает ей пользоваться. |
Разрешить скольжение | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, доступна ли функция «Скольжение». |
Разрешить удар во время скольжения | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки наносить удар во время скольжения, чтобы атаковать и отбрасывать игроков вражеской команды. |
Разрешить удар плечом | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, доступна ли функция «Удар плечом». |
Мгновенная перезарядка | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли оружие перезаряжаться мгновенно. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Моментальная перезарядка после применения | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будут ли оружие и способности игроков перезаряжаться моментально. Это не влияет на перезарядки, отменённые настройкой Моментальная перезарядка после смены. |
Моментальная перезарядка после смены | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков отсутствовать перезарядка после смены оружия или предметов во время игры. |
Бесконечный запас боеприпасов | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный боезапас. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Бесконечные боеприпасы в магазине | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный боезапас в магазине оружия. |
Бесконечные заряды | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будут ли оружие и способности игроков иметь бесконечные заряды. |
Бесконечный запас энергии | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас энергии для оружия и способностей во время игры. |
Бесконечный заряд энергии | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный заряд энергии для оружия и способностей во время игры. |
Бесконечная прочность | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будут ли оружие и предметы игроков иметь бесконечную прочность. |
Бесконечные расходуемые предметы | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас расходуемых предметов (таких как гранаты, лечащие предметы, ловушки и т. д.). |
Бесконечные строительные материалы | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли в игре доступен бесконечный запас материалов для строительства. |
Бесконечное золото | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас золота. |
Бесконечные глобальные ресурсы | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будут ли у игроков бесконечные глобальные ресурсы во время игры. |
Предметы устранённого игрока | Не переопределять, Бросить, Сохранить, Удалить | Определяет, что происходит с предметами игрока после его устранения. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. Значения этого параметра:
|
Ресурсы устранённого игрока | Не переопределять, Бросить, Сохранить, Удалить | определяет, что происходит с ресурсами игрока после его устранения. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. Значения этого параметра:
|
Игровые ресурсы устранённого игрока | Не переопределять, Бросить, Сохранить, Удалить | Определяет, что происходит с игровыми ресурсами игрока после его устранения. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр.
|
Урон от падения | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки получать урон от падения во время игры. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Гравитация | Не переопределять, Очень низкая, Низкая, Нормальная, Высокая, Очень высокая | Гравитация влияет на высоту прыжков персонажей и урон, который они получают от падений. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Усталость от прыжков | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, будет ли уменьшаться высота прыжка при его постоянном выполнении. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Полёт игрока | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки летать во время игры. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Разрешить лазанье | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, доступна ли функция «Лазанье». |
Лазанье: расширенные настройки | Нет, Да | Если выбрать значение Да, под пунктом Разрешить лазанье появятся два дополнительных параметра лазанья. |
Мин. высота для лазанья | Не переопределять, Очень низкая, Низкая, Нормальная, Высокая | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Отображать расширенные настройки: лазанье задано значение Отображать. Определяет минимальную высоту, на которой игрок может зацепиться за уступ. Возможно, стоит скорректировать это значение, если на лазанье влияют гравитация или другие факторы. |
Мин. высота для лазанья из воды | Не переопределять, Очень низкая, Низкая, Нормальная, Высокая | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Отображать расширенные настройки: лазанье задано значение Отображать. Определяет минимальную высоту, на которой игрок может зацепиться за уступ в воде. Возможно, стоит скорректировать это значение, если на лазанье влияют гравитация или другие факторы. |
Разрешить перепрыгивать | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки перепрыгивать через невысокие препятствия. Если выбрано значение Вкл., игроки будут автоматически перепрыгивать препятствия, когда бегут на них. |
Всегда отображать таблички с именами | Не переопределять, Всегда показывать команде, Всегда показывать всем, Всегда скрывать, Нет | Определяет, видят ли игроки имена других игроков и их местонахождение. |
Линия прицела для отображения таблички с именем | Не переопределять, Всегда показывать, Скрывать за препятствиями | Если включено, таблички с именами будут не видны, когда игрок находится за препятствием. Если выбрано значение Скрывать за препятствиями, под этим параметром будет отображен ещё один дополнительный. |
Угол фокусировки | Не переопределять, Выберите или введите число | Определяет, каким может быть максимальный угол от направления взгляда игрока, чтобы действовала фокусировка. |
Время фокусировки | Не переопределять, Выберите или введите значение | Определяет, как долго нужно фокусироваться на игроке, чтобы отобразилась его табличка с именем. |
Показать индикатор голоса | Не переопределять, Отсутствие приоритета перед отображением имён, Всегда показывать команде, Всегда показывать врагам, Всегда показывать всем, Отключить | Определяет, могут ли другие игроки видеть индикатор голоса на табличке с именем игрока. Позволяет отдельно настроить индикатор голоса и табличку с именем. |
Отображение индикатора здоровья игрока | Не переопределять, Только команда, Враги, Кто угодно, Никто | Позволяет выбрать, кто будет видеть индикаторы здоровья над головами игроков. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Отображать шкалу здоровья для всех игроков | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, для всех ли участников команды или игроков этого класса отображается шкала здоровья. Если этот параметр активен для команды с двумя участниками и больше или нескольких команд, в каждый момент времени будет отображаться шкала здоровья только одного игрока. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Повторное раскрытие дельтаплана | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки раскрывать дельтаплан, не используя предмет. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Тяжёлое ранение | Не переопределять, По умолчанию, Вкл., Откл. | определяет, может ли игрок получить тяжёлое ранение. Если выбрать значение По умолчанию, выбор будет производиться автоматически в зависимости от размера команды. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Ронять карту возрождения после устранения | Не переопределять, Вкл., Откл. | Определяет, роняет ли игрок карту возрождения после устранения. Карты возрождения выпадают, только если устранённый игрок имеет союзника, который может использовать фургон возрождения. |
Ограничить макс. расстояние отображения таблички с именем | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, должны ли таблички с именами исчезать в зависимости от расстояния до камеры. |
Разрешить строительство | Настройки острова, Нет, Все, Только ловушки, Без ловушек | Определяет, могут ли игроки строить или размещать ловушки. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. Значения этого параметра:
|
Время возрождения | Не переопределять, Выберите или введите период времени | Определяет, сколько времени (в секундах) с момента гибели игрока должно пройти, прежде чем он возродится в игре. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Возрождение при наличии точки появления | Не переопределять, Нет, Да | Если вы выберете Да, игроки смогут возрождаться только при наличии доступной точки появления. |
Тип возрождения | Не переопределять, Индивидуально, Волна | Если вы выберете тип возрождения Волна, все участники команды, погибшие в определённый промежуток времени, возродятся одновременно. Можно установить время с помощью параметра Время возрождения. |
Ограничение на появления | Не переопределять, Бесконечно, Выберите значение | Определяет допустимое количество возрождений (включая первое появление в начале игры). Выберите 1, чтобы игроки не могли возрождаться после устранения. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
После последнего появления перейти к | Не переопределять, Зритель, Выберите команду | Определяет команду, к которой присоединится игрок, когда у него закончатся жизни. |
Макс. изначальный размер команды | Не переопределять, Неограниченно, Выберите размер команды | Определяет максимальный размер команды на начало игры. Во время игры к команде могут присоединяться новые игроки благодаря параметру Когда жизни закончатся, перейти к команде. |
Изначальное соотношение количества игроков в команде | Не переопределять, Выберите значение | Определяет количество игроков, которые будут помещены в эту команду в начале игры, по отношению к размеру других команд. Количество ограничено параметром Максимальный изначальный размер команды. |
Победитель по истечении времени | Не переопределять, Да, Нет | Устанавливает для выбранной команды такое условие победы: она побеждает, если игра заканчивается из-за того, что истекает время. |
Кол-во устранений для завершения | Не переопределять, Выкл., Выберите значение | Завершит раунд, когда эта команда совершит выбранное количество устранений. |
Кол-во уничтоженных существ для завершения | Не переопределять, Выкл., Выберите значение | Завершит раунд, когда эта команда уничтожит выбранное количество существ. |
Кол-во уничтоженных целей для завершения | Не переопределять, Выкл., Выберите значение | Завершит раунд, когда эта команда достигнет заданное количество целей. |
Кол-во собранных предметов для завершения | Не переопределять, Выкл., Все, Выберите значение | Завершит раунд, когда команда соберёт выбранное количество предметов. |
Кол-во очков для завершения | Не переопределять, Выкл., Выберите значение | Завершит раунд, когда эта команда наберёт выбранное количество очков. |
Использовать счёт команды | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, будет ли команда зарабатывать очки параллельно участникам или счётом команды будет сумма очков её участников. Если вы выберете вариант Да, команда сохранит свой счет, даже если игрок покинет команду или игру. |
Место появления | Не переопределять, Точки появления, Небо, Текущая локация, Не появляться | Определяет, где появится игрок в начале игры. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. Значения этого параметра:
|
Здоровье за устранение | Не переопределять, Выберите значение | Указывает, сколько здоровья получает игрок при устранении другого игрока. Если у игрока больше максимального запаса здоровья, то здоровье будет добавлено в виде щитов. |
Древесина за устранение | Не переопределять, Выберите значение | Указывает, сколько древесины получает игрок при устранении другого игрока. |
Камень за устранение | Не переопределять, Выберите значение | Указывает, сколько камня получает игрок при устранении другого игрока. |
Металл за устранение | Не переопределять, Выберите значение | Указывает, сколько металла получает игрок при устранении другого игрока. |
Золото за устранение | Не переопределять, Выберите значение | Указывает, сколько золота получает игрок при устранении другого игрока. |
Урон себе при попадании | Не переопределять, Выберите значение | Определяет количество урона, которое игроки наносят себе, когда поражают что-либо. |
Урон себе при нанесении не менее 1 ед. урона | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, будет ли игрок наносить урон себе только при нанесении урона чему-либо больше 0 ед. |
Урон себе (цели) | Не переопределять, Не игроки, Только игроки, Все | Определяет, при нанесении урона каким целям игрок сам получает урон. |
Урон себе (оружие) | Не переопределять, Только кирка, Только оружие ближнего боя, Только стрелковое оружие, Все | Определяет, каким оружием игрок может нанести урон самому себе. |
Макс. кол-во строительных ресурсов | Не переопределять, Выберите значение | Определяет максимальное количество ресурсов, которое игрок может хранить во время игры. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Разрешить сброс предметов | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, могут ли игроки выбрасывать предметы из инвентаря во время игры. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Разрешить подбор предметов | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, могут ли игроки подбирать предметы во время игры. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Множитель добычи ресурсов | Не переопределять, Выберите множитель | Определяет скорость, с которой игроки добывают ресурсы, разбивая различные объекты. Если у вас есть устройство «Создание класса», его настройки могут переопределить этот параметр. |
Очки за устранения | Не переопределять, Выберите значение | Количество очков, которое игрок этой команды получает при устранении другого игрока. |
Очки за помощь в устранении | Не переопределять, Выберите значение | Количество очков, которое игрок этой команды получает за помощь в устранении другого игрока. |
Переопределять время неуязвимости после появления | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, следует ли переопределять время неуязвимости, предоставляемое игроку после возрождения. Если выбрано значение «Да», ниже появится дополнительный параметр. |
Неуязвимость после возрождения | Не переопределять, По умолчанию, Нет, Выберите или введите количество времени | Этот параметр отображается, только если для параметра Переопределить время неуязвимости при появлении установлено значение Да. Определяет время неуязвимости игрока после возрождения. |
Максимум ячеек снаряжения | Не переопределять, Нет, Выберите значение | Определяет максимальное количество ячеек снаряжения, которое может быть у игрока во время игры. |
Отображать виджет со счётчиком древесины | Не переопределять, Да, Нет | Если для этой настройки выбрано значение Да, игроки будут видеть виджет ресурса древесины. |
Отображать виджет со счётчиком металла | Не переопределять, Да, Нет | Если для этой настройки выбрано значение Да, игроки будут видеть виджет ресурса металла. |
Отображать виджет со счётчиком камня | Не переопределять, Да, Нет | Если для этой настройки выбрано значение Да, игроки будут видеть виджет ресурса камня. |
Отображать виджет со счётчиком золота | Не переопределять, Да, Нет | Если для этой настройки выбрано значение Да, игроки будут видеть виджет ресурса золота. |
Огонь по своим | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, может ли игрок наносить урон товарищам по команде. |
Активация событий появления для ИИ | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли активироваться событие При появлении участника команды для ИИ из команды устройства. |
Активация событий появления для игроков | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли активироваться событие При появлении участника команды для игрока из команды устройства. |
Возрождать живых игроков | Да, нет | Определяет, будут ли оставшиеся в живых игроки также возрождаться при срабатывании функции Возрождение в точке появления игрока. |
Показывать пустые ячейки боеприпасов | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, отображаются ли в инвентаре игрока пустые ячейки боеприпасов. |
Динамические эмоции команды | Не переопределять, Да, Нет | Определяет, могут ли игроки в команде использовать эмоции для приглашения других игроков в команду. Если для этой настройки задано значение «Включено», в коллекцию игроков будет добавлена эмоция для двух игроков. Игроки могут нажать и удерживать клавишу B, а затем нажать «Управление командами», чтобы выбрать эмоцию приглашения в команду. |
Динамический выход из команды | Не переопределять, Да, Нет | Этот параметр можно изменить, только если для параметра Динамические эмоции команды установлено значение Включено. Определяет, могут ли игроки, приглашенные в команду, покинуть её с помощью эмоций. Если для этой настройки задано значение «Включено», в коллекцию игрока добавляется эмоция, которую можно использовать для выхода из текущей команды. Игроки могут нажать и удерживать B, а затем нажать Управление командами, чтобы выбрать эмоцию «Покинуть команду». |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Завершить раунд при получении сигнала | Эта функция завершает раунд, когда происходит событие. |
Возрождать в месте появления игрока при получении сигнала | Эта функция возрождает игрока-инициатора в наиболее подходящей точке появления. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда следует выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие, когда у команды закончатся жизни | Когда команда израсходует заданное количество возрождений, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправлять событие, когда участник команды устраняет противника | Когда участник команды устраняет противника, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при устранении участника команды | При устранении участника команды на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при появлении участника команды | При появлении участника команды на выбранное устройство отправляется событие, которое запускает выбранную функцию. |