Устройство «Гигантский монолит» позволяет воссоздать масштабную битву с боссом в тематическом окружении. Он вызывается с неба, падает на землю и активируется при приближении игрока.
В устройстве «Гигантский монолит» предусмотрено множество масштабных и мощных тематических атак, например:
Атака рассекающим лучом, перемещающимся по дуге.
Атака снарядами, самонаводящимися на игроков.
Оглушительный удар, который наносит мгновенный урон и создаёт ударную волну, наносящую дополнительный урон.
В устройстве «Гигантский монолит» также есть атака криком, которая может порождать дополнительных врагов, активировать турели или создавать другие опасности. С активацией других устройств вам поможет привязка событий.
Узнать, как найти устройство Гигантский монолит, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбирайте названия, соответствующие назначению каждого устройства: так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в разделе Выбор события.
Контекстный фильтр в творческом режиме
В творческом режиме к некоторым устройствам можно применить функцию контекстного фильтра. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
В этом разделе подробно описаны параметры устройства (в творческом режиме) или пользовательские настройки (в UEFN).
Чтобы настроить параметры в творческом режиме, подойдите к устройству и нажмите клавишу E, чтобы открыть панель изменений.
Чтобы настроить параметры в UEFN, выберите устройство в окне просмотра или на панели «Структура». Параметры этого устройства находятся на панели Сведения в разделе Пользовательские настройки.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Появление в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, появляется ли монолит в начале игры и парит ли он. |
Включено в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, включено ли это устройство в начале игры. Если выключено, гигантский монолит будет деактивирован: он не будет реагировать на приближающихся игроков и не получит урон. |
Максимальная прочность | 3000, Выберите или введите число от 500 до 100 000 | Определяет максимальную прочность монолита. Задайте значение от 500 до 100 000 с шагом 500. |
Количество делений шкалы здоровья | 3, Выберите число от 1 до 10 | Определяет количество делений шкалы здоровья. При опустошении каждого сегмента монолит будет выполнять атаку криком (если эта атака включена). |
Здоровье слабого места | 800, Выберите или введите значение от 500 до 100 000 | Определяет, сколько урона нужно нанести слабому месту, чтобы монолит больше не получал стандартный урон. Слабые места открываются, когда гигантский монолит совершает атаку, и при этом получают обычный урон. |
Расстояние активации | 50 метров, Выберите или введите расстояние | Определяет расстояние, на котором приближающиеся игроки активируют монолит. |
Показывать дальность | Да, Нет | Определяет, виден ли радиус активации в режиме редактирования. |
Показать сгущающиеся тучи | Да, Нет | Определяет, будут ли на небе сгущаться тучи до появления монолита. |
Время появления/исчезновения туч | 3 секунды, Выберите или введите время | Определяет, как быстро будут появляться и исчезать тучи. |
Воспроизвести музыку | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли играть музыка при активации монолита. |
Выбранная команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какая команда становится целью монолита. |
Выбранный класс | Любой, Выберите класс | Определяет, какой класс становится целью монолита. |
Инвертировать выбранную команду | Вкл., Откл. | Если задано значение Вкл., целью становятся все команды, кроме заданной в параметре «Выбранная команда». |
Инвертировать выбранный класс | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., целью становятся все классы, кроме заданного в параметре «Выбранный класс». |
Мин. интервал между способностями | 2 секунды, Выберите время | Определяет минимальный интервал между применениями способностей монолитом. |
Макс. интервал между способностями | 6 секунд, Выберите время | Определяет максимальный интервал между применениями способностей монолитом. |
Может атаковать лучом | Да, Нет | Определяет, может ли монолит выполнять атаку лучом. В творческом режиме, если выбрано значение Да, ниже отобразятся три дополнительных параметра. |
Время перезарядки луча | 16 секунд, Выберите значение | Определяет, сколько времени должно пройти, прежде чем монолит снова сможет использовать атаку лучом после её завершения. |
Скорость луча | 5 секунд, Выберите значение | Определяет, сколько времени требуется лучу монолита, чтобы описать дугу. |
Дуга луча | 50°, Выберите значение в градусах | Выберите ширину дуги атаки луча в градусах. |
Может запускать самонаводящиеся снаряды | Да, Нет | Определяет, может ли монолит выполнять атаку самонаводящимися снарядами. В творческом режиме, если выбрано значение Да, ниже отобразятся десять дополнительных параметров. |
Перезарядка самонаводящихся снарядов | 12 секунд, Выбрать значение | Определяет, сколько времени должно пройти, прежде чем монолит снова запустит самонаводящиеся снаряды. |
Количество самонаводящихся снарядов | 8. Выберите число | Определяет, сколько самонаводящихся снарядов можно выпустить при каждом использовании этой атаки. |
Макс. скорость самонаводящихся снарядов | 11 м/с, Выберите значение | Определяет максимальную скорость в метрах в секунду, до которой могут разгоняться самонаводящиеся снаряды. |
Ждать появления всех снарядов до следующей атаки | Да, Нет | Определяет, должен ли монолит ждать появления всех снарядов, перед тем как начать следующую атаку. |
Урон игрокам от снаряда | 20, Выберите значение | Определяет, сколько урона каждый самонаводящийся снаряд наносит игрокам. |
Урон транспорту от снаряда | 50, Выберите значение | Определяет, сколько урона каждый самонаводящийся снаряд наносит транспортным средствам. |
Урон постройкам от снаряда | 10, Выберите значение | Определяет, сколько урона каждый самонаводящийся снаряд наносит постройкам. |
Урон охранникам от снаряда | 20, Выберите значение | Определяет, сколько урона каждый самонаводящийся снаряд наносит охранникам. |
Урон животным от снаряда | 20, Выберите значение | Определяет, сколько урона каждый самонаводящийся снаряд наносит животным. |
Урон существам от снаряда | 20, Выберите значение | Определяет, сколько урона каждый самонаводящийся снаряд наносит существам. |
Может совершать оглушительный удар | Да, Нет | Определяет, может ли монолит совершать оглушительный удар. В творческом режиме, если выбрано значение Да, ниже отобразятся дополнительные параметры. |
Время перезарядки оглушительного удара | 8 секунд, Выберите значение | Определяет, сколько времени должно пройти, прежде чем монолит снова сможет совершить оглушительный удар. |
Первоначальный радиус оглушительного удара | 6 метров, Выберите радиус | Определяет первоначальный радиус урона, наносимого оглушительным ударом, до начала ударной волны. |
Макс. радиус ударной волны | 20 метров, Выберите радиус | Определяет максимальный радиус распространения ударной волны. |
Скорость распространения волны | 2,5 секунды, Выберите значение | Определяет, как быстро ударная волна от оглушительного удара достигает максимального радиуса. |
Время восстановления после оглушительного удара | 3 секунды, Выберите значение | Определяет, как быстро монолит восстанавливается после применения оглушительного удара. Во время восстановления будет открыто слабое место; чем продолжительнее будет время восстановления, тем больше времени будет у игроков на атаку слабого места. |
Урон игрокам от оглушительного удара | 50, Выберите значение | Определяет, сколько урона оглушительная атака наносит игрокам. |
Урон транспорту от оглушительного удара | 50, Выберите значение | Определяет, сколько урона оглушительная атака наносит транспортным средствам. |
Урон постройкам от оглушительного удара | 50, Выберите значение | Определяет, сколько урона оглушительная атака наносит постройкам. |
Урон охранникам от оглушительного удара | 50, Выберите значение | Определяет, сколько урона оглушительная атака наносит охранникам. |
Урон животным от оглушительного удара | 50, Выберите значение | Определяет, сколько урона оглушительная атака наносит животным. |
Урон существам от оглушительного удара | 50, Выберите значение | Определяет, сколько урона оглушительная атака наносит существам. |
Может совершать атаку криком | Да, Нет | Определяет, может ли монолит выполнять атаку криком при появлении или при уменьшении его прочности на сегмент. Вы можете использовать привязку событий, чтобы одновременно с атакой криком происходили другие события, например появление охранников или других приспешников, защищающих монолит. |
Привязка события
Ниже приведены функции и события для этого устройства.
В творческом режиме функции и события настраиваются на панели изменений (как и другие параметры устройства).
В UEFN их можно найти на панели Сведения в разделах Пользовательские настройки — функции и Пользовательские настройки — события.
Если в творческом режиме (или в сеансе редактирования по сети в UEFN) можно настраивать как функции, так и события, в UEFN можно настраивать только функции, а события доступны только в режиме для чтения.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Чтобы настроить функцию в творческом режиме, выполните следующие действия.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню Устройство.
Нажмите Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Чтобы настроить функцию в UEFN, выполните следующие действия.
После выбора устройства найдите раздел Пользовательские настройки — функции на панели «Сведения» и разверните его.
Для любой функции нажмите значок + (плюс), чтобы добавить элемент массива.
Нажмите на первое выпадающее меню и выберите устройство. Если у вас много устройств, вы можете использовать строку поиска, чтобы упростить поиск.
Нажмите на второе выпадающее меню и выберите событие, которое необходимо привязать к этой функции.
Создать при получении сигнала | Создаёт монолит в небе при возникновении события. |
Включить при получении сигнала | При возникновении события включает монолит, который будет активирован, когда игроки окажутся в радиусе его действия. |
Отключить при получении сигнала | При возникновении события отключает монолит, деактивируя его и запрещая ему выполнять какие-либо действия. |
Разрушить при получении сигнала | Уменьшает запас прочности монолита до нуля при возникновении события и разрушает его. |
Сбросить при получении сигнала | При возникновении события возвращает монолит к первоначальному состоянию с полным запасом прочности. |
Восстановить прочность при получении сигнала | При возникновении события восстанавливает запас прочности монолита до 100%. |
Выбрать цель при получении сигнала | Если активирующий игрок находится в радиусе активации, он становится основной целью монолита. |
Отменить выбор цели при получении сигнала | При возникновении события любая основная цель, заданная с помощью функции «Задать цель», сбрасывается и монолит возвращается к своему обычному режиму обнаружения цели. |
Отображать тучи при получении сигнала | При возникновении события показывает сгущающиеся тёмные тучи в месте появления монолита. |
Скрыть лучи при получении сигнала | При возникновении события скрывает тёмные тучи в месте появления монолита. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
События в UEFN доступны только для чтения. Когда вы настраиваете на другом устройстве функцию, которая привязывается к событию этого устройства, события настраиваются автоматически.
Выполните следующие действия, чтобы настроить событие в творческом режиме:
Для любой функции нажмите на параметр, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Нажмите «Выбрать функцию», чтобы привязать это событие к функции устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить», чтобы добавить строку, и повторите эти действия.
Отправить событие при активации | Когда монолит активируется, происходит событие. |
Отправить событие при появлении | Когда монолит появляется, происходит событие. |
Отправить событие при разрушении | Когда монолит разрушается, происходит событие. |
Отправить событие при начале атаки лучом | Когда монолит начинает атаку лучом, происходит событие. |
Отправить событие при завершении атаки лучом | Когда монолит завершает атаку лучом, происходит событие. |
Отправить событие при начале атаки самонаводящимися снарядами | Когда монолит начинает атаку самонаводящимися снарядами, происходит событие. |
Отправить событие при завершении атаки самонаводящимися снарядами | Когда монолит завершает атаку самонаводящимися снарядами, происходит событие. |
Отправить событие при начале оглушительного удара | Когда монолит начинает оглушительный удар, происходит событие. |
Отправить событие при завершении оглушительного удара | Когда монолит завершает оглушительный удар, происходит событие. |
Отправить событие при начале восстановления от оглушения | Когда монолит начинает восстановление после атаки оглушительным ударом, происходит событие. |
Отправить событие при завершении восстановления от оглушения | Когда монолит завершает восстановление после атаки оглушительным ударом, происходит событие. |
Отправить событие в начале атаки криком | Когда монолит начинает атаку криком, происходит событие. |
Отправить событие при завершении атаки криком | Когда монолит заканчивает атаку криком, происходит событие. |
Отправить событие при смене цели | Когда изменяется цель с помощью функций «Задать цель» или «Сбросить цель», происходит событие. |
Отправить событие при деактивации | Когда монолит деактивируется, происходит событие. |