Постобработка — это настраиваемые фильтры, которые позволяют вам создавать необходимые визуальные эффекты. Большинство этих фильтров касаются освещения. Устройство постобработки предоставляет вам возможность применять различные эффекты на вашем острове.
Некоторые из этих эффектов могут быть вам знакомы по фильтрам для камеры в категории «Мир» параметров острова, но это устройство предоставляет ещё больше эффектов.
Чтобы эффект постобработки сработал корректно, убедитесь, что в параметрах острова для параметра «Фильтр для камеры» выбрано значение «По умолчанию (нет)».
Вы можете добавить эти эффекты к конкретному игроку, по всему острову или сделать так, чтобы различные эффекты срабатывали в зависимости от взаимодействия игрока или при активации другими устройствами. Вы также можете выбрать, останется ли эффект навсегда или исчезнет по прошествии определённого времени либо на основе привязки событий.
Вы можете контролировать переход от одного эффекта к другому или последовательную активацию и деактивацию эффекта с помощью параметров смешения между собой.
Эти эффекты можно использовать для симуляции или усиления факторов окружающей среды или настроения персонажей.
Вы используете UEFN? Узнайте больше об эффектах постобработки в документации по UEFN и Verse.
Узнать, как найти устройство «Постобработка», можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Параметры устройства
Доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Всегда, Только до начала игры, Только игровой процесс, Только создание | Определяет, во время какой фазы игры устройство будет активно. |
Эффект постобработки | Нет, Выберите эффект | Этот эффект будет применён при включении устройства. Чтобы узнать больше о каждом эффекте, обратитесь к разделу Параметры эффектов. |
Длительность эффекта | Бесконечно, Выберите время в секундах | Определяет, сколько будет действовать эффект постобработки. Если выбрано значение «Бесконечно (0)», время действия эффекта будет неограниченным. Вы также можете выбрать время начала затухания эффекта. |
Приоритет | 0, Выберите приоритет | Если вы используете больше одного эффекта, и они накладываются друг на друга, приоритет определяет, какой эффект будет отображаться. Если у двух или более эффектов одинаковый приоритет, они по возможности будут смешиваться. Однако они могут смешиваться по-разному для каждого игрока. |
Начальная интенсивность | 1,0, Выберите значение | Определяет, насколько интенсивным будет используемый эффект вначале. Чем выше значение, тем интенсивнее эффект. Выбранное вами значение ограничивается параметром «Интенсивность после появления». |
Интенсивность после появления | 0,0, Выберите значение | Определяет интенсивность эффекта постобработки после появления. |
Длительность появления | 0,0, Выберите время в секундах | Определяет, как быстро интенсивность меняется от 0 до максимального значения. |
Длительность затухания | 0,0, Выберите время в секундах | Определяет, как быстро интенсивность возвращается к 0. |
Применение командой | Любая, Выберите команду | Определяет, какие команды могут активировать устройство и увидеть эффект. |
Применение классом | Любой, Выберите класс | Определяет, какие классы могут активировать устройство и увидеть эффект. |
Параметры эффектов
| Эффект | Как это выглядит |
|---|---|
Нет: внешний вид при отсутствии эффектов. | |
Дуб: делает цвета и тени менее выраженными и добавляет тонкие контуры. | |
Тёмный: всё вокруг становится очень тёмным. Хорошо подходит для создания ночной атмосферы. | |
Нуар: всё вокруг становится чёрно-белым и блёклым. | |
Тёплая плёнка: добавляет теплоты, усиливая жёлтые оттенки. | |
Райский уголок: использует жизнерадостную палитру, чтобы ваш остров выглядел весёлым-развесёлым! | |
Пиксели: имитирует пикселизированное изображение, характерное для игровых консолей из прошлого века. | |
Красный: добавляет всему вокруг красный оттенок. | |
Сепия: добавляет окружению красновато-коричневый оттенок, как на старых фотографиях Дикого Запада. | |
Безумие: побуждает ваших игроков беззастенчиво использовать эмоции! Эффект инверсии изображения неожиданным образом меняет цвета на противоположные. | |
Ретро: обводит изображения светящейся линией. | |
Жуть: снижает насыщенность цветов, чтобы создать ощущение тревожности. | |
Неоновая вечеринка: добавляет объектам неоновое свечение, но не настолько яркое, как у эффекта «Ретро». | |
Фильм ужасов: размывает цвета, но не так сильно, как фильтр низкой экспозиции. | |
Старый мультфильм: добавляет контур, схожий с фильтром «Комикс», но только чёрно-белый. Также добавляет помехи, как будто старая плёнка проходит через проектор. | |
Запустение: сгущает тени независимо от настроек времени суток, вызывая у игроков предчувствие зловещего. | |
Полутона: яркий эффект, использующий текстуру, схожую с эффектами «Комикс» и «Нео-комикс». | |
Камера наблюдения: показывает монохромную картинку невысокого качества, будто вы смотрите через камеру наблюдения. | |
Печать из 1970-х: этот эффект напоминает выцветший по прошествии десятилетий моментальный снимок камеры Polaroid. | |
Линии движения: динамические линии, исходящие от персонажа или действия. Этот эффект можно использовать для передачи возбуждения бурно реагирующего на что-то персонажа. | |
Комикс: добавляет объектам контур. | |
Низкая экспозиция: значительно смягчает цвета и снижает контрастность, как на недоэкспонированном фото. | |
Нео-комикс: усиливает контрастность и добавляет объектам тонкий контур. | |
Ночное видение: эффект прибора ночного видения отлично подходит для игр и заданий на скрытность. | |
Радиальное размытие: создаёт эффект размытия, расходящийся из центральной точки. | |
Простое размытие: размывает изображение. Таким видят мир некоторые люди, когда снимают очки. | |
Фильтр VHS: так выглядит изображение на видеокассете, которую слишком часто просматривали. Этот эффект передаёт дух прошлого века, вплоть до помех и рябящих цветных полос на экране. | |
Виньетка: эффект, имитирующий потемнение объективов реальных камер. Эффект виньетки в основном заметен по краям изображения. | |
Тепловая волна: эффект размытого мерцания, как будто вы смотрите на что-то в условиях экстремальной жары, например в пустыне. | |
Дождь: показывает капли, как будто бы стекающие по объективу камеры. Пригодится, если вы создаёте дождливую погоду или если камера выходит из воды. | |
Иней: эффект инея на оконном стекле. В основном применяется по краям. | |
Старый мультфильм: добавляет контур, схожий с фильтром «Комикс», но только чёрно-белый. | |
Нуарный комикс: применяет контур, как в «Комиксе» или «Старом мультфильме», но не имеет статичных частиц и включает белую рамку по периметру всего игрового экрана. | |
Жирный контур: применяет чёрно-белый фильтр комиксов с чёткими линиями вокруг ресурсов и персонажей на экране. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить для всех при получении сигнала | Включает устройство для всех игроков при возникновении события. |
Отключить для всех при получении сигнала | Отключает устройство для всех игроков при возникновении события. |
Выполнить появление для всех при получении сигнала | Когда происходит событие, запускает процесс появления с текущим значением интенсивности, а затем постепенно меняет его на значение параметра «Интенсивность после появления» для всех игроков. |
Выполнить затухание для всех при получении сигнала | Когда происходит событие, запускает процесс затухания с текущим значением интенсивности, а затем постепенно снижает это значение до 0 для всех игроков. |
Сбросить для всех при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает интенсивность до исходного стартового значения для всех игроков. Также прерывает текущие процессы появления или затухания. |
Включить для инициатора при получении сигнала | Когда происходит событие, включает устройство для игрока-инициатора. |
Отключить для инициатора при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает устройство для игрока-инициатора. Также приостанавливает (и скрывает) текущие процессы появления и затухания, пока устройство не будет включено заново. |
Выполнить появление для инициатора при получении сигнала | Когда происходит событие, запускает процесс появления, но только для игрока-инициатора. |
Выполнить затухание для инициатора при получении сигнала | Когда происходит событие, запускает процесс затухания, но только для игрока-инициатора. |
Сброс для инициатора при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает интенсивность до исходного стартового значения, но только для игрока-инициатора. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда следует выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при завершении появления | Отправляет событие на привязанное устройство при завершении появления. |
Отправить событие при завершении затухания | Отправляет событие на привязанное устройство при завершении затухания. |