Устройство Панель управления пушкой-копиркой влияет на функционал пушки-копирки, а также на реакцию игры на использование такой пушки. Устройство определяет принцип работы пушки-копирки и не влияет на игру напрямую.
На острове может использоваться только одна панель управления пушкой-копиркой.
Поиск и размещение устройства
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть экран инвентаря ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА.
Нажмите на вкладку «УСТРОЙСТВА» и прокрутите, чтобы выбрать устройство. Для поиска устройства можно также использовать поле «Поиск» или панель «Категории» слева.
Нажмите «РАЗМЕСТИТЬ СЕЙЧАС», чтобы разместить устройство сразу, или поместите устройство на ПАНЕЛЬ БЫСТРОГО ДОСТУПА, чтобы разместить устройство позже.
Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте телефон, чтобы выбрать место расположения устройства, а затем нажмите левой кнопкой мыши, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно «ИЗМЕНИТЬ» не откроется сразу, подойдите ближе, чтобы открыть его, а затем нажмите E, чтобы открыть панель ИЗМЕНЕНИЙ.
При использовании нескольких копий одного устройства рекомендуем менять названия устройств.
Параметры устройства
Панель управления пушкой-копиркой определяет взаимодействие игрового мира с пушкой-копиркой. Устройство не влияет на игру напрямую. По умолчанию после размещения панели управления пушкой-копиркой игроки, замаскированные под предметы, начинают издавать звуки раз в 15 секунд, чтобы ищущие их участники матча могли сориентироваться на слух. Также она активирует изменение здоровья игрока в зависимости от размера предмета.
Панель управления пушкой-копиркой может выводить на экран сообщения в интерфейсе. Таким образом игроки будут знать, когда раздастся следующий звуковой сигнал, показывающий их расположение на острове.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Периодически подсказывать местоположение | Да, Нет | Определяет, обозначает ли устройство позицию спрятавшегося игрока. |
Периодичность, с которой объекты издают звуки | 15 секунд, Откл., Выберите или введите периодичность | Определяет периодичность, с которой устройство обозначает позицию спрятавшегося на острове игрока. Это помогает определить местоположение спрятавшегося игрока. |
Отображать оставшиеся объекты | Да, Нет | Определяет, будут ли игроки знать, сколько из них замаскировано под предметы. Обычно этот параметр используется для пряток с предметами, когда игроки стараются убить всех, кто маскируется под предмет. |
Разрешить снимать маскировку | Да, Нет | Определяет, смогут ли игроки с пушкой-копиркой намеренно вернуться в свою обычную форму. |
Разрешить менять маскировку | Да, Нет | Определяет, могут ли замаскированные игроки замаскироваться под другой предмет. |
Механизм прочности объекта | Не менять, В соответствии с размером | Определяет, меняется ли здоровье замаскированных игроков в соответствии с размером предмета или игроки сохраняют свое текущее здоровье. |
Кирка в руках после снятия маскировки | Да, нет | Определяет, что будет в руках игрока после снятия маскировки — кирка или пушка-копирка. |
Все параметры (дополнительно)
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отображать перезарядку звука объекта | Да, Нет | Определяет, отображается ли время перезарядки звука объекта. |
Механизм выбрасывания у пушки-копирки | Не переопределять, Бросить, Сохранить, Удалить | Определяет поведение пушки-копирки при убийстве игрока. Она может выпадать, удаляться или сохраняться при возрождении игрока. |
Продолжительность анимации маскировки | Не переопределять, Мгновенно, Выберите или введите продолжительность | Определяет, сколько длится процесс маскировки игрока. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Прямая привязка события использует функции в качестве приёмников. Функция выполняется, только когда событие одного устройства говорит другому устройству исполнить её.
| Настройка | Выберите устройство | Выбрать событие | Описание |
|---|---|---|---|
Звуки объектов игрока при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Когда происходит событие, эта функция опрашивает всех спрятавшихся в данный момент игроков. |
Вкл./выкл. звуки объектов при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Когда происходит событие, эта функция включает или выключает ping объектов. |
Вкл./выкл. отображение оставшихся объектов при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Когда происходит событие, эта функция переключает опцию «Отображать оставшиеся объекты». |
Вкл./выкл. отображение перезарядки звука объекта при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Когда происходит событие, эта функция переключает опцию «Показывать отсчёт до того, как объект издаст звук». |
Заставить замаскировавшегося игрока издать звук при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Когда происходит событие, эта функция вручную заставляет замаскировавшегося игрока-инициатора издать звук. |
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
| Настройка | Выберите устройство | Выберите функцию | Описание |
|---|---|---|---|
Отправить событие при начале маскировки | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок начинает использовать маскировку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Отправить событие при потере маскировки | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок перестаёт использовать маскировку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Отправить событие при полной маскировке | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок перестаёт маскироваться, устройство отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |