Устройство «Зона поражения» создаёт зону, в которой игроки, монстры и транспорт получают урон и могут быть уничтожены, если попытаются её преодолеть. Созданные зоны проходят через любое окружение.
Это устройство создаёт настраиваемую область, в которой игроки, транспорт и монстры получают урон. Кроме того, её можно настроить на полное уничтожение попавших в неё игроков, транспортных средств и монстров.
Узнать, как найти устройство Зона поражения, можно в разделе Использование устройств.
Ищете вдохновения? Ознакомьтесь с Примерами дизайна, созданного с помощью устройства «Пусковая платформа» и Примером дизайна, созданным с помощью устройства «Тяжёлое ранение», чтобы подпитать своё воображение!
Параметры устройства
При размещении область зоны поражения по умолчанию занимает одну клетку, но её размер может быть изменён. Кроме того, по умолчанию зона настроена таким образом, чтобы сразу же наносить 200 единиц урона любому попавшему в неё игроку, транспортному средству или монстру, уничтожая их.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Все, Только до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, в каких фазах игры устройство будет включено. Стадия «До начала игры» включает в себя все этапы, предшествующие началу игры (ожидание игроков на рекомендуемых островах и отсчёт до начала игры). |
Отображать зоны в игре | Да, нет | Определяет, отображается ли эта область во время игры. |
Ширина зоны | Выберите число | Ширина области (в клетках). |
Глубина зоны | Выберите число | Устанавливает глубину для зоны. |
Высота зоны | Выберите число | Устанавливает высоту зоны. |
Тип урона | Устранение, Периодический урон | Определяет, что произойдёт с целью, когда та окажется в этой области: цель будет немедленно уничтожена или станет получать периодический урон. |
Урон | 10, Выберите число | Величина периодического урона, наносимого цели в этой области. Не действует, если для параметра «Тип урона» выбрано значение «Уничтожение». |
Частота нанесения урона | 2 секунды, Выберите время | (Только устройство «Зона поражения») Определяет, как часто цель получает заданный периодический урон, пока находится в этой зоне. Не действует, если для параметра «Тип урона» выбрано значение «Уничтожение». |
Выбранная команда | Нет, Выберите команду | Если выбрано значение «Нет», эффект действует на всех игроков. В противном случае для определения эффекта «Команда» будет использоваться выбранная команда. |
Инвертировать выбор команды | Откл., Вкл. | Если выбрано значение «Вкл.», область действует на все команды, кроме выбранной. |
Выбранный класс | Нет, Любой, Без класса, Выберите номер | если установлено значение «Нет», устройство воздействует на всех, включая игроков без класса. В противном случае укажите класс, чтобы определить, кто подвержен эффекту зоны. «Любой класс» означает, что устройство воздействует на всех игроков, которым присвоен какой-либо класс. При установленном значении «Без класса» воздействию устройства подвергаются все игроки без присвоенного класса. |
Инвертировать выбранный класс | Откл., Вкл. | Если выбрано значение «Вкл.», область действует на все классы, кроме выбранного. |
Воздействие на щиты | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли урон вычитаться из заряда щитов, прежде чем уменьшится запас здоровья. |
Воздействие на живых существ | Да, Нет | Определяет, воздействует ли эта область на существ. |
Воздействие на игроков | Да, Нет | Определяет, воздействует ли эта область на игроков. |
Воздействие на охранников | Да, Нет | Определяет, воздействует ли эта область на охранников. |
Воздействие на транспорт | Да, Нет | Определяет, воздействует ли эта область на транспорт. Если отключено, транспорт не будет получать урон, несмотря на выбранное значение параметра «Воздействие на транспорт без игроков». |
Воздействие на транспорт без игроков | Да, нет | Определяет, воздействует ли эта область на транспорт без игроков. Работает лишь в том случае, если параметр «Воздействие на транспорт» активен. |
Включить визуальные эффекты | Включено, Отключено | включить/выключить визуальный эффект, когда в область попадает игрок. |
Форма зоны | Параллелепипед, Цилиндр | Определяет форму области. |
Внешняя область | Нет, Выберите внешнюю область | Даёт возможность использовать область, отличающуюся от области по умолчанию. |
Параметры с поддержкой физики
При включении Физики в проекте становятся доступны следующие параметры:
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Воздействие на физические объекты | Вкл., Выкл. | Определяет воздействие области на физические объекты. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция отслеживает на событие на устройстве и при его наступлении выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает область. |
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает область. |
Обновить выбранный класс при получении сигнала | Когда происходит событие, изменяет параметр выбранного класса, чтобы тот соответствовал активировавшему игроку. |
Обновить выбранную команду при получении сигнала | Когда происходит событие, изменяет параметр выбранной команды, чтобы тот соответствовал активировавшему игроку. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при попадании игрока в зону | При попадании игрока в зону, та отправляет на выбранное устройство событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при выходе игрока из зоны | При уходе игрока из зоны, та отправляет на выбранное устройство событие и активирует заданную функцию. |
При попадании агента в область | При попадании агента в зону она отправляет на выбранное устройство событие и активирует выбранную функцию. |
При уходе агента из области | При уходе агента из зоны она отправляет на выбранное устройство событие и активирует выбранную функцию. |