Устройство «Меняющая цвет клетка» создаёт клетку, которая меняет цвет при взаимодействии с игроками.
При первом размещении это устройство имеет нейтральный цвет. Когда игрок наступает на неё или проезжает по ней в транспорте, клетка перекрашивается в цвет команды этого игрока до тех пор, пока по ней не пройдёт или не проедет игрок из другой команды.
Эту клетку можно вращать по всем трём осям, но на неё нельзя размещать ловушки и клетки с секретом.
Узнать, как найти устройство «Меняющая цвет клетка», можно в разделе «Использование устройств».
Ищете вдохновение? См. «Пример дизайна, созданного с помощью устройства «Меняющая цвет клетка», чтобы вдохновить вас!
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, в справочных документах по нашим устройствам мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включение в начале игры | Включено, Отключено | Определяет, включено ли устройство (доступны ли его функции изменения цвета) в начале игры. |
Начинающая команда | Нейтральный, Выберите команду | Определяет начальную команду, которой назначена эта клетка. |
Вернуть состояние клетки | Откл., Вкл. | Клетка, которая меняет цвет на цвет команды, когда игрок наступает или проезжает по ней, а затем возвращает свой первоначальный цвет. Если задано значение «Вкл.», отображается параметр «Время до возвращения». |
Время до возвращения | 1 секунда, Выберите или введите количество | Определяет время (в секундах, минутах и часах), пока клетка не вернётся к начальному цвету. |
Счёт | 0, Выберите или введите значение оценки | Определяет количество очков, выдаваемых команде за захват клетки. |
Кража очков | Да, нет | Определяет, будут ли удалены очки, начисленные предыдущей команде-владелецу. Если для этой клетки выбрано значение Да, предыдущая команда теряет очки за эту клетку. |
Внешний вид | Бетон, Дискотека | Задаёт внешний вид клетки. |
Отображать в игре | Да, Нет | Определяет, будет ли клетка отображаться во время игры. |
Столкновение во время игры | Откл., Вкл., Только когда отображается | Определяет, используются ли для клетки свойства столкновения во время игры. Если выбрано значение «Только когда отображается», клетка сталкивается с другими объектами, только если для параметра «Отображать в игре» выбрано значение «Да». |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта в виде сообщения. Если выбрать значение «Вкл.», под этим параметром отобразится несколько дополнительных параметров. |
Сбросить сообщение для счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Отображать обновление счёта в интерфейсе» установлено значение «Вкл.». Если для этого параметра задано значение «Вкл.», устройство сбрасывает счёт на 0, когда отображает сообщение для счёта в интерфейсе. |
Сообщение интерфейса | Счёт!, Введите текст | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Отображать обновление счёта в интерфейсе» установлено значение «Вкл.». Задает сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. В текстовом поле может быть не более 150 символов. |
Цвет сообщения для счёта в интерфейсе | #BFEBFFFF, Выберите цвет | Задает цвет счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Цвет сообщения интерфейса | #00BAFFFF, Выберите цвет | Задает цвет текста сообщения, указанного для параметра «Сообщение интерфейса». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Изменить форму клетки | Не обновлять, Плоский шестиугольник, Низкая шестиугольная колонна, Высокая шестиугольная колонна | По умолчанию этот параметр отключён, а клетка имеет форму квадрата. Если выбрано значение «Вкл.», под этим параметром будут отображены дополнительные. |
Значок «Изменить форму клетки» | Нет, Выберите значок | Этот параметр отображается, только если вы выбрали форму в параметре «Изменить форму клетки». Определяет значок, отображаемый в верхней части клетки. Щёлкните по стрелке, чтобы перейти к выбору значков. Выберите значок или введите название в строке поиска, чтобы найти этот значок. |
Значок, отображаемый в начале игры | Откл., Вкл. | Этот параметр отображается, только если вы выбрали форму в параметре «Изменить форму клетки». Определяет, будет ли значок на клетке виден в начале игры. |
Изменить основной начальный цвет клетки | #FFFFFF, Выберите цвет | Этот параметр отображается, только если вы выбрали форму в параметре «Изменить форму клетки». Определяет основной начальный цвет клетки. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Альтернативная форма начального верхнего цвета клетки | #FFFFFF, Выберите цвет | Этот параметр отображается, только если вы выбрали форму в параметре «Изменить форму клетки». Определяет начальный цвет верхней части клетки. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Изменение цвета при контакте с игроком | Вкл., Выкл. | Этот параметр отображается, только если вы выбрали форму в параметре «Изменить форму клетки». Определяет, меняет ли клетка цвет, когда игрок касается её. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите «Выбрать событие», чтобы выбрать событие, которое будет активировать выбранную функцию.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает меняющую цвет клетку. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает меняющую цвет клетку. |
Сбросить при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает меняющую цвет клетку. |
Определить команду при получении сигнала | Когда происходит событие, задаёт цвет клетки в соответствии с командой игрока. |
Отобразить при получении сигнала | Когда происходит событие, делает устройство видимым. |
Скрыть при получении сигнала | Когда происходит событие, делает устройство невидимым. |
Активировать свечение при получении сигнала | Когда происходит событие, активирует свечение верхней части клетки. |
Отключить свечение при получении сигнала | Когда происходит событие, выключает свечение. |
Отображать значок при получении сигнала | Когда происходит событие, показывает альтернативный значок. |
Скрывать значок при получении сигнала | Когда происходит событие, скрывает альтернативный значок. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите «Выбрать функцию», чтобы выбрать функцию, активируемую для этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при активации | Передаёт событие в момент, когда клетка меняет цвет. |