Торговый автомат — это устройство, которое может хранить и создавать предметы с настраиваемыми параметрами стоимости каждого предмета. В торговом автомате может быть до трёх предметов, и игрок может переключаться между ними, ударяя по автомату киркой.
Торговый автомат — одно из устройств творческого режима, позволяющих создавать предметы. В данном случае предметы появляются перед устройством после того, как игрок оплатит их стоимость. Предмет, который появляется в результате прямого взаимодействия игрока с устройством (а не с помощью дистанционной активации), попадает в инвентарь игрока. Чтобы добавить предмет в торговый автомат, поместите его перед устройством в творческом режиме.
Чтобы найти торговый автомат, перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку «Устройства». Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Использование устройств.
Добавление предметов в устройство
Встаньте перед торговым автоматом.
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества. Щёлкните вкладку с типом предмета, который вы хотите зарегистрировать в устройстве. Найдите и выберите нужный предмет.
Нажмите Использовать внизу экрана. Это позволит добавить предмет на вашу панель снаряжения.
Повторяйте первые три шага, пока все три нужных предмета не окажутся в торговом автомате.
В инвентаре творческого режима перетащите предмет с панели снаряжения в пустую область экрана. Так вы бросите предмет. Если же вы стоите перед устройством, предмет будет добавлен в него.
Повторите предыдущий этап для остальных предметов. На переднем экране торгового автомата начнут сменять друг друга изображения всех трёх предметов.
Параметры устройства
При размещении торговый автомат неактивен. Если в творческом режиме перетянуть на него предмет, этот предмет будет отображаться на экране. Когда игра начинается, игрок может взаимодействовать с устройством, и оно создаст предмет. По умолчанию цена предметов не установлена.
За торговым автоматом можно зарегистрировать до трёх предметов. При попытке добавить большее количество предметов устройство покажет сообщение об ошибке.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Тип ресурса для первого предмета | Древесина, Камень, Металл, Золото | Определяет тип ресурсов для покупки первого предмета. |
Стоимость первого предмета | Бесплатно, Выберите стоимость | Определяет сколько ресурсов (их вид определяется параметром Тип ресурса для первого предмета) нужно потратить на создание первого предмета. |
Тип ресурса для второго предмета | Древесина, Камень, Металл, Золото | Определяет тип ресурсов для покупки второго предмета. |
Стоимость второго предмета | Бесплатно, Выберите количество | Определяет сколько ресурсов (их вид определяется параметром Тип ресурса для первого предмета) нужно потратить на создание второго предмета. |
Тип ресурса для третьего предмета | Древесина, Камень, Металл, Золото | Определяет тип ресурсов для покупки третьего предмета. |
Стоимость третьего предмета | Бесплатно, Выберите количество | Определяет количество ресурсов (их вид определяется параметром Тип ресурса для третьего предмета), которые требуются для третьего предмета. |
Исходное кол-во боеприпасов для оружия | Не переопределять, Выберите число от 1 до 999 | Определяет количество боеприпасов, находящихся в оружии на момент получения (определяется ёмкостью магазина). |
Доп. боеприпасы для оружия | По умолчанию, Выберите число от 1 до 999. | Определяет количество дополнительных боеприпасов, которое появляется в инвентаре игрока при получении оружия. По умолчанию боеприпасы выдаются в зависимости от типа боеприпасов, используемых для оружия. |
Включено в начале игры | Да, Нет | Определяет, включен или нет торговый автомат в начале игры. |
Время взаимодействия | Мгновенно, Выберите время в секундах | Определяет, как долго игрок должен удерживать клавишу или кнопку взаимодействия, прежде чем сможет приобрести предмет в торговом автомате. |
Модель | По умолчанию, Западный, Современный, Только экран | Определяет внешний вид торгового автомата. |
Выбранная команда | Любая, Выберите число | Определяет, какая команда может использовать торговый автомат. |
Инвертировать выбор команды | Откл., Вкл. | Если задано значение Вкл., это устройство могут использовать все команды, кроме выбранной. |
Выбранный класс | Без класса, Любой, Выберите номер | Определяет класс, который может использовать торговый автомат. |
Инвертировать выбор класса | Откл., Вкл. | Если для этой настройки задано значение Вкл., устройство могут использовать все классы, кроме выбранного. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Переключить на следующий предмет при получении сигнала | Когда происходит событие, торговый автомат переключается на следующий зарегистрированный предмет. |
Создать предмет при получении сигнала | Когда происходит событие, создаёт предмет. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при создании предмета | Когда устройство создаёт предмет, оно отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров того, как вы можете использовать устройство «Торговый автомат».
Вы можете изменять размеры торговых автоматов.
Вы можете использовать ресурсы для покупки товаров.
Вы можете включать или отключать торговые автоматы.
Вы можете поместить несколько предметов в каждый торговый автомат.
Изменение размера торговых автоматов
Изменяя размеры торговых автоматов, вы можете поместить больше автоматов в ограниченном пространстве, например, в магазине снаряжения.
Кроме того, вы можете связать размер автомата с ценностью предметов. Для этого заполните маленькие автоматы менее ценными предметами, а более ценные вещи положите в крупные машины.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Совет дизайнера
Ставя автоматы один на другой или размещая их близко друг к другу, убедитесь, что они уже заполнены предметами. Когда автоматы стоят вплотную, положить предметы в нужный автомат довольно трудно.
Использование ресурсов для покупки товаров
Вы можете свободно менять стоимость предметов в торговом автомате и устанавливать любой ресурс в качестве валюты. Для каждого предмета вы можете выбрать валюту — древесину, камень, металл или золото. К примеру, первый предмет может стоить 50 ед. древесины, второй — 100 ед. камня, третий — 200 ед. золота.
Благодаря этому авторы могут придумывать интересные способы управления ресурсами на острове и влиять на их ценность.
Включение или отключение торговых автоматов
Можно сделать так, чтобы торговый автомат включался только при получении сигнала по каналу. Таким образом, автомат будет заблокирован до того, пока игрок не совершит особое действие для его включения. Это удобно в тех случаях, когда вы хотите ограничить доступ к предметам.
Разместите торговый автомат и настройте его параметры, как показано ниже.
Включение в начале игры: нет
Включить при получении сигнала: канал 1
Отключить при получении сигнала: канал 2
Посылая соответствующие сигналы с других устройств, вы можете включать или отключать устройство в определённые моменты игры.
Совет дизайнера
Вы можете сделать так, чтобы торговые автоматы становились доступными, когда игрок получает определённый уровень, нажимает какую-нибудь кнопку и даже побеждает существо заданного типа.
Несколько предметов в каждом торговом автомате
Каждый торговый автомат может продавать до трех разных предметов.
Чтобы добавить три предмета в автомат, бросайте их в том порядке, в котором они должны появляться.
Затем откройте панель изменений и введите цену каждого предмета, используя параметры Стоимость первого предмета, Стоимость второго предмета и Стоимость третьего предмета. Цену можно изменить в диапазоне от Бесплатно до 999 ед. любого ресурса. Чтобы выбрать ресурс, на который можно обменять предмет, настройте параметр Тип ресурса для каждого предмета.
Игрок может переключаться между предметами в автомате. Для этого надо подождать несколько секунд до появления следующего предмета или ударить автомат киркой. После каждого удара будет появляться следующий предмет, который можно купить в автомате.
Совет дизайнера
Вы можете добавить текстовое сообщение с помощью устройства управления интерфейсом или рекламного щита, чтобы напомнить игрокам о возможности ударить автомат киркой и посмотреть все доступные в нём товары.