С помощью устройства Контрольная точка в гонках вы можете размещать серию контрольных точек на карте для сухопутных, воздушных и даже пеших гонок.
Узнать, как найти устройство Контрольная точка в гонках, можно в разделе «Использование устройств».
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбирайте названия, соответствующие назначению каждого устройства: так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в разделе «Выбор события».
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют игрокам проходить через контрольную точку без транспорта или только на определённом транспорте.
Также можно настроить дополнительные параметры, например, выбрать цвет контрольной точки и её видимость.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Обычный
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Разрешить игрокам проходить без транспорта | Да, Нет | Если параметр включён, игроки, не находящиеся в транспорте, смогут проходить эту контрольную точку. |
Разрешённый транспорт | Все, Нет, Наземный транспорт, Воздушный транспорт, Водный транспорт | Если этот параметр включён, через данную точку можно будет проходить на любом виде транспорта или только на определённом. |
Усиленный
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Присвоить контрольной точке наивысшее значение | Нет, Да | Если выбран вариант ДА, делает контрольную точку последней в гонке при сохранении устройства. |
Номер контрольной точки | Выберите номер контрольной точки | При прохождении этой контрольной точки открывается следующая контрольная точка в последовательности. |
Тип цвета неактивной контрольной точки | Основной цвет, Цвет команды, Цвет статуса команды | Определяет цвет контрольной точки, если она не является следующей и если её ещё не проходили. Если выбрано СТАТУС КОМАНДЫ, цвет, отображаемый для игрока, будет зависеть от того, сможет ли его команда пройти через эту точку. |
Цвет неактивной контрольной точки | Белый, Выберите цвет | Цвет контрольной точки, когда она не является текущей целью и ещё не пройдена. |
Тип цвета ближайшей контрольной точки | Основной цвет, Цвет команды, Цвет статуса команды | Определяет, в какой цвет окрашивается контрольная точка, если её нужно пройти следующей. Если выбрано СТАТУС КОМАНДЫ, цвет, отображаемый для игрока, будет зависеть от того, сможет ли его команда пройти через эту точку. |
Цвет ближайшей контрольной точки | Зелёное яблоко, Выберите цвет | Устанавливает цвет точки, которая является текущей целью игрока. |
Тип цвета пройденной контрольной точки | Основной цвет, Цвет команды, Цвет статуса команды | Определяет, в какой цвет окрашивается контрольная точка, когда её проходят. Если выбрать Статус команды, цвет, который будет отображаться для игрока, будет зависеть от того, могла ли его команда пройти эту контрольную точку. |
Цвет пройденной контрольной точки | Небесно-голубой, Выберите цвет | Определяет основной цвет для пройденной контрольной точки. |
Отображение до начала гонки | Только первая, Нет, Да | Определяет, будет ли контрольная точка отображаться до начала гонки. |
Отображение контрольной точки после прохождения | Нет, Да | Определяет, будет ли видна контрольная точка после того, как игрок пройдёт её. |
Активирующая команда | Любая, Выберите число | Команда, которая сможет активировать эту контрольную точку. |
Разрешённый класс | Без класса, Любая, Выберите число | Определяет, какой класс сможет активировать устройство. |
Со звуками | Да, Нет | Звуковое оповещение при смене состояния контрольной точки (например, она пройдена или её не удалось пройти). |
Активно во время фазы | Всегда, Нет, Только до начала игры, Только игровой процесс, Только создание | Включает устройство во время определённой фазы. Фаза подготовки включает все этапы, предшествующие началу игры, в том числе ожидание игроков в лобби рекомендуемых островов и отсчёт до начала игры |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Выбрав устройство, нажмите «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Сделать следующей контрольной точкой при получении сигнала | Делает данную контрольную точку целью игрока. Начинает гонку, если она ещё не началась. Не учитывает прохождение на транспорте. Сработает лишь в том случае, если игрок ещё не проходил данную точку в текущей гонке. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите «Выберите функцию», чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить», чтобы добавить строку, и повторите эти действия.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие, когда контрольная точка впервые станет следующей | Когда эта контрольная точка становится следующей контрольной точкой, до которой впервые надо добраться игрокам, отправляет привязанным устройствам событие. |
Отправить событие, когда контрольная точка станет текущей | Когда эта контрольная точка становится следующей контрольной точкой, до которой надо добраться игрокам, отправляет привязанным устройствам событие. |
Отправить событие при прохождении контрольной точки | Когда игрок проходит данную контрольную точку, отправляет привязанным устройствам событие. |