Кнопка с условием — это устройство с кнопкой, которое может быть активировано, только если у игроков есть определённые предметы. В отличие от обычной кнопки, для активации кнопки с условием игроку необходимо иметь при себе конкретный предмет или предметы. При несоответствии этому требованию кнопка с условием не срабатывает.
Для регистрации предмета в устройстве «Кнопка с условием» бросьте его на устройство после размещения.
Узнать, как найти это устройство, можно в разделе «Использование устройств».
Хотите узнать, как использовать это устройство? Для вдохновения обратитесь к разделу «Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Кнопка с условием»!
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
В состоянии по умолчанию кнопка с условием бездействует, пока вы не бросите на устройство предметы, чтобы их зарегистрировать. Также вам необходимо указать событие для устройства, которое активирует функцию другого устройства, когда игрок взаимодействует с кнопкой.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какие команды могут активировать устройство. |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет, какой класс может активировать устройство. |
Кто может использовать это устройство | Команда-владелец, Другие команды, Все | Определяет, какие команды могут использовать устройство. |
Разрешить взаимодействие | Вкл., Выкл. | Определяет, могут ли игроки взаимодействовать с устройством напрямую. |
Время взаимодействия | Мгновенно, Не взаимодействуют, Выберите время | Определяет, как долго игрок должен удерживать элемент управления взаимодействием, чтобы активировать устройство. |
Задержка сброса | Мгновенно, Нет, Указать время | Определяет промежуток времени до повторного срабатывания устройства после того, как от него поступил сигнал. |
Тип цвета | Основной цвет, Цвет команды | При выборе основного цвета цвет можно выбрать в следующем параметре — «Основной цвет». Если выбрать цвет команды, параметр «Основной цвет» исчезнет и будет использоваться цвет команды по умолчанию. |
Основной цвет | Белый, Цвет команды, Различные цвета | Изменяет цвет устройства, чтобы помочь игрокам отличить одно устройство от другого. |
Отображение цвета голограммы | Да, нет | Голограмма будет отображать тот же цвет, что и устройство, когда взаимодействие возможно. Неправильное взаимодействие будет отображаться красным цветом. |
Текст взаимодействия | Введите текст | текст, который появляется, когда игроки приближаются к устройству. Не более 150 символов. |
Текст для недостающих предметов | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться, если условия не выполнены. Не более 150 символов. |
Отобразить основной значок | Восклицат. знак, Выберите значок | Отображает выбранный значок в окне и голограмме основания. |
Использовать доп. отображаемый значок | Откл., Вкл. | Отображает выбранный значок на голограмме действия. Если выбрать значение «Вкл.», будет использоваться значок, определённый в параметре «Отображение основного значка» ниже. |
Доп. отображаемый значок | По умолчанию, Выберите значок | Отображает выбранный значок на голограмме действия. Если выбрано значение «По умолчанию», используется значок, определённый параметром «Отображать значок». |
Сменить значок при использовании | Да, нет | Каждый значок представлен в двух вариантах: второй может отображаться после успешной активации кнопки. Этот параметр определяет, переключится ли значок на второй вариант при активации. |
Отключить после использования | Да, нет | Отключает устройство после успешной активации. Устройство можно активировать повторно либо вернуть в исходное состояние с помощью приёмников. |
Оставить разблокированным после активации | Вкл., Выкл. | Позволяет другим игрокам взаимодействовать после активации без ключей. Чтобы снова заблокировать устройство, вам нужно будет сбросить настройки устройства, используя параметр «Сбросить при получении сигнала». |
Отображать предмет-ключ | Только ключ, Ключ и значок, Неизвестный ключ, Только значок, Неизвестный ключ и значок | определяет, будет ли устройство отображать голограмму в виде предмета, который нужен игрокам, чтобы активировать кнопку. |
Количество ячеек для предметов-ключей | 1, 2, 3 | Определяет количество предметов-ключей, требуемых устройством. Ударьте по устройству киркой в творческом режиме, чтобы выбрать ячейку для предметов. |
Требуемые предметы-ключи | Задействовать запас, Выберите значение | Определяет, сколько предметов-ключей должно быть в первой ячейке, чтобы активировать кнопку. |
Необходимое количество предметов-ключей (2) | Задействовать запас, Выберите значение | Определяет, сколько предметов-ключей должно быть во второй ячейке, чтобы активировать кнопку. |
Необходимое количество предметов-ключей (3) | Задействовать запас, Выберите значение | Определяет, сколько предметов-ключей должно быть в третьей ячейке, чтобы активировать кнопку. |
Удалять предметы-ключи | Вкл., Выкл. | Определяет, пропадут ли предметы-ключи из инвентаря после нажатия кнопки. |
Требуются сразу все предметы-ключи | Вкл., Выкл. | Определяет, обязательно ли предметы-ключи должны находиться в инвентаре игрока в требуемом количестве или же их можно доставлять несколькими партиями. Для этого необходимо, чтобы для параметра «Удалять предметы-ключи» было выбрано значение «Вкл.». |
Требование держать в руках предмет | Откл., Вкл. | Определяет, должен ли игрок держать в руках предмет-ключ для взаимодействия с кнопкой. Необходимо, чтобы игрок мог держать в руках как минимум один предмет-ключ. |
Включение в начале игры | Вкл., Выкл. | Определяет, включено ли устройство в начале игры. Выключенные устройства игнорируют все события, кроме включения. |
Отображать в игре | Да, Нет, Только голограмма | Определяет, будет ли устройство отображаться во время игры. |
Радиус взаимодействия | Кнопка, Выберите радиус | Позволяет взаимодействовать с кнопкой не только при фокусировке непосредственно на ней, но и в случае, когда камера направлена в сторону на определённое расстояние. |
Отображение направления карточки | Да, Нет | Определяет, будет ли указано направление к данному устройству, если оно рядом и для него нужна имеющаяся у игрока ключ-карточка. |
Активация из-за цикловых контроллеров | Вкл., Выкл. | Определяет, активируется ли триггер, если на него воздействует импульс циклового контроллера или генератора случайных чисел. |
Начислять очки за использованные предметы | Вкл., Выкл. | Если кнопка поглощает предмет-ключ, когда игрок с ней взаимодействует, игрок или команда получают очки. |
Очки за использование предмета-ключа 1 | 0, Выберите значение | Если для параметра «Начислять очки за использованные предметы» выбрано значение «Вкл.», определяет, сколько очков игрок или команда получает при поглощении предмета-ключа 1. |
Очки за использование предмета-ключа 2 | 0, Выберите значение | Если для параметра «Начислять очки за использованные предметы» выбрано значение «Вкл.», определяет, сколько очков игрок или команда получает при поглощении предмета-ключа 2. |
Очки за использование предмета-ключа 3 | 0, Выберите значение | Если для параметра «Начислять очки за использованные предметы» выбрано значение «Вкл.», определяет, сколько очков игрок или команда получает при поглощении предмета-ключа 3. |
Текст для неверной команды или класса | Введите текст в поле | Введите текст, который будет отображаться, если условия не выполнены. Не более 150 символов. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Для любой функции нажмите на параметр, а затем на «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция включает кнопку с условием. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция отключает кнопку с условием. |
Сбросить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция сбрасывает кнопку с условием. |
Активировать при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция активирует кнопку с условием. |
Переключить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция переключает состояние кнопки с условием. |
События
Когда игрок взаимодействует с кнопкой, отправляет событие привязанному устройству. Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при активации | При активации устройство отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при недостаточном кол-ве предметов | Когда у игрока не хватает предметов для кнопки с условием, отправляет событие на выбранное устройство, которое запускает выбранную функцию. |