Вы можете установить устройство завершения игры на конец текущего раунда или игры и определить, какая команда выполняет условие победы.
Это устройство может быть активировано другим устройством через прямую привязку события.
Узнать, как найти устройство завершения игры, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, в справочных документах по нашим устройствам мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства включают отображение пользовательских сообщений на экране победы, определение команды, которая выиграет игру, а также другие расширенные функции.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Приведённые ниже параметры позволяют настроить это устройство.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Что завершить | Завершить раунд, Завершить игру | При активации определяет, что будет завершено: вся игра или только раунд. |
Победившая команда | Победившая команда, Активирующая команда, Выберите команду | Определяет, какая команда победит после активации устройства. В выбранной команде должен находиться хотя бы один игрок. Используйте стрелки, чтобы выбрать команду, или щёлкните по полю и введите её номер. |
Пользовательское сообщение на экране победы | Введите текст | Определяет, какое сообщение появится после победы или в конце совместной игры. В поле можно ввести не более 150 символов. |
Пользовательский текст на экране поражения | Введите текст | Определяет, какое сообщение появится на экране поражения. В поле можно ввести не более 150 символов. |
Сообщение в конце игры | Победа/поражение, Место, Совместное | Определяет, какое сообщение отображается на экране завершения игры. По умолчанию отображается Победа или Поражение. Если выбрано значение Совместное, все игроки увидят один и тот же экран завершения игры, на котором будут использованы звук параметра Звук победы и текст, указанный для параметра Пользовательское сообщение на экране победы. |
Включено в начале игры | Включено, Отключено | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какие команды могут активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать команду, или щёлкните по полю и введите её номер. |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать класс, или щёлкните по полю и введите его номер. |
Тип ситуации после игры | Классическая, Королевская битва, Пользовательская | Если выбрано значение Классическая, игра использует экран завершения матча из творческого режима. Если выбрано значение Королевская битва, игра использует экран завершения матча из «Королевской битвы». Если выбрано значение Пользовательская, появятся дополнительные параметры для настройки экрана завершения матча. |
Отображать таблицу со счётом (польз.) | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли в конце игры таблица со счётом. Этот параметр отображается, только если для параметра Тип ситуации после игры задано значение Пользовательская. |
Стиль анимации победы (польз.) | Молнии, Выберите стиль | Определяет стиль анимации, которая используется на пользовательском экране победы. Отображается, только если для параметра Тип ситуации после игры задано значение Пользовательская. |
Цвета анимации победы (польз.) | Золотисто-жёлтый, Выберите цвет | Определяет цвета анимации, которая используется на пользовательском экране победы. Отображается, только если для параметра Тип ситуации после игры задано значение Пользовательская. |
Текст анимации победы (польз.) | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться в конце игры в случае победы. В этом поле действует ограничение в 15 символов. Отображается, только если для параметра Тип ситуации после игры задано значение Пользовательская. |
Подзаголовок анимации победы (польз.) | Введите текст | Введите дополнительный текст, который будет отображаться в конце игры в случае победы. В этом поле действует ограничение в 84 символа. |
Стиль анимации поражения (польз.) | Молнии, Выберите стиль | Определяет стиль анимации, которая используется на пользовательском экране поражения. |
Цвета анимации поражения (польз.) | Золотисто-жёлтый, Выберите цвет | Определяет цвета анимации, которая используется на пользовательском экране поражения. |
Текст анимации поражения (польз.) | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться в конце игры в случае поражения. В этом поле действует ограничение в 15 символов. |
Подзаголовок анимации поражения (польз.) | Введите текст | Введите дополнительный текст, который будет отображаться в конце игры в случае поражения. В этом поле действует ограничение в 84 символа. |
Стиль анимации ничьей (польз.) | Молнии, Выберите стиль | Определяет стиль анимации, которая используется на пользовательском экране ничьей. Отображается, только если для параметра Тип ситуации после игры задано значение Пользовательская. |
Цвета анимации ничьей (польз.) | Золотисто-жёлтый, Выберите цвет | Определяет цвета анимации, которая используется на пользовательском экране ничьей. Отображается, только если для параметра Тип ситуации после игры задано значение Пользовательская. |
Текст анимации ничьей (польз.) | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться в конце игры в случае ничьей. В этом поле действует ограничение в 15 символов. Отображается, только если для параметра Тип ситуации после игры задано значение Пользовательская. |
Подзаголовок анимации ничьей (польз.) | Введите текст | Введите дополнительный текст, который будет отображаться в конце игры в случае ничьей. В этом поле действует ограничение в 84 символа. Отображается, только если для параметра Тип ситуации после игры задано значение Пользовательская. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Активировать при получении сигнала | Когда происходит событие, завершает раунд или игру. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
События
У этого устройства нет событий.