Плитка с секретом — это ловушка, которая в момент активации уничтожает клетку, на которой располагается.
Устройство можно присоединить к обычным плиткам пола, лестницы, стены или потолка. Она позволяет удалить присоединённый к ней строительный элемент, когда на неё наступает игрок, или выполнить другие действия, когда срабатывает соответствующий триггер. Также можно задать условия, при которых удалённая клетка вернётся в исходное состояние.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют настроить задержку активации и активацию при контакте с игроком. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, сделать устройство «безопасным» для определённых игроков или команд, изменить время активации и сброса.
По умолчанию при размещении «Плитка с секретом» включается в начале игры и остаётся невидимой. Перед удалением активированной плитки присутствует двухсекундная задержка, в течение которой плитка подскакивает с цветными предупреждающими эффектами.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Задержка активации | Нет, 2 секунды, Выберите время в секундах | Определяет, сколько времени пройдёт между активацией и удалением клетки. |
Активация при контакте с игроком | Нет, Да | Определяет, будет ли устройство активироваться, если игрок соприкоснётся с присоединённой клеткой. |
Сброс после | Никогда, Выберите время | Определяет, будет ли сбрасываться устройство и как скоро будет восстанавливаться клетка. |
Все параметры (дополнительно)
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включено в начале игры | Нет, Да | Определяет, включено ли устройство в начале игры. Пока устройство отключено, оно не будет реагировать на триггеры, пока его не включат. |
Незатронутая команда | Любой, Нет, Выберите номер команды | Игроки выбранной команды не будут активировать устройство при контакте с присоединённой клеткой. |
Незатронутый класс | Без класса, Любой, Нет, Выберите класс | Игроки выбранного класса не будут активировать устройство. Если выбрать вариант Без класса, это будет применяться только к игрокам, не имеющим класса. |
Активировано в начале игры | Нет, Да | Определяет, будет ли активировано ли устройство в начале игры. Если оно будет активировано, в начале игры клетка будет удалена. |
Реакция триггера | Отдача и цвет, Только отдача, Только цвет, Нет | Определяет отображаемую реакцию устройства при срабатывании. Отображение будет длиться столько, сколько указано в параметре «Задержка активации». |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем откройте Выбрать устройство, чтобы перейти к выпадающему меню Устройство.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое будет активировать его функцию.
Если функцию активируют несколько разных устройств или событий, нажмите кнопку Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Если устройство отключено, оно включится при получении сигнала по выбранному каналу. |
Отключить при получении сигнала | Если устройство включено, оно отключится при получении сигнала по выбранному каналу. |
Сбросить при получении сигнала | Восстанавливает удалённую клетку в момент получения устройством сигнала по выбранному каналу. |
Активировать триггер при получении сигнала | Устройство будет срабатывать при получении сигнала по выбранному каналу. |
Включить триггер контакта с игроком при получении сигнала | Параметр Активация при контакте с игроком будет активироваться при получении устройством сигнала по выбранному каналу. |
Отключить триггер контакта с игроком при получении сигнала | Параметр Активация при контакте с игроком будет отключаться при получении устройством сигнала по выбранному каналу. |
Переключить при получении сигнала | При срабатывании события устройство переключается между включённым и отключённым состояниями. |
Переключить состояние триггера контакта с игроком при получении сигнала | При срабатывании события переключает параметр Активация при контакте с игроком (Вкл./Откл.). |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
При активации отправить событие: | При активации устройства (удалении клетки) на выбранное устройство отправляется событие. |
При срабатывании отправить событие: | При срабатывании на выбранное устройство отправляется событие. |
Примеры игрового процесса
В приведённых ниже примерах игрового процесса вы можете проследить за созданием игрового режима с использованием плиток с секретом. В этих примерах задействован весь спектр возможностей устройства.