Устройство Управление: вид сбоку привязывает направление взгляда игрока к оси «влево-вправо», чтобы он всегда был обращён влево или вправо независимо от того, как он двигается. Объединив его с устройствами Закреплённая камера или Камера с фиксированным углом, вы можете создавать всевозможные двухмерные ретро-игры, например платформеры с видом сбоку или beat 'em up.
Узнать, как найти устройство Управление: вид сбоку, можно в статье Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Творческий режим: предпросмотр | N/A | Нажмите Начать, чтобы просмотреть элементы управления. Нажмите Прекратить, чтобы выйти из режима предпросмотра и вернуться к редактированию острова. |
Приоритет | 0, Выберите или введите число | На острове может находиться несколько устройств управления, но активным будет считаться только устройство с наивысшим приоритетом. |
Добавить к игрокам в начале | Вкл., Откл. | Определяет, добавляется ли эта камера к игрокам в начале игры. |
Исчезновение при устранении | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли это устройство управления удалено у игрока при его устранении. |
Активно во время фазы | Нет, Всегда, Только до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, на каких этапах включается устройство управления. Если выбрано значение Нет, камеру можно включить только вручную с помощью событий. |
Ограниченное перемещение | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., движение игрока будет ограничено направлением, указанным стрелкой на самом устройстве. |
Прыжок | Отключён, Специальная кнопка, Движение | Определяет, разрешены ли прыжки, и если да, то какой метод управления игроки будут использовать для прыжков. Выберите Специальная кнопка, чтобы игроки использовали для прыжков кнопку по умолчанию. Выберите Движение, чтобы игроки использовали для прыжков кнопку «Вверх». |
Приседание | Отключён, Специальная кнопка, Движение | Определяет, разрешены ли приседания, и если да, то какой метод управления игроки будут использовать, чтобы присесть. Выберите Специальная кнопка, чтобы игроки использовали для приседания кнопку по умолчанию. Выберите Движение, чтобы игроки использовали для приседания кнопку «Вниз». |
Направление стрелкового оружия | Направление взгляда, Основные стороны перемещения, Во все стороны, Во все стороны вручную | Определяет, как игрок целится в режиме вида сбоку. К значениям относятся:
|
Фиксация направления во время прицеливания | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., то направление, в котором смотрит игрок во время прицеливания, будет фиксироваться |
Фиксация направления во время стрельбы | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., то направление, в котором смотрит игрок во время стрельбы, будет фиксироваться. |
Множитель скорости перемещения | 1,0x, Выберите значение | Используя множитель скорости по умолчанию, определяет, как быстро будет двигаться игрок. |
Множитель скорости перемещения при стрельбе | 1,0x, Выберите значение | Используя множитель скорости по умолчанию, определяет, как быстро будет двигаться игрок во время стрельбы. |
Множитель скорости перемещения при прицеливании | 1,0x, Выберите значение | Используя множитель скорости по умолчанию, определяет, как быстро будет двигаться игрок во время прицеливания. |
Наведение на цель | Никогда, Всегда, Стрельба, Прицеливание, Стрельба или прицеливание | Определяет, в каких случаях осуществляется наведение на существующую цель. |
Продолжительность удержания взгляда на цели | 1,5 сек., Выберите время в секундах | Определяет количество секунд, в течение которых персонаж игрока будет смотреть в направлении цели после каждого действия дальнего боя. |
Цель должна быть на экране | Вкл., Откл. | Определяет, должен ли объект находиться на экране, чтобы быть подходящей целью. |
Расстояние прицеливания из стрелкового оружия | 1000 см., Выберите или введите значение | Определяет максимальное расстояние, на котором объект может считаться целью для игрока. |
Высота прицеливания из стрелкового оружия | 500 см., Выберите или введите значение | Определяет максимальное расстояние по вертикали, на котором объект может считаться целью для игрока. |
Расстояние до цели при прицеливании | 1000 см., Выберите или введите значение | Определяет максимальное расстояние, на котором объект может считаться целью для игрока во время прицеливания. |
Высота при прицеливании | 300 см., Выберите или введите значение | Определяет максимальное расстояние по вертикали, на котором объект может считаться целью для игрока во время прицеливания. |
Угол прицеливания из стрелкового оружия | 85°, Выберите значение в градусах | Определяет угол взгляда игрока, в пределах которого объекты могут считаться целями. |
Угол при прицеливании | 85°, Выберите значение в градусах | Определяет угол взгляда игрока во время прицеливания, в пределах которого объекты могут считаться целями. |
Требовать нахождение в поле зрения | Вкл., Откл. | Определяет, должен ли объект находиться на линии обзора, чтобы сделать его подходящей целью. |
Приоритетность игрока как цели | 1,0, Выберите значение | Определяет приоритет игроков как целей. Если выбрать значение 0, игроки не могут быть целями. |
Приоритетность существ как целей | 0,5, Выберите значение | Определяет приоритет существ как целей. Если выбрать значение 0, существа не могут быть целями. |
Приоритетность транспортных средств как целей | 0,3, Выберите значение | Определяет приоритет транспортных средств как целей. Если выбрать значение 0, транспортные средства не могут быть целями. |
Изменить вес (расстояние) | 0,5, Выберите значение | Определяет расчётный приоритет цели, уменьшая итоговое значение с увеличением расстояния от цели до игрока. |
Изменить вес (угол) | 1, Выберите значение | Определяет расчётный приоритет цели, уменьшая итоговое значение с увеличением угла положения цели по отношению к игроку. |
Действие на команду | Любая, Выберите или укажите команду | Определяет, на какую команду действует это устройство. |
Инвертировать команду | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., это устройство влияет на все команды, кроме выбранной в настройках параметра Действие на команду. |
Действие на классы | Без класса, Все, Любой, Выберите или введите класс | Определяет, на какие классы действует это устройство. Без класса означает, что устройство будет действовать только на игроков без присвоенного класса. Все означает, что устройство воздействует на всех игроков, в том числе на игроков без присвоенного класса. Любой означает, что устройство будет действовать только на игроков с любым присвоенным классом. |
Инвертировать класс | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., это устройство влияет на все классы, кроме выбранного в настройках параметра Действие на класс. |
Устройство как цель в режиме редактирования | Вкл., Откл. | Определяет, может ли само устройство быть целью. Если выбрано значение Вкл., устройство может быть целью только во время редактирования острова. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Добавить при получении сигнала | Когда происходит событие, добавляет это устройство к активирующему игроку. |
Удалить при получении сигнала | Когда происходит событие, удаляет это устройство у активирующего игрока. |
Добавить ко всем при получении сигнала | Когда происходит событие, добавляет это устройство ко всем игрокам. |
Удалить у всех при получении сигнала | Когда происходит событие, удаляет эту камеру у всех игроков. |
События
У этого устройства нет событий.
Использование устройства «Управление: вид сбоку» в Verse
Программный интерфейс устройства «Управление: вид сбоку»
Ознакомьтесь со справкой о программном интерфейсе устройства «Управление: вид сбоку», чтобы узнать больше об использовании устройств «Управление: вид сбоку» в Verse.