«Тяжёлое ранение» — это состояние игрока, в котором уровень его здоровья не находится на максимуме, но он ещё не вышел из игры. Устройство «Тяжёлое ранение» можно использовать, чтобы настроить состояние «Тяжёлое ранение» в соответствии с дизайном вашей игры.
Состояние тяжёлого ранения включает в себя перечисленные ниже элементы игрового процесса.
Состояние между «здоров» и «выбывает из игры».
Способ воскрешения тяжелораненых игроков.
Возможность поднимать, нести и бросать тяжелораненых игроков.
Тяжелораненый игрок может быть допрошен со множеством исходов.
Чтобы найти устройство «Тяжёлое ранение», см. раздел «Использование устройств».
Нужны идеи? См. пример дизайна устройства «Тяжёлое ранение» и пример дизайна устройства «Удаление предметов», которые вдохновят вас!
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют включать или отключать состояние тяжёлого ранения, а также устанавливать скорость падения стойкости игрока. Кроме того, в расширенных параметрах можно выбрать, какие команда или класс будут затронуты и можно ли допрашивать тяжелораненых игроков.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Все, Нет, Только до начала игры, Только игровой процесс | Включает устройство во время определённой фазы. Фаза «До начала игры» включает в себя все этапы, предшествующие началу игры. |
Тяжёлые ранения включены | Не менять, Да, Нет | Определяет, могут ли игроки получать тяжёлые ранения. Даже если вы включите тяжёлое ранение в параметре этого устройства, оно не будет работать, если остров не настроен на команды. |
Тип стойкости | По умолчанию, Макс. здоровье, Пользовательская | Стойкость — ресурс игрока, получаемый после тяжёлого ранения. По умолчанию используется классическое значение 100. Максимум здоровья использует конфигурацию максимального здоровья игрока. Если вы выберете «Пользовательская», то сможете задать значение стойкости в параметре «Количество стойкости». |
Количество стойкости | 100, Выберите число | Задает значение, используемое для стойкости игрока. Этот параметр отображается, только если для параметра «Тип стойкости» задано значение «Пользовательская». |
Использовать станд. скорость потери стойкости | Да, Нет | Используйте стандартное значение скорости потери стойкости или установите собственное значение. По умолчанию теряется 2 единицы стойкости в секунду. Если задать «Нет», будет отображаться параметр «Пользовательское значение скорости потери стойкости». |
Пользовательское значение скорости потери стойкости | 5, Выберите значение | Количество стойкости, теряемое каждую секунду. Этот параметр доступен лишь если для параметра «Использовать станд. скорость потери стойкости» задано значение «Нет». |
Использовать станд. здоровье после воскрешения | Да, Нет | Используйте стандартное значение здоровья после воскрешения или установите собственное значение. Если вы выберете «Нет», то сможете задать значение параметра «Здоровье после воскрешения» в процентах ниже. |
Здоровье после воскрешения | 100/%, Выберите процент | Задает максимальный запас здоровья, который игрок получает после воскрешения. Величина представляет собой процент от общего здоровья игрока. |
Разрешить воскрешения | Да, Нет | Если установлено значение «Да», то можно задать параметры «Время воскрешения» и «Убывание прогресса воскрешения» ниже. В противном случае эти параметры скрыты. |
Время воскрешения | 10 секунд, Немедленно (0 секунд), Выберите время | Задаёт время, необходимое для возрождения товарища по команде в тяжелораненом состоянии. |
Убывание прогресса возрождения | Королевская битва, Мгновенный сброс, Пользовательское значение | Если игрок тяжело ранен, есть ограничение на время, в течение которого он может оставаться в этом состоянии, прежде чем его либо оживит другой игрок, либо он будет полностью устранён. Этот предел называется убыванием. Этот параметр управляет убыванием.
|
Множитель скорости убывания | 1,0X, Выберите значение | Множитель скорости убывания, который зависит от постоянного значения, не связанного с «Королевской битвой». Этот параметр отображается только если для параметра «Убывание прогресса возрождения» задан параметр «Пользовательское значение». |
Допрос противников | Вкл., Откл. | Определяет, можно ли допрашивать тяжелораненых игроков. Если установлено значение «Вкл.», становится доступным параметр «Уведомить команду при тяжёлом ранении». |
Отображение позиции игрока при допросе | Да, Нет | Определяет, раскрывает ли допрос позиции союзников тяжелораненого игрока. Этот параметр доступен, только если для параметра «Допрос противников» задано значение «Вкл.». |
Уведомить команду при тяжёлом ранении | Вкл., Выкл. | При включении этого параметра активируется звуковое уведомление о тяжелораненом союзнике. При отключении этого параметра звуковое уведомление о тяжелораненом союзнике не воспроизводится. |
Режим «Побеждает последний выживший» | Нет, Да | При включении параметра «Да» игра не закончится, если последний игрок в команде тяжело ранен. Для завершения игры все игроки должны быть полностью устранены. Если для режима «Побеждает последний выживший» выбрано значение «Да», но на острове не настроена ни одна команда, одиночный игрок может перейти в статус «Тяжёлое ранение» без возможности выйти из него. |
Выбранный класс | Любой, Все, Нет класса, Выберите класс | Определяет, к какому классу (или классам) применяются правила тяжёлого ранения.
|
Инвертировать выбор класса | Все, кроме выбранных, Только выбранные | Класс игрока-инициатора инвертируется:
|
Выбранная команда | Любая, Нет, Выберите команду | Определяет, к какой команде (или командам) применяются правила тяжёлого ранения. |
Инвертировать выбор команды | Все, кроме выбранных, Только выбранные | Команда игрока-инициатора инвертируется:
|
Разрешить переноску | Да, Нет | Если этот параметр установлен на «Да», вражеские игроки смогут нести или бросать тяжелораненых игроков. Союзники всегда могут нести тяжелораненого игрока, вне зависимости от значения этого параметра. |
Длительность неуязвимости при тяжёлом ранении | Не переопределять, Выберите время | Как долго игрок остаётся неуязвимым, когда получает тяжёлое ранение. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Тяжело ранить игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, активирующий игрок получает тяжелое ранение. |
Оживить игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, воскрешает активирующего игрока. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при тяжёлом ранении игрока | Отправляет событие на выбранное устройство в момент, когда игрок получает тяжёлое ранение. |
Отправить событие при поднятии игрока | Отправляет событие на выбранное устройство, когда игрока поднимают. |
Отправить событие при сбрасывании игрока | Отправляет событие на выбранное устройство, когда игрока сбрасывают. |
Отправить событие при бросании игрока на землю | Отправляет событие на выбранное устройство, когда игрока бросают на землю. |
Отправить событие при воскрешении игрока | Отправляет событие на выбранное устройство, когда игрок воскрешается. |
Отправить событие при допросе | Отправляет событие на выбранное устройство, когда игрок допрашивает тяжелораненого игрока. |
Отправить событие при допросе | Отправляет событие на выбранное устройство, при допросе одного игрока другим. |