Устройство «Интерфейс выбора класса» позволяет создать всплывающее меню и новую вкладку на экране карты, где будут приведены все классы, доступные игрокам.
Чтобы найти устройство «Интерфейс выбора класса», см. раздел «Использование устройств»](using-devices-in-fortnite-creative).
Вы можете использовать этот интерфейс выбора класса самыми разными способами:
Предлагайте игрокам выбирать класс в момент появления в начале игры, который они сохранят на протяжении всей игры.
Разрешайте игрокам выбирать класс в начале игры, а также после возрождения.
Решайте, как будет проходить смена класса — с помощью диалогового окна или вкладки карты, или обоих вариантов, если они доступны.
Ниже приведены изображения всплывающего диалогового окна интерфейса выбора класса и вкладки интерфейса выбора класса на экране карты.
Список классов также может содержать более подробную информацию о классе игрока, например раскладку оружия или ресурсы, присвоенные этому классу.
Для использования этого устройства требуется устройство «Создание класса». Устройство «Создание класса», а также устройство «Параметры команды и инвентарь» иногда могут перезаписывать параметры острова. Это может привести к непредвиденным последствиям, поэтому рекомендуем сначала разобраться, как работают эти параметры. Существует следующая иерархия перезаписи параметров:
Параметры острова > Режим — это базовые параметры острова.
Параметры в устройстве «Параметры команды и инвентарь» переопределяют параметры острова, если в устройстве задано определённое значение.
Устройство «Создание класса» переопределяет как «Параметры команды и инвентарь», так и «Параметры острова», если в устройстве задано определённое значение, которое отличается от значений в «Параметрах острова» или в «Параметрах команды и инвентаре».
Некоторые параметры устройства «Интерфейс выбора класса» переопределяют соответствующие параметры устройства «Создание класса».
Вы можете разместить не более одного такого устройства на острове.
Использование интерфейса выбора класса
Чтобы раскрыть весь потенциал устройства, используйте его вместе с устройствами «Создание класса» (по одному такому устройству для каждого класса игрока). Для начала разместите устройство «Интерфейс выбора класса», а затем устройства «Создание класса». Настройте устройства «Создание класса» для каждого класса игрока:
Добавьте название и описание класса (эти параметры устройства «Создание класса» используются устройством «Интерфейс выбора класса»).
Добавьте каждому классу уникальный идентификатор класса.
Добавьте каждому классу предметы, оружие и ресурсы.
Убедитесь, что в каждом устройстве «Создание класса» для параметра «Отображение в интерфейсе» установлено значение «Да».
В устройстве «Создание класса» также есть настройки, которые можно использовать для включения или отключения интерфейса выбора класса. Подробности об устройстве «Создание класса» можно найти в разделе «Устройства для создания класса» в документации творческого режима.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр.
Чтобы помочь вам определить их, в справочных документах по нашим устройствам мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют включать или отключать устройство и задавать отображение всплывающего окна или интерфейса на экране карты. Кроме того, у этого устройства есть дополнительные параметры, например, сохранение данных о запасе здоровья и заряде щита игрока.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включено | Вкл., Выкл. | Включает или отключает все функции, в том числе те, что отвечают за отображение всплывающего интерфейса и появление его в меню игрока. |
Метка | Пользовательские метки, Классы, Раскладки, Герои, Искатели приключений, Воины, Персонажи, Владельцы магазинов, Рыбаки, Горожане, Монстры, Пришельцы, Солдаты, Зомби, Волшебники, Выжившие, Умения | Локализованное имя, используемое в интерфейсе для описания классов. Используется в качестве названия новой вкладки на экране карты и в игровом интерфейсе. Значение «Пользовательская метка» позволяет ввести вашу собственную нелокализованную метку; выбор значения «Пользовательская метка» также отображает два дополнительных параметра. |
Пользовательская метка (ед. ч.) | Класс, Введите текст | Этот параметр отображается, только если для параметра «Метка» установлено значение «Пользовательская метка». Форма единственного числа вашей пользовательской метки, которая отображается в интерфейсе (например, «класс» вместо «классы»). В этом поле действует ограничение в 24 символов. Пользовательская метка не локализована на другие языки. |
Пользовательская метка (мн. ч.) | Классы, Введите текст | Этот параметр отображается, только если для параметра «Метка» установлено значение «Пользовательская метка». Форма множественного числа пользовательской метки, которая отображается в интерфейсе (например, «классы» вместо «класс»). В этом поле действует ограничение в 24 символов. Пользовательская метка не локализована на другие языки. |
Отображать всплывающий интерфейс | Только вручную, Появление игрока | Определяет, когда автоматически появляется диалоговое всплывающее окно выбора класса. |
Игрок может отключить всплывающий интерфейс | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение «Вкл.», игроки могут щёлкнуть по кнопке в интерфейсе и отключить отображение диалогового окна выбора класса при возрождении. Если для параметра «Показать в меню кнопки» задано значение «Видимый», игрок всё равно сможет изменить свой класс на экране карты. |
Таймер автоматического выбора во всплывающем интерфейсе | 30 секунд, Выберите время | По умолчанию, когда открывается всплывающее диалоговое окно выбора класса, отображается 30-секундный таймер. Вы можете выбрать или ввести другое время для таймера. Когда отсчёт заканчивается, игроку автоматически присваивается класс, а всплывающее окно закрывается. Если для этого параметра установлено значение «0 секунд», таймер будет скрыт. |
Показывать в меню карты | Отображать, Скрыто | Определяет, отображается ли новая вкладка выбора класса на экране карты. |
Сменить при след. возрождении | Ни то, ни другое, Меню кнопки-карты, Всплывающий интерфейс, Оба варианта | Этот параметр определяет, будет ли смена класса, выбранная игроком, внесена сразу или при следующем возрождении игрока. Значения этого параметра:
|
Показать кнопку «Закрыть» | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли кнопка «Закрыть» во всплывающем диалоговом окне выбора класса или в интерфейсе выбора класса на экране карты. |
Всегда выдавать предметы после возрождения | Вкл., Выкл. | Определяет, выдает ли устройство предметы игрокам автоматически после возрождения. Этот параметр переопределяет связанные с предметами параметры устройства «Создание класса». |
Показывать сообщение интерфейса после всплывающего окна | Всегда, Пропустить первое время, Никогда | Эта настройка определяет, когда в сообщении интерфейса будет указано, какой класс был выбран. Подходит для случаев, когда события происходят в начале матча или раунда, если они пересекаются с сообщениями других игроков. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает всплывающие сообщения интерфейса. |
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает всплывающие сообщения интерфейса. |
Отображать всплывающее окно интерфейса при получении сигнала | Когда происходит событие, отображает сообщения всплывающего окна интерфейса. |
События
Когда игрок взаимодействует с кнопкой, отправляет событие привязанному устройству. Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при выборе класса | Когда игрок выбирает класс, отправляет событие привязанному устройству. |
Отправить событие при обновлении класса | Передаёт событие привязанному устройству при изменении класса игрока с помощью интерфейса выбора класса. |
Отправить событие при закрытии всплывающего окна интерфейса | Отправляет событие привязанному устройству при закрытии всплывающего окна интерфейса. |
Отправить событие при открытии всплывающего окна интерфейса | Отправляет событие на привязанное устройство при открытии всплывающего окна интерфейса. |