Генераторы визуальных эффектов позволяют воспроизводить множество разных визуальных эффектов на вашем острове.
Эти эффекты бывают двух типов:
Непрерывный: после активации эффект будет повторяться по циклу, пока не будет деактивирован.
Кратковременный: быстрый эффект, который запускается один раз и затем прекращается.
Что можно делать с помощью устройства «Генератор визуальных эффектов»:
Используйте кратковременный эффект, например облако пыли или небольшой взрыв, чтобы замаскировать появление объекта окружения.
Используйте любой из эффектов с музыкальными нотами, чтобы визуально показать источник музыки.
Создавайте погодные эффекты — дождь, снег или даже торнадо!
Эти эффекты также пригодятся для создания атмосферы. Интеграция эффекта в окружение позволит создавать ненавязчивую и в то же время способствующую развитию сюжета атмосферу.
Ищете вдохновение? Ознакомьтесь с разделом Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Пусковая платформа», чтобы зарядиться идеями!
Узнать, как найти устройство «Генератор визуальных эффектов», можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выбрать тип эффекта и скорость зацикленной анимации. Кроме того есть дополнительные параметры, которые позволяют, например, настраивать этапы воспроизведения эффекта.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Тип эффекта | Непрерывный, Кратковременный | Определяет, будет ли эффект воспроизводиться в непрерывном цикле или короткими очередями, а затем останавливаться. Следующий параметр изменится в зависимости от того, что вы выберите. |
Визуальный эффект | Фейерверки, Выберите эффект | Определяет тип визуального эффекта для устройства, когда для параметра Тип эффекта задано значение Непрерывный. Список доступных эффектов см. в разделе Непрерывные эффекты. |
Визуальный эффект залпа | Маленький взрыв, Выберите эффект | Определяет тип визуального эффекта для устройства, когда для параметра Тип эффекта задано значение Кратковременный. Список доступных эффектов см. в разделе Кратковременные эффекты. |
Звуковой эффект | По умолчанию, Нет, Выберите звук | Определяет, какой звук будет сопровождать визуальный эффект. По умолчанию воспроизводится любой звук, закреплённый за визуальным эффектом (например, за молнией), но вы можете переопределить значение по умолчанию, выбрав другой вариант. Некоторые из звуков являются кратковременными, а другие — непрерывными. Список доступных звуков см. в разделе Звуковые эффекты. |
Активно во время фазы | Нет, Всегда, Только до начала игры, Только игровой процесс, Только создание | Определяет фазы, во время которых устройство включено. |
Окрасить визуальный эффект | Вкл., Откл. | Определяет, используют ли созданные эффекты цвет, выбранный в параметре Пользовательский цвет. Пригодится, если вы хотите назначать эффекты разных цветов для разных команд. Если для параметра задано значение Вкл., будет доступен параметр Пользовательский цвет. |
Пользовательский цвет | Небесный, Выберите цвет | Выберите пользовательский цвет для визуального эффекта. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет, затем щёлкните галочку. Обратите внимание, что этот параметр отображается, только если для параметра Окрасить визуальный эффект задано значение Вкл. |
Отображать команде | Любая, Выберите или укажите команду | Определяет, какая команда может видеть визуальные эффекты. |
Инвертировать выбор команды | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение Вкл., визуальный эффект будут видеть все команды, кроме выбранной в настройках параметра Отображать команде. |
Отображать классу | Без класса, Все, Любой, Выберите или укажите класс | Определяет, какие классы могут видеть визуальные эффекты. Значения этого параметра:
|
Инвертировать выбор класса | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение Вкл., визуальный эффект будут видеть все классы, кроме выбранного в настройках параметра Отображать классу. |
Частота появления | 1,0, Выберите или введите число | Определяет, как часто появляются эффекты. |
Включить при сбросе | Вкл., Выкл. | Если для этой настройки задано значение Вкл., отключённое устройство будет автоматически включаться при активации функции Сбросить при получении сигнала. |
Время включения | Бесконечно, Выберите значение | Интервал времени, в течение которого включены визуальные эффекты. |
Убрать частицы при отключении | Вкл., Выкл. | Если задано значение Вкл., созданные эффекты исчезнут при отключении устройства. Если выбрано значение Откл., созданные эффекты исчезнут по окончании их анимации. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Перезапустить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция сбрасывает устройство. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при включении эффекта | При включении эффекта происходит событие. |
Отправить событие при отключении эффекта | При отключении эффекта происходит событие. |
Непрерывные эффекты
Вот список непрерывных визуальных эффектов, доступных на данный момент.
Фейерверки: фейерверки, которые в случайном порядке взрываются рядом с устройством и сопровождаются звуковыми эффектами.
Мощные фейерверки: фейерверки, которые взрываются в случайном порядке, но высоко в небе, и сопровождаются звуковыми эффектами.
Листья: листья, парящие в воздухе, что создаёт атмосферу осени.
Глаза: коллекция жутких глаз, которые могут выглядывать из темноты.
Летучие мыши: летучие мыши, порхающие в воздухе, что создаёт атмосферу Хеллоуина.
Молния: удары молнии, сопровождающиеся звуковыми эффектами.
Lightning_2: разряды молний, исходящих от устройства, со звуковыми эффектами.
Lightning_3: удары молнии со взрывом при столкновении с поверхностью, сопровождающиеся звуковыми эффектами.
Тлеющие частицы: небольшие угольки, парящие в воздухе, создающие ощущение открытого огня.
Туман: туманный шлейф.
Искры: маленькие искорки, перемещающиеся по кругу.
Диско-шары: набор зеркальных шаров разного размера.
Лазерные лучи: сфокусированные движущиеся лучи света, исходящие из верхней части устройства.
ConcertRain: падающие световые эффекты, напоминающие смесь метеоритов и далёких вспышек молний.
SparkRain: красочный дождь со звуковыми эффектами.
Область тумана: туманные облака, постоянно движущиеся у поверхности земли.
Жуткие приведения: призрачные образы, которые появляются и исчезают из поля зрения игрока.
Воздушные шары: красочные воздушные шары, которые парят в небе, после чего весело исчезают.
Снег: лёгкий снегопад.
Парящие космические камни: космические камни (метеориты), таинственно парящие в воздухе.
Пузыри: переливающиеся пузыри, словно их только что выпустили из машины для мыльных пузырей.
Падающие искры: похожи на обычные искры, но вместо того чтобы лететь в разные стороны, они медленно опускаются на землю.
Конфетти: падающие кусочки бумаги — идеально подойдут для парада!
Летающие космические камни: космические камни (метеориты), падающие с неба.
Облака пыли: представьте, что вы мчитесь по дюне на мотоцикле. И за вами поднимаются клубы пыли.
Дождь: непрекращающаяся морось.
Небольшое торнадо: торнадо, вихрь которого поднимается вверх.
Слабый туман: почти прозрачный туман, сквозь который можно видеть.
Летающие фонарики: яркие бумажные фонарики, которые поднимаются в небо над прудом или озером во время фестиваля.
SkyLanterns_A: вышеописанные фонарики красного цвета.
SkyLanterns_B: вышеописанные фонарики синего цвета.
SkyLanterns_C: вышеописанные фонарики зелёного цвета.
Обрушение водопада: бурлящая вода, похожая на ту, что образуется у подножия высокого водопада.
Всплеск водопада: разлетающиеся брызги воды, подобные тем, что можно увидеть у подножия небольшого водопада.
Туман водопада: лёгкая водяная дымка, похожая на ту, что бывает у края спокойного водопада.
Музыкальные ноты (пузыри): музыкальные ноты, которые ведут себя как пузыри и лопаются.
Музыкальные ноты (хром): музыкальные ноты с металлическим блеском.
Музыкальные ноты (слизь): музыкальные ноты, с которых стекает чёрная вязкая субстанция.
Музыкальные ноты (ретро): объёмные музыкальные ноты.
Музыкальные ноты (сбой): музыкальные ноты, цвета которых выглядят не так, как в регистре, и которые имеют странное поведение, допускающее искажения.
Музыкальные ноты (дерево): музыкальные ноты, которые выглядят так, как будто они высечены из дерева.
Слабый огонь: эффект слабого огня, например для факела или жаровни.
Мухи над корзиной для мусора: облако мух, которые обычно летают вокруг мусорной кучи или контейнера.
Взвесь пыли: мелкие частицы, беспорядочно парящие в воздухе — как пылинки внутри старого заброшенного здания.
Кратковременные эффекты
Вот список кратковременных эффектов, доступных на данный момент.
Маленький взрыв: слабый взрыв со звуковыми эффектами.
Средний взрыв: взрыв посильнее со звуковыми эффектами.
Большой взрыв: ещё более мощный взрыв со звуковыми эффектами.
Электрический взрыв: мощный взрыв со звуковыми эффектами, имитирующий выброс энергии при повреждении трансформатора или другой подобный электрический разряд.
Облачко пыли: лёгкий выброс пыли, достаточный, чтобы частично скрыть появление нового эффекта.
Небольшой всплеск: слабый всплеск ограниченного радиуса, например, при падении или броске небольшого объекта в воду.
Звуковые эффекты
Вот список звуковых эффектов, доступных на данный момент, которые можно использовать с визуальными эффектами.
По умолчанию: использует любые звуковые эффекты, закреплённые за визуальным эффектом. Если звуковых эффектов нет, визуальный эффект не воспроизводится.
Нет: отключает все звуковые эффекты по умолчанию.
Горный: дуновение ветра в заснеженном лесу.
Alpine_Evening: похож на горный, но более пустой и резонативный звук.
Alpine_Morning: похож на горный, но более мягкий и высокий свистящий звук.
Летучие мыши: звук парящих в воздухе летучих мышей. Можно использовать совместно с визуальным эффектом «Летучие мыши».
Луч: непрерывный грохочущий и завывающий звук, высота которого постоянно меняется. Этот параметр можно использовать вместе с визуальным эффектом «Лазерный луч» или для запуска ракеты.
Beam_Attack: похож на звук «Луч»; это кратковременный звук.
Beam_Impact: этот звук тоже кратковременный. Для поражения цели лазерным оружием можно использовать эффект «Атака лучом» или «Воздействие лучом».
Бриз: в отличие от звукового эффекта «Горный», который имитирует холодный зимний или снежный ветер, этот вариант мягче и медленнее — создаёт ощущение тёплого ветерка, колышущего верхушки деревьев.
Фейерверки: короткий хлопок, переходящий в потрескивание.
Заряд: громкий раскатистый звук, переходящий в высокий свист.
Charged_Attack: более мощный и интенсивный грохот, за которым следует потрескивание вместо свиста.
Charge_Loop: медленно нарастающий зацикленный вой.
Призрак: завывающий призрак.
Halloween_Laugh: жуткий смех.
Halloween_Singing: бессловесное пение в минорном ладу, звучащее в большом, эхом наполненном пространстве. Этот эффект воспроизводится случайным образом, и каждый очередной раз немного отличается от предыдущего.
Halloween_Whispers: неразборчивое бормотание — то ли человеческое, то ли механическое — с отдалённым смехом.
Lightning_Strike: звук удара молнии.
Lightning_Strike_02: несколько иной звук удара молнии.
Lightning_Strike_03: звук удара молнии, который несколько отличается от двух других эффектов удара молнии.
Lightning_Strike_04: звук удара молнии, который несколько отличается от двух других эффектов удара молнии.
Электричество: трескучий и жужжащий звук, похожий на звук катушки Тесла.
Electricity_02: более продолжительный и более тихий трескучий и жужжащий звук. Похож на звук взмахов и столкновений лазерных мечей.
Electricity_03: похож на эффект Electricity_02, но с прерывистыми, отрывистыми электрическими разрядами или выстрелами.
Electricity_04: Глухой звук в стиле «ка-чунк» с тихим жужжанием на фоне — как будто вы включаете большой рубильник или автоматический выключатель.
Electricity_05: похож на Electricity_04, но громче. Это может быть взрыв или выстрел, а также звук включаемого рубильника.
Electricity_06: похож на звук «Электричество», но более плавный и не такой трескучий.
Взрыв: слабый взрыв или выстрел из оружия.
Explosion_02: мощный взрыв или выстрел из серьёзного оружия или пушки.
Explosion_03: более тихий взрыв, похожий на пушечный выстрел на расстоянии.
Удар: звук удара объекта маленького или среднего размера о пол или стену.
Impact_02: удар с дрожанием, как будто полный пакет ударяется о пол или стену.
Impact_03: удар со звуками разрушения.
Impact_04: короткий приглушённый стук.
Impact_05: ещё один пушечный выстрел на среднем расстоянии.
Impact_06: более резкий звук выстрела.
Impact_Junk: звук разлетающегося и ломающегося мусора (металла и стекла) или падения предмета на груду хлама.
Impact_Squish: глухой удар, переходящий в чавкающий звук, как будто брошенный предмет упал на что-то мокрое.
Electric_Blast: аналогичен звуку «Электричество» в сочетании со звуками Explosion_2 или Explosion_3. Звук удара или взрыва, но сопровождающийся жужжанием и треском.
Разряд: короткий электрический импульс, похожий на выстрел из энергетического оружия.
Whistling_Projectiles: звук пролетающей ракеты или снаряда — без звука удара в конце.
Ominous_Loop: жуткий инструментальный аккорд с резонирующим звучанием. Сначала затухает, а потом вновь нарастает.
Снаряд: похож на эффект Whistling_Projectiles, но с большим количеством ракет или снарядов, пролетающих на разном расстоянии.
Night_Wind: сильный ветер, дующий над равниной или болотистой местностью, с мягкими завываниями.
Steamy_Vent: свистящий звук закипания жидкости, похожий на выход пара через небольшое отверстие.
Буря: громкий раскатистый гул, смешанный с электрическим жужжанием и треском.
Spooky_Laugh: высокий, пронзительный смех с эхом.
Vent_Launch: короткий выброс воздуха — звук, похожий на выпуск воздуха из вентиляционного отверстия.
Weak_Point: скрипящий звук ломающегося металла.
Ветер: аналогичен звукам «Горный» или «Бриз», но более громкий порыв ветра.
Свист: свистящий звук, похожий на шум быстро пролетающего мимо объекта.
Woosh_02: звук быстро пролетающего мимо предмета, например меча.
Брызги: звук удара и лёгкое разбрызгивание, как если бы что-то упало или было брошено в жидкость.
Impact_Soft: очень тихий удар, похожий на приземление небольшого объекта на мягкую поверхность.
Подбор: звук подбора чего-либо.
Pickup_02: похож на звук «Подбор», но тише.
Pickup_03: похож на звук «Подбор», но с тихим шелестом, напоминающим звук ткани.
Фитиль: трескучий или шипящий звук, похожий на длинный горящий фитиль бомбы.
Лечение: зацикленный тихий высокий звон с глубоким фоновым гудением.
Health_Field: фоновый звук, похожий на звук «Лечение», но с трескучими звуками ударов.
Healing_Grenade_Underwater: звук падения в воду с последующим подъёмом пузырьков воздуха на поверхность.
Health_Zone: похож на звук «Лечение», но едва различимый и с более глубоким, резонирующим фоновым гудением.
Heal_Serene: похож на звук Health_Zone, но вместо звона добавлены высокие перезвоны или голоса на фоне.
Heal_Tranquil: очень тихий звон с высоким резонирующим гудением, похожим на звук, возникающий при проведении пальцем по краю бокала.
Горение: звук потрескивающего огня.