С помощью устройства «Управление объектами» вы можете настраивать различные параметры отдельных объектов или целых группа точно так же, как вы настраиваете параметры устройства. Вы можете выбрать область и задать параметры для всех находящихся в ней объектов. Вот некоторые из них:
Узнать, как найти устройство «Управление объектами», можно в разделе «Использование устройств».
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Выбрав названия, соответствующие назначению устройства, вы сможете понять, что делает каждое из них, и быстрее найти определённое устройство в Каталоге событий.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют показывать или скрывать объекты в области. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, выбор приоритета для данного устройства, когда один объект попадает в области действия нескольких устройств.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включение в начале игры | Вкл., Выкл. | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Скрыть в начале | Вкл., Выкл. | Скрывает или показывает объекты в радиусе действия этого устройства в начале игры. |
Приоритет ресурсов | Вкл., Откл. | Если для этого параметра выбрано значение «Вкл.», ниже будут отображаться дополнительные параметры. Если выбрано «Вкл.», объекты начинают давать ресурсы в зависимости от установленных параметров устройства, а не его стандартного поведения. |
Доступное кол-во ресурсов | 25, Выберите количество | Этот параметр отображается, если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Вкл.». Устанавливает общее количество ресурсов, которое содержит каждый объект в определённой области. |
Кол-во получаемых ресурсов | 1, Выберите количество | Этот параметр отображается, если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Вкл.». Определяет количество ресурсов, которое игрок получает при попадании по объекту. |
Тип источника ресурсов | Древесина, Камень, Металл, Золото, Предмет, Не менять | Этот параметр отображается, если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Вкл.». Устанавливает тип ресурсов, которые игроки могут получить из объектов под управлением данного устройства. Значение «Не менять» выбирает обычный для данного объекта ресурс. |
Истощение источника ресурсов | Уничтожить, Отсрочить пополнение запаса, Пополнять запас постепенно, Оставить пустым | Этот параметр отображается, если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Вкл.». Определяет, что происходит с источником ресурсов после его опустошения. Если выбрано значение «Отсрочить пополнение запаса», источник полностью восстановится через некоторое время. Если выбрано значение «Пополнять запас постепенно», источник будет постепенно восстанавливаться в течение определенного периода времени и будет восполнен по его окончании. |
Время пополнения запаса ресурсов | 15 секунд, Выберите время | Этот параметр отображается, если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Вкл.», а для параметра «Истощение источника ресурсов» выбрано значение «Отсрочить пополнение запаса» или «Пополнять запас постепенно». Если для параметра «Истощение источника ресурсов» выбрано значение «Отсрочить пополнение запаса», устанавливает период отсрочки. Если для параметра «Истощение источника ресурсов» выбрано значение «Пополнять запас постепенно», устанавливает время, через которое источник постепенно восстановится. |
Приоритет | 0, Выберите или введите число | Когда один объект попадает в области действия нескольких панелей управления объектами, выбирается устройство с наивысшим приоритетом. |
Действие на все объекты в области | Вкл., Откл. | Если выбрано «Вкл.», игра создаёт область, и устройство действует на все объекты в ней. Есть ещё три параметра, определяющие ширину, длину и высоту создаваемой области. |
Ширина области (в клетках) | 1,0, Выберите или введите количество клеток | Этот параметр отображается, если для параметра «Действие на все объекты в области» выбрано значение «Вкл.». Задаёт ширину зоны в клетках. |
Длина области (в клетках) | 1,0, Выберите или введите количество клеток | Этот параметр отображается, если для параметра «Действие на все объекты в области» выбрано значение «Вкл.». Определяет глубину зоны в клетках. |
Высота области (в клетках) | 1,0, Выберите или введите количество клеток | Этот параметр отображается, если для параметра «Действие на все объекты в области» выбрано значение «Вкл.». Определяет высоту зоны в клетках. |
Изменить прочность объектов | Да, нет | Определяет изменение показателя прочности каждого объекта, управляемого этим устройством. Если установить для этого параметра значение «Да», отображаются дополнительные опции. |
Неразрушимость объектов | Да, Нет | Определяет, можно ли нанести урон объекту окружения или уничтожить его. По умолчанию объект окружения может получать урон. Если установить для этого параметра значение «Да», параметр «Прочность» будет скрыт. |
Прочность | 50, Выберите количество | Этот параметр отображается, если для параметра «Неразрушимость объектов» выбрано значение «Нет». Определяет прочность объекта. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Показать объекты при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция показывает объекты в пределах области устройства. |
Скрыть объекты при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция скрывает объекты в пределах области устройства. |
Включить приоритеты источников ресурсов при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция задаёт объекты в области в качестве приоритетных источников ресурсов. |
Отключить приоритеты источников ресурсов при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция возвращает объекты в области к их стандартному ресурсному механизму. |
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Восстановить прочность при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция восстанавливает прочность контролируемых данным устройством объектов, если они не были полностью уничтожены. |
Удалить ресурсы при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция полностью удаляет все ресурсы из источников ресурсов. |
Пополнить запас ресурсов при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция полностью пополняет запасы всех ресурсов в источниках ресурсов. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при добыче | При сборе ресурсов с контролируемых объектов, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при истощении запаса ресурсов | При истощении запаса ресурсов у контролируемого объекта, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при получении урона | При повреждении контролируемого объекта на выбранное устройство отправляется событие. |
При уничтожении отправить событие | При уничтожении контролируемого объекта на выбранное устройство отправляется событие. |