Устройство Пинбольный флиппер отбрасывает игроков, наносит им урон и начисляет очки игрокам, которые взаимодействуют с ним. Пинбольный флиппер по умолчанию активируется, когда игрок касается его передней стороны. Флиппер при этом поворачивается против часовой стрелки и отбрасывает игрока от себя и немного вверх.
Пинбольный флиппер может быть настроен таким образом, чтобы активироваться при столкновении любой стороной с объектами указанной группы (в зависимости от настроек). Устройство также может быть активировано в момент получения урона.
При активации устройство издаёт звук и отбрасывает игроков. Затем верхняя часть пинбольного флиппера убирается в корпус до новой активации. Если выбран «не светящийся цвет», флиппер при активации также будет на короткое время подсвечиваться.
Узнать, как найти устройство Пинбольный флиппер, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в системе Выбор события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
С помощью параметров устройства можно изменить настройки пинбольного флиппера. Ещё вы можете менять эффекты от взаимодействия с флиппером (отбрасывание, урон и очки), а также силу этих эффектов.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Пользовательские настройки
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Пинбольный флиппер могут активировать только игроки этой команды. |
Активация при приближении | Да, Нет | Определяет, будет ли флиппер активироваться от прикосновения. |
Активация при повреждении | Да, Нет | Определяет, будет ли флиппер активироваться при получении урона. |
Угол отбрасывания | 100%, Выберите процент | Угол отбрасывания зависит от того, с какой частью пинбольного флиппера столкнется объект. Если объект сталкивается с центром флиппера, он отбрасывается в противоположном направлении. Если объект сталкивается с одним из концов флиппера, он отбрасывается в соответствующем направлении. С помощью этого параметра можно настроить устройство так, чтобы увеличить или уменьшить этот эффект. |
Урон | Нет, Выберите величину урона | Количество урона, который получают объекты при столкновении с флиппером. |
Включение в начале игры | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство автоматически активировано в начале игры или его будет необходимо активировать вручную. |
Удар назад | Да, нет | При активации флиппер поворачивается и отбрасывает объекты перед собой, после чего возвращается в исходное положение. Эта настройка определяет, будет ли флиппер отбрасывать игроков, находящиеся позади него. |
Воздействие на живых существ | Да, нет | Определяет, может ли этот флиппер воздействовать на существ и животных. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта в виде сообщения. Если выбрано значение «Вкл.», ниже на панели изменений будут отображаться несколько дополнительных параметров. |
Сбросить сообщение для счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Если устройство показывает в интерфейсе счёт, этот параметр определяет, начинается ли счёт с нуля. |
Сообщение интерфейса | Счёт!, Введите текст | Задает сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. В текстовом поле может быть не более 150 символов. |
Цвет сообщения для счёта в интерфейсе | #BFEBFFFF, Выберите цвет | Задает цвет счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Цвет сообщения интерфейса | #00BAFFFF, Выберите цвет | Задает цвет текста сообщения, указанного для параметра «Сообщение интерфейса». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Направление флиппера | Против часовой, По часовой, Откл., В противоположную сторону, В ту же сторону, Резкий поворот | Определяет, в какую сторону поворачивается флиппер и с какого направления он активируется. |
Отбрасывание игрока при активации | Выберите высоту | Сила, с которой флиппер отталкивает объекты при активации передатчиком или при повреждении. |
Отбрасывание транспорта при активации | Выберите высоту | Сила, с которой флиппер отталкивает объекты при активации передатчиком или при повреждении. |
Отбрасывание игрока при ударе | Выберите высоту | Сила, с которой флиппер отталкивает объекты, попавшие в радиус его действия. |
Отбрасывание транспорта при ударе | Выберите высоту | Сила, с которой флиппер отталкивает объекты, попавшие в радиус его действия. |
Урон от падения | Вкл., Откл. | Определяет, получит ли объект урон от падения, если его отбросит флиппер. |
Время перезарядки | 0,25 секунды, Выберите время | После активации устройство на указанный период времени переходит в неактивное состояние. |
Цвет флиппера | Синий, Выберите цвет | Позволяет выбрать цвет пинбольного флиппера. |
Сила подбрасывания игрока | Выберите высоту | Сила, с которой предмет подбросит вверх. |
Сила подбрасывания транспорта | Выберите высоту | Сила, с которой предмет подбросит вверх. |
Количество очков | Выберите значение | Определяет, сколько очков будет начислено игроку за активацию флиппера. |
Параметры с поддержкой физики
При включении Физики в проекте становятся доступны следующие настройки:
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Скорость флиппера | 0,0–200,0 м/с (25,0 по умолчанию) | Определяет, как быстро вращается флиппер при срабатывании или активации. |
Диапазон движения | 0,0°–359,0° (90,0° по умолчанию) | Определяет ширину вращения флиппера. |
Сила возврата | 0,0–200,0 Н (50,0 Н по умолчанию) | Определяет силу, с которой флиппер возвращается в исходное положение. |
Масса флиппера | 1,0 – 1000,0 кг (10,0 кг по умолчанию) | Определяет, насколько тяжёлым должен быть флиппер, чтобы применять разную силу при движении и столкновении с другими физически симулируемыми объектами. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки событий для этого устройства.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Выбрав устройство, нажмите «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Выбрав устройство, нажмите «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Активировать при получении сигнала | Когда происходит событие, активирует устройство. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Событие
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Передать сигнал при активации | Без канала, Выберите канал или введите его номер | При активации пинбольный флиппер передаёт сигнал по каналу. |
Примеры использования устройства «Пинбольный флиппер» во время игрового процесса
{Руководство по созданию острова ПинБой](pinbrawl-in-fortnite-creative)