Используйте устройство Маскировка, чтобы применять маскировку к игрокам. Маскировка — это особая экипировка персонажа, которая изменяет его внешний вид. Вы можете использовать это устройство для создания новых типов игрового процесса:
Для создания более эффективной команды.
Для создания более захватывающей механики ролевой игры.
Для создания психологических игр, в которых один или несколько игроков поставлены против других игроков.
Для создания шпионской игры, в которой игрокам нужно замаскироваться, чтобы проникнуть в какое-либо место или организацию.
Для создания сценария побега из тюрьмы или любого другого сценарий побега, где маскировка поможет игрокам сбежать.
Узнать, как найти устройство Маскировка, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбирайте названия, соответствующие назначению каждого устройства: так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в разделе Выбор события.
Использование устройства
Вот общий рабочий процесс использования этого устройства.
Определите, как игроки будут использовать маскировку. Выберите, какую маскировку будет применять устройство и что будет происходить с маскировкой в зависимости от действий игрока.
Разместите устройства «Маскировка» и определите, как игроки будут получать маскировку.
Если на вашем острове используются команды или классы, определите, какая команда или класс смогут использовать маскировку, применяемую с помощью этого устройства.
Если на вашем острове присутствует механика боя, настройте варианты изменения маскировки в случае атаки или получения урона замаскированным игроком.
Параметры
В этом разделе подробно описаны параметры устройства (в творческом режиме) или пользовательские настройки (в UEFN).
Чтобы настроить параметры в творческом режиме, подойдите к устройству и нажмите E, чтобы открыть панель изменений.
Чтобы настроить параметры в UEFN, выберите устройство в окне просмотра или на панели «Структура». Параметры этого устройства находятся на панели Сведения в разделе Пользовательские настройки.
Значения по умолчанию выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Параметры | Значения | Описание |
|---|---|---|
Тип маскировки | Боевая по умолчанию — случайный выбор, Обычная по умолчанию — случайный выбор, Выберите боевого или обычного персонажа | Определяет, какую экипировку устройство применяет к игроку. |
Снятие маскировки при атаке | При атаке, При нанесении урона чему-либо, При нанесении урона сопернику, Откл. | Определяет, снимается ли маскировка с замаскированного игрока, если он атакует кого-либо.
|
Снятие маскировки при получении урона | При получении урона, При получении урона от соперника, При тяжёлом ранении, При устранении, Откл. | Определяет, снимается ли маскировка при получении урона замаскированным игроком.
|
Применить маскировку при появлении игрока |
| Определяет, применяется ли маскировка к игроку автоматически в момент его появления. Это зависит от значений параметров «Команда — получатель эффекта» и «Класс — получатель эффекта», если они заданы. |
Замена текущей маскировки |
| По умолчанию к игроку применяется новая маскировка, которая заменяет любую существующую маскировку. Если для этого параметра задано значение Откл. (False), а на игроке уже включена маскировка, она останется применённой к игроку. |
Включение в начале |
| Определяет, включено ли устройство в начале игры. Если для этого параметра задано значение Откл. (False), устройство должно быть включено с помощью привязки события или Verse. |
Команда — получатель эффекта | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, к какой команде должен принадлежать игрок, чтобы к нему можно было применить маскировку. |
Инвертировать фильтр команды |
| Если для этой настройки задано значение Вкл. (True), то маскировка применяется ко всем командам, за исключением команды, установленной в параметре Команда — получатель эффекта. |
Класс — получатель эффекта | Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, к какому классу должен принадлежать игрок, чтобы к нему можно было применить маскировку. |
Инвертировать фильтр класса |
| Если для этой настройки задано значение Вкл. (True), то маскировка применяется ко всем классам, за исключением класса, установленного в параметре Класс — получатель эффекта. |
Привязка события
Ниже приведены функции и события для этого устройства.
В творческом режиме функции и события настраиваются на панели изменений (как и другие параметры устройства).
В UEFN они находятся на панели Сведения в разделах Пользовательские настройки — функции и Пользовательские настройки — события.
Если в творческом режиме (или в сеансе редактирования по сети в UEFN) можно настраивать как функции, так и события, в UEFN можно настраивать только функции, а события доступны только в режиме для чтения.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Чтобы настроить функцию в творческом режиме, выполните следующие действия.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
Нажмите «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Чтобы настроить функцию в UEFN, выполните следующие действия.
После выбора устройства найдите раздел Пользовательские настройки — функции на панели «Сведения» и разверните её.
Для любой функции нажмите на значок + (плюс), чтобы добавить элемент массива.
Нажмите на первое выпадающее меню и выберите устройство. Если у вас много устройств, вы можете использовать строку поиска, чтобы упростить поиск.
Нажмите на второе выпадающее меню и выберите событие, которое необходимо привязать к этой функции.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Применить маскировку к инициатору при получении сигнала | Применяет маскировку к активирующему игроку, когда происходит событие. |
Применить маскировку ко всем при получении сигнала | Применяет маскировку ко всем, когда происходит событие. |
Снять маскировку с инициатора при получении сигнала | Отменяет маскировку, выданную этим устройством активирующему игроку, когда происходит событие. |
Снять маскировку со всех при получении сигнала | Отменяет маскировку, выданную этим устройством всем, когда происходит событие. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
События в UEFN доступны только для чтения. Когда вы настраиваете на другом устройстве функцию, которая привязывается к событию этого устройства, события настраиваются автоматически.
Выполните следующие действия, чтобы настроить событие в творческом режиме:
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню Устройство.
Нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции для выбранного устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при маскировке | Когда к игроку применена маскировка с помощью этого устройства, происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при снятии маскировки | Если маскировка, применённая к игроку с помощью этого устройства, снимается, происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при отмене маскировки | Если маскировка, применённая к игроку с помощью этого устройства, отменяется, происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при маскировке (любой) | Когда к игроку применяется любая маскировка, происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при снятии маскировки (любой) | При снятии любой маскировки происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |
Отправить событие при отмене маскировки (любой) | При отмене любой маскировки происходит событие, которое запускает функцию на привязанном устройстве. |