Scene Graph — это единая структура, объединяющая все объекты создаваемого мира. Представьте, что это верстак, в котором хранятся инструменты, необходимые вам для настройки одежды, игровых систем, звука, визуальных эффектов и многого другого для ваших произведений в метавселенной.
Работа со Scene Graph позволяет выполнять операции с взаимосвязанными объектами в проекте. Вы также можете использовать Scene Graph для копирования и доработки структур и кода по мере их создания. Вы даже можете превратить созданный вами объект в многоразовые готовые элементы и использовать их в другом проекте.
Scene Graph — это система, встроенная в язык Verse и использующая все его преимущества. Она позволяет сделать ваши проекты более уникальными с помощью интерактивных пользовательских объектов и игровых возможностей.
Начало работы со Scene Graph
Узнайте, как использовать Scene Graph для создания игрового окружения и игрового процесса.
Работа с модулями и компонентами
Узнайте, как создавать модули и добавлять к ним данные и поведение при помощи компонентов.
Готовые элементы и экземпляры готовых элементов
Повторное использование и редактирование игровых объектов и элементов игры с помощью создания готовых элементов в Scene Graph.
Создание собственного компонента с помощью Verse
Задайте пользовательское поведение модулей в Scene Graph, создав собственный компонент при помощи Verse.
Пользовательские предметы и инвентари со Scene Graph
Узнайте, как использовать Verse и Scene Graph для создания пользовательских предметов, настройки инвентаря игрока Fortnite и многого другого!
События сцены
Узнайте, как создавать события сцены, чтобы изменять поведение компонента и добавлять интересные события в сцену.
Интерфейс редактора заготовок
Обзор интерфейса и возможностей редактирования в редакторе заготовок.
Преобразования в Scene Graph
Выполняйте преобразования модулей Scene Graph, чтобы управлять их переносом, вращением и масштабом.
Обучение работе со Scene Graph
Ознакомьтесь с многочисленными способами использования Scene Graph для создания нового увлекательного игрового процесса.
Компоненты
Добавьте функционала и гибкости поведения своим модулям с помощью компонентов.
Известные проблемы
Узнайте больше о некоторых известных проблемах в Scene Graph.
Система восстановления данных
Узнайте, как UEFN позволяет безопасно откатить изменения в схеме класса без потери ваших данных.