Генератор грузов с припасами создаёт ящик с припасами, который спускается с неба. Игроки могут сами вызвать его появление, что даст им более динамичный и интересный способ получить оружие и иные предметы.
Это может пригодиться во многих режимах игры. Пример:
Если ваш остров — это игра в жанре «Королевская битва» или Storm Wars, вы можете добавить ящики с припасами, как в Королевской битве Fortnite.
Если ваша игра основана на защите от зомби, игроки могут запрашивать припасы от организатора или неигровых персонажей.
Если на вашем острове идёт игра на выживание, грузы могут давать ценные ресурсы там, где они нужнее всего.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем _курсивом_ все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
Доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Повреждаемый шар | True, False | Определяет, можно ли повредить воздушные шары. |
Прочность шара | 250, Выберите значение | Если воздушный шар можно повредить, определяет, сколько урона он может выдержать, прежде чем будет уничтожен и уронит ящик с припасами. |
Владеющая команда | Любая, Выберите или укажите команду | Определяет, какая команда может повредить воздушный шар и взаимодействовать с ящиком припасов. |
Инвертировать выбор команды | Вкл., Выкл. | Если для этой настройки задано значение Вкл., все команды, кроме выбранной в настройках параметра Команда-владелец, смогут взаимодействовать с контейнером с припасами. |
Инвертировать урон команды | Вкл., Выкл. | Если для этой настройки задано значение Вкл., все команды, кроме выбранной в настройках параметра Команда-владелец, смогут наносить урон воздушному шару. |
Класс, владеющий грузом с припасами | Без класса, Любой, Выберите или укажите класс | Определяет, какой класс может взаимодействовать с ящиком с припасами. Если вы выберете Без класса, с ящиком припасов смогут взаимодействовать только игроки без назначенного класса. Если выбрать Любой, любой игрок с назначенным классом сможет взаимодействовать с ящиком с припасами. |
Инвертировать выбор класса | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение Вкл., с ящиком припасов смогут взаимодействовать все классы, кроме выбранного в настройках параметра Класс, владеющий грузом с припасами. |
Инвертировать урон класса | Вкл., Выкл. | Определяет, какие классы могут наносить урон шару груза с припасами. Если для этой настройки задано значение Вкл., все команды, кроме выбранной в параметре Класс, владеющий грузом с припасами, смогут наносить урон воздушному шару. |
Создать без шара | True, False | Определяет, будет груз с припасами появляться с воздушным шаром или без. |
Скорость падения | ×1,0, Выбрать множитель | Определяет, как быстро падает ящик с припасами. К нормальной скорости применяется заданный множитель. |
Заперт в начале игры | True, False | Определяет, заперт или нет ящик с припасами при появлении. |
Радиус появления | Остров, Над устройством, Пользовательское | Определяет максимальное расстояние от генератора, на котором может появиться ящик с припасами. Если вы выберете Остров, ящики с припасами будут появляться в любой части острова. Если выбрать Над устройством, ящики с припасами будут появляться непосредственно над генератором. Если выбрано значение Пользовательское, под этим параметром будет отображаться ещё один дополнительный. |
Пользовательский радиус появления | 0,0 м, Выберите или введите радиус | Определяет, на каком расстоянии от устройства появляется груз с припасами. |
Указывать на место приземления | True, False | Определяет, появятся ли дым и метка от сигнальной ракеты при появлении груза с припасами |
Отобразить значок на мини-карте | True, False | Определяет, появится или нет после появления груза с припасами соответствующий значок на мини-карте. |
Задержка появления | Откл., Начало игры, Пользовательская | Определяет, как долго устройство ожидает, прежде чем создать груз с припасами. Если выбрать Начало игры, груз с припасами появится в начале игры. Если вы выберете Откл., груз с припасами будет создаваться только при возникновения события, к которому он привязан. Если выбрано значение Пользовательское, под этим параметром будет отображаться ещё один дополнительный. |
Пользовательская задержка появления | 1,0 с, Выберите или введите значение | Определяет, через какое время устройство создаст ящик с припасами. |
Цвет эффекта груза с припасами | Синий, Выбрать расцветку | Позволяет выбрать цвет дыма и эффект в прицеле для генератора. |
Стиль шара | Стандартный, Старая школа, День рождение, Выходной | Позволяет выбрать визуальный стиль воздушного шара, который несёт ящик с припасами. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция запускается более чем одним устройством или событием, нажмите кнопку «Добавить», чтобы добавить строку, и повторите этот шаг.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Создать груз с припасами при получении сигнала | Создаёт груз с припасами при возникновении события, если он ещё не был создан. |
Лопнуть шар при получении сигнала | Когда происходит событие, шар лопается и груз с припасами начинает падать. |
Открыть груз с припасами при получении сигнала | При возникновении события груз с припасами открывается независимо от того, заперт он или нет. |
Отпереть груз с припасами при получении сигнала | При возникновении события оно разблокирует ящик с припасами, чтобы игроки могли его открыть. |
Запереть груз с припасами при получении сигнала | При возникновении события оно запирает ящик с припасами, чтобы игроки не могли его открыть. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при открытии | Когда открывается груз с припасами, происходит событие. |
Отправить событие, когда шар лопается | Когда воздушный шар ящика с припасами лопается, происходит событие. |
Отправить событие при приземлении | Когда ящик с припасами падает в первый раз, происходит событие. |