Персонаж — это манекен, который может использоваться для создания неигровых персонажей (NPC), которые будут взаимодействовать с игроками в игре. Вы можете привязать его внешний вид или поведение к действиям игрока или событиям, вызванным другими устройствами.
Узнать, как найти устройство персонажа, можно в разделе Использование устройств.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выбирать персонажа и позы. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, выбор типа взаимодействия.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Персонаж | Манекен творческого режима, Выберите персонажа | Определяет, какой персонаж будет отображаться. Можно выбирать из более чем 100 различных персонажей. |
Использовать анимацию бездействия | Вкл., Выкл. | Определяет, анимирована ли поза персонажа в режиме бездействия. Если для этой настройки задано значение «Вкл.», будет отображаться параметр «Бездействие (Анимация)». Если для этого параметра задано значение «Откл.», будет отображаться параметр «Бездействие (Поза)». |
Бездействие (Поза) | Держитесь уверенно, Выберите позу | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Использовать анимацию бездействия» выбрано значение «Откл.». Определяет статичную позу, используемую персонажем. |
Бездействие (Анимация) | Ожидание, Выберите позу | Эта настройка отображается только в том случае, если для параметра «Использовать анимацию бездействия» задано значение «Вкл.». Определяет анимированную позу, которую использует персонаж. |
Эмоция | Поманить, Выберите эмоцию | Задает использование выбранной эмоции персонажем при активации. Эмоция воспроизводится один раз, а не циклически. |
Тип взаимодействия | Не взаимодействовать, Только отправить событие | Определяет, могут ли игроки взаимодействовать с персонажем. Если выбрано значение «Только отправить событие», ниже будут отображены ещё два дополнительных параметра. |
Текст при взаимодействии | Взаимодействие, Введите текст в поле | Введите в поле текст, который увидит игрок. Текст по умолчанию — «Взаимодействие», но вы можете использовать до 150 символов, чтобы настроить сообщение. |
Время взаимодействия | Мгновенно, Выберите время в секундах. | Определяет, как долго игрок должен удерживать клавишу или кнопку взаимодействия для активации персонажа. |
Отображать в игре | Вкл., Выкл. | Определяет, виден ли персонаж во время игры. Если вы хотите, чтобы персонаж появлялся только при возникновении определённых событий, выберите «Откл.» и добавьте «Включить отображение при получении сигнала» в разделе «Функции». |
Ячейка персонажа | 0, Выберите ячейку | Добавьте это устройство в ячейку персонажа. Если вы используете это устройство с контроллером устройства персонажа, контроллер может управлять всеми устройствами персонажа с той же назначенной ячейкой персонажа. |
Создавать пересекающиеся события | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли персонаж создавать пересекающиеся события столкновения с другими устройствами. |
Случайная исходная позиция бездействия | Вкл., Откл. | Определяет будет или нет бездействие начинаться в случайно выбранном положении. Если задано значение «Откл.», будут отображены дополнительные параметры. |
Исходная позиция анимации бездействия | 0,0, Выберите число от 0,0 до 100,0 | Определяет положение, из которого персонаж должен начать. Этот параметр доступен, только если параметр «Случайная исходная позиция бездействия» был выключен. |
Синхронизировать анимацию | Вкл., Выкл. | Определяет, начинается ли анимация персонажа одновременно для всех игроков, даже если некоторые из них находятся вне зоны действия, когда начинается анимация. |
Включить столкновение с персонажем | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли персонаж сталкиваться с другими объектами. |
Автоматическая регистрация через распределитель ресурсов | Позволяет регистрировать устройство или отменять его регистрацию через распределитель ресурсов. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить отображение при получении сигнала | Когда происходит событие, отображает устройство персонажа и разрешает взаимодействие. |
Отключить отображение при получении сигнала | Когда происходит событие, скрывает устройство персонажа и отключает столкновение. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Воспроизвести эмоцию при получении сигнала | Когда происходит событие, воспроизводит эмоцию. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при взаимодействии | Когда игрок или другое устройство взаимодействует с этим устройством, оно отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |