Устройство «Испытание на время» применяется в игровых режимах, где игрок может запускать и останавливать таймеры для выполнения задач в игре — например, нападения или защиты бомб.
Узнать, как найти устройство Испытание на время, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбирайте названия, соответствующие назначению каждого устройства: так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в разделе Выбор события.
Параметры устройства
После размещения устройства любой игрок может включать и отключать его. До первоначального запуска устройство представлено как голограмма. После запуска оно появляется и начинает отсчёт времени. Любая команда может поставить таймер на паузу и взаимодействовать с ним. Таймер отображается в интерфейсе игры.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
| Параметры | Значение | Описание |
|---|---|---|
Время | 10 секунд, Выберите время | Определяет длительность таймера цели. |
Очки за запуск | Нет, Выберите кол-во очков | Определяет количество очков, начисляемое за успешный запуск неработающего таймера. |
Очки за остановку | Нет, Выберите кол-во очков | Количество очков, начисляемое за успешную остановку работающего таймера. |
Очки за завершение | Нет, Выберите кол-во очков | Количество очков, начисляемое, когда таймер завершает отсчёт. |
Все параметры (дополнительно)
| Параметры | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включение в начале раунда | Нет, Да | Определяет, будет ли таймер запускаться автоматически в начале каждого раунда. |
Текст метки таймера | Введите текст | Пользовательский текст, который отображается во время обратного отсчёта. Поле для текста (не более 80 символов). |
Стиль текстовой метки таймера | По умолчанию, Жирный, Выберите стиль | Позволяет выбрать стиль отображаемого таймера обратного отсчёта и пользовательского текста. |
Голограмма до активации | Нет, Да | Определяет, будет ли устройство «Цель» отображаться как голограмма до активации. |
Отображать в игре | Нет, Да | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Обратный отсчёт на экране | Нет, Да | Определяет, отображается ли таймер обратного отсчёта в интерфейсе игрока. |
Алгоритм действий для завершения | Отключить, Сбросить, Перезапустить | Определяет, что происходит с устройством после окончания отсчёта.
|
Режим срочности | Отключено, Включено | Определяет, перейдёт ли устройство в режим срочности, когда таймер будет завершать отсчёт. В режиме срочности звуковые и визуальные эффекты таймера меняются, чтобы предупредить о том, что время истекает. |
Время перехода в режим срочности | 5, Выберите время | Определяет, сколько должно остаться времени до конца отсчёта, чтобы устройство перешло в режим срочности. |
Команда, способная запустить таймер | Нет, Все, Выберите команду | Определяет, какая команда может запустить неработающий таймер. |
Текст при взаимодействии для запуска | Вставить текст | Пользовательский текст, отображаемый в качестве подсказки для игрока, который может запустить неработающий таймер. Поле для текста (не более 80 символов). |
Время на запуск | Мгновенно, 3 секунды, Выберите время | Определяет длительность взаимодействия, необходимого для запуска неработающего таймера. |
Команда, способная остановить таймер | Нет, Все, Выберите команду | Определяет, какая команда может остановить работающий таймер. |
Текст при взаимодействии (завершение) | Вставить текст | Пользовательский текст, отображаемый в качестве подсказки для игрока, который может остановить работающий таймер. Поле для текста (не более 80 символов). |
Время на остановку | Мгновенно, 3 секунды, Выберите время | Определяет длительность взаимодействия, необходимого для остановки работающего таймера. |
Команда, способная перезапустить таймер | Нет, Все, Выберите команду | Определяет, какая команда может перезапустить остановленный таймер. |
Текст при взаимодействии (повторный запуск) | Вставить текст | Пользовательский текст, отображаемый в качестве подсказки для игрока, который может перезапустить остановленный таймер. |
Время на повторный запуск | Мгновенно, 3 секунды, Выберите время | Определяет длительность взаимодействия, необходимого для перезапуска остановленного таймера. |
Очки за повторный запуск | Нет, Выберите кол-во очков | Количество очков, начисляемое за перезапуск остановленного таймера. |
Команда, способная приостановить испытание | Нет, Все, Выберите команду | Определяет, какая команда может поставить работающий таймер на паузу. |
Текст при взаимодействии (пауза) | Вставить текст | Пользовательский текст, отображаемый в качестве подсказки для игрока, который может поставить работающий таймер на паузу. Поле для текста (не более 80 символов). |
Время на приостановку | Мгновенно, 3 секунды, Выберите время | Определяет длительность взаимодействия, необходимого для приостановки работающего таймера. |
Очки за приостановку | Нет, Выберите кол-во очков | Количество очков, начисляемое за приостановку работающего таймера. |
Команда, способная возобновить отсчёт | Нет, Все, Выберите команду | Определяет, какая команда может возобновить отсчёт поставленного на паузу таймера. |
Текст при взаимодействии (продолжение) | Вставить текст | Пользовательский текст, отображаемый в качестве подсказки для игрока, который может возобновить отсчёт поставленного на паузу таймера. |
Время на возобновление | Мгновенно, 3 секунды, Выберите время | Определяет длительность взаимодействия, необходимого для возобновления отсчёта поставленного на паузу таймера. |
Очки за возобновление | Нет, Выберите кол-во очков | Количество очков, начисляемое за возобновление отсчёта поставленного на паузу таймера. |
Показывать время на картах | Нигде, Обе, Мини-карта, Обзорная карта | Определяет, отображается ли таймер на мини-карте или обзорной карте. |
Варианты сетки | Нет, Взрывчатое крепление | Позволяет изменить внешний вид устройства. |
Звуковые эффекты | Откл., Вкл. | Определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковые эффекты во время игры. |
Звуковой сигнал при активации | Откл., Вкл. | Определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковой сигнал при активации. |
Расстояние слышимости сигнала при активации | Вся карта, Поблизости | Определяет, где будет слышен звуковой сигнал активации: рядом с источником звука или повсеместно на карте. |
Звуковой сигнал при деактивации | Откл., Вкл. | Определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковой сигнал при деактивации. |
Расстояние слышимости сигнала при деактивации | Вся карта, Поблизости | Определяет, где будет слышен звуковой сигнал деактивации: рядом с источником звука или повсеместно на карте. |
Звуковой сигнал при завершении | Откл., Вкл. | Определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковой сигнал при завершении работы. |
Расстояние слышимости сигнала при завершении | Вся карта, Поблизости | Определяет, где будет слышен звуковой сигнал завершения: рядом с источником звука или повсеместно на карте. |
Звуковой сигнал таймера | Откл., Вкл. | Определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковой сигнал таймера. |
Расстояние слышимости звука таймера | Вся карта, Поблизости | Определяет, где будет слышен звуковой сигнал таймера: рядом с источником звука или повсеместно на острове. |
Продолжать взаимодействие, когда отведён взгляд | Откл., Вкл. | Позволяет игрокам, которые взаимодействуют с этим устройством, отводить взгляд, не прекращая взаимодействие. |
Отсутствие инициатора | Решить, что инициатора нет, Выбрать случайного игрока | Определяет, какой игрок отправил сигнал, если активирующего игрока уже нет в игре. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Для любой функции нажмите на параметр, а затем на «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое будет активировать функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Параметры | Описание |
|---|---|
Запустить при получении сигнала | Запускает отсчёт таймера, когда происходит событие. |
Остановить при получении сигнала | Когда происходит событие, останавливает таймер. |
Возобновить при получении сигнала | Возобновляет отсчёт таймера при возникновении события. |
Завершить при получении сигнала | Завершает отсчёт таймера, когда происходит событие. |
Отобразить при получении сигнала | Когда происходит событие, делает устройство видимым. |
Скрыть при получении сигнала | Когда происходит событие, делает устройство невидимым. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Приостановить при получении сигнала | Приостанавливает отсчёт таймера при возникновении события. |
Перезапустить при получении сигнала | Когда происходит событие, перезапускает устройство. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Параметры | Описание |
|---|---|
Отправить событие в случае приостановки | В случае приостановки таймера на выбранное устройство отправляется событие. |
В случае остановки при уничтожении валуна | В случае остановки таймера на выбранное устройство отправляется событие. |
В случае возобновления при уничтожении валуна | В случае возобновления таймера на выбранное устройство отправляется событие. |
В случае завершения при уничтожении валуна | В случае срабатывания таймера на выбранное устройство отправляется событие. |
В случае запуска при уничтожении валуна | В случае запуска таймера на выбранное устройство отправляется событие. |
В случае перезапуска при уничтожении валуна | В случае перезапуска таймера на выбранное устройство отправляется событие. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров использования устройства «Испытание на время».
DoorOpen
Устройство «Испытание на время» можно использовать, чтобы подать сигнал через определённое время.
Используемые устройства:
1 устройство Испытание на время
Создайте простую огороженную арену. Установите две закрытых двери.
Установите устройство перемещения объектов на каждую из дверей. Разверните стрелки таким образом, чтобы двери открывались в нужную вам сторону. Выберите для обоих устройств следующие параметры:
Настройка Значение Описание Расстояние
2 метра
Двери будут перемещаться на 2 метра.
Скорость
1 метр в секунду
Двери будут перемещаться со скоростью 1 м/с.
Время с начала игры
Выкл.
Устройства перемещения объектов не активируются автоматически через определённое время после начала раунда.
Поведение при столкновении с объектом
Продолжить
Столкновение дверей с другими объектами во время перемещения будет игнорироваться.
Урон объекту при столкновении
Нет
Объекты, с которыми будут сталкиваться двери, не будут получать урон.
Разместите устройство Испытание на время в любом месте на острове. Выберите следующие параметры.
Настройка Значение Описание Текст метки таймера
Двери откроются через…
Это сообщение отображается в интерфейсе во время обратного отсчёта.
Время перехода в режим срочности
+3
Звуки обратного отсчёта станут более слышимыми, когда останется 3 секунды.
Настройте для устройства «Испытание на время» следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При завершении отправить событие
DoorPropMover1, DoorPropMover2
Начать
Когда устройство «Испытание на время» завершает отсчёт, двери начинают двигаться.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
DoorPropMover1, DoorPropMover2 | Начать | Испытание на время (w:95) | При завершении отправить событие | Когда устройство «Испытание на время» завершает отсчёт, двери начинают двигаться. |
Вы создали базовый функционал для отправки отсроченных сигналов с устройства «Испытание на время».
Устройство «Испытание на время» — универсальный инструмент, который позволяет отсрочить отправку сигналов как на несколько секунд, так и на несколько минут. С помощью устройства можно активировать события через определённое время после начала игры или же запускать обратный отсчёт при получении сигнала из другого источника. Это гибкое устройство легко использовать, и оно играет ключевую роль в инструментах творческого режима.
Используйте прямую привязку событий, чтобы запускать обратный отсчёт при получении сигнала с другого устройства, и обязательно выберите значение Сбросить или Перезапустить для параметра Алгоритм действий для завершения, если хотите использовать устройство несколько раз.
Задержка переключателя
С помощью этого устройства вы также можете создать переключатели, которые после быстрой активации запускают прерываемый обратный отсчёт. Данная игровая механика позволяет создать точки, которые завершают раунд в пользу игрока, которому удастся удержать их течение определённого времени.
Используемые устройства:
1 устройство Испытание на время
1 x переключатель
Создайте небольшую арену и подготовьте место для переключателя. Разместите его там, где будут идти самые ожесточённые бои.
Разместите переключатель и задайте для него следующие параметры:
Настройка Значение Описание Начальное состояние
Вкл.
Переключатель запустится в момент включения.
Текст включения
Счётчик активирован!
Этот текст отображается, когда устройство включено.
Текст отключения
Счётчик деактивирован!
Этот текст отображается, когда устройство отключено.
Модель устройства
Старый рычаг
Переключатель будет выглядеть как старый рычаг.
Время взаимодействия
3 секунды
Для изменения состояния переключателя необходимо взаимодействовать с ним 3 секунды.
Разместите устройство Испытание на время в любом месте на карте и задайте для него следующие параметры:
Настройка Значение Описание Время
15 секунд
Таймер сработает через 15 секунд.
Текст метки таймера
Команда А побеждает в…
Этот текст будет отображаться в интерфейсе во время обратного отсчёта таймера.
Расстояние слышимости звука таймера
На всём острове
Звук таймера можно услышать на всём острове, независимо от того, где находится игрок.
Разместите устройство завершения игры в любой части острова. Выберите следующие параметры.
Настройка Значение Описание Пользовательский текст на экране победы
Время вышло, команда A победила!
Если завершится обратный отсчёт, команда A победит и появится это сообщение.
Настройте для переключателя следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Отправить событие при включении
Испытание на время
Начать
При включении переключателя устройство «Испытание на время» запустится.
Отправить событие при отключении
Испытание на время
Остановить
При отключении переключателя устройство «Испытание на время» остановится.
Настройте для устройства «Испытание на время» следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При завершении отправить событие
Устройство завершения игры
Активировать
При успешном завершении работы устройства «Испытание на время» устройство завершения игры закончит игру.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Испытание на время (w:95) | Начать | Переключатель | Отправить событие при включении | При включении переключателя устройство «Испытание на время» запустится. |
Испытание на время (w:95) | Остановить | Переключатель | Отправить событие при отключении | При отключении переключателя устройство «Испытание на время» остановится. |
EndGameDevice | Активировать | Испытание на время (w:95) | При завершении отправить событие | При успешном завершении работы устройства «Испытание на время» устройство завершения игры закончит игру. |
Вы создали базовый функционал для внедрения в свою игру прерываемого обратного отсчёта, осуществляемого устройством «Испытание на время».
Многие используют функцию Запуск и событие Отправить событие при завершении при подключении устройства «Испытание на время» к другим устройствам. Представленный здесь метод может быть альтернативой для игр типа доминирования, где игрокам нужно накапливать очки. Здесь для победы нужно всего лишь удерживать точку в течение 15 секунд.
Вы также можете привязать активацию устройства завершения игры к нескольким местам на карте, чтобы заставить игроков сражаться за контроль над переключателями, а не за другие устройства.