Устройство «Выбор класса» используется вместе с устройством «Создание класса» для создания классового игрового процесса. Создав особые классы с помощью устройства «Создание класса», вы сможете использовать устройство «Выбор класса», чтобы настроить их применение в игре.
Необходимо одно устройство «Выбор класса» для каждого используемого пользовательского класса. В режиме игры игрок выбирает или меняет класс, заходя в обозначенную цветом зону активации устройства.
Вы также можете использовать устройство «Выбор класса», чтобы настроить выбор команды независимо от выбора класса, но имейте в виду то, что переключение команды заставит игрока возродиться.
Чтобы найти устройство «Выбор класса», см. раздел «Использование устройств».
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе Описание для этого параметра.
Параметры устройства
Прежде чем приступить к настройке устройства «Выбор класса», убедитесь, что вы разместили и настроили устройства «Создание класса», каждое из которых имеет собственный идентификатор класса. Вы будете использовать этот идентификатор вместе с параметром «Новый класс при переключении» в устройстве «Выбор класса».
Помните о следующем:
Для этого необходимо указать номер класса.
Это количество должно быть задано в устройстве «Создание класса».
Если номер не определен в устройстве «Создание класса», игроку будут назначены атрибуты по умолчанию без оружия. Устройство не будет возвращать идентификатор класса по умолчанию, назначенный в устройстве «Параметры команды и инвентарь» или в разделе Параметры острова > Режим.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Новый класс при переключении | Не переопределять, Нет класса, Выберите номер класса | Указывает класс, в который перейдёт игрок, согласно Идентификатору класса в устройстве «Создание класса». Если выбрано значение «Без класса», класс игрока не изменится. Это используется в первую очередь для переключения команды. |
Отправлять события изменения класса в начале игры при подготовке | Откл., Вкл. | Определяет, должно ли устройство отправлять какие-либо события изменения класса, сработавшие в начале игры на этапе подготовки, а не после завершения обратного отсчёта. |
Новая команда при переключении | Не переопределять, Случайный выбор, Выберите или введите номер команды | При использовании функции «Не переключать» не происходит смена команды, когда игрок меняет класс. При выборе значения «Случайный выбор», игрок переходит в случайную команду, отличную от текущей. |
Отправлять события изменения класса в начале игры при подготовке | Откл., Вкл. | Определяет, отправляет ли устройство какие-либо события «Команда изменена», которые запускаются в начале игры во время подготовки, а не после завершения обратного отсчета. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | использовать устройство могут только игроки из заданной команды. Если выбрано значение «Любая», использовать устройство могут все команды. |
Время на смену класса | Мгновенно, Выберите или введите время | Время, за которое игрок меняет класс после прохождения зоны активации. К переключению команды это не относится, поскольку для перехода в другую команду игрок всегда возрождается принудительно. |
Возрождение при смене класса | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли игрок возрождаться при смене класса. |
Восстановить здоровье и щиты при смене класса | Вкл., Выкл. | Определяет, должны ли здоровье и заряд щита игрока восстанавливаться до исходного значения при смене класса. |
Удалить предметы при смене класса | Никогда, Команда, Класс, Всегда | Определяет, будут ли предметы пропадать из инвентаря игрока при смене класса. [INCLUDE:#clearitems] |
Размер области | 1 метр, Выберите размер | Размер области активации в метрах. |
Отображение области в игре | Вкл., Выкл. | Определяет, отображается ли область активации во время игры. Это не влияет на свойства столкновения устройства. |
Отображать в игре | Вкл., Выкл. | Определяет, видимо ли устройство игроку. Также это влияет на столкновения при взаимодействии игрока с устройством. Если выбран вариант «Вкл.», устройство будет сталкиваться с другими объектами во время игры. Если выбран вариант «Откл.», устройство не будет сталкиваться. |
Тип акцентного цвета | Основной цвет, Цвет команды, Статус команды | Определяет, будет ли устройство использовать пользовательский цвет, цвет команды или цвет статуса команды. Если выбрано значение «Основной цвет», под этим параметром будет отображен параметр «Акцентный цвет». |
Акцентный цвет | Морская волна, Выбрать образец цвета | Определяет цвет, используемый устройством. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет, затем щёлкните галочку, чтобы закрыть окно выбора цвета. |
Активно во время фазы | «Нет», «Всегда», «Только подготовка», «Только игровой процесс» | Задаёт игровую фазу, в которую будет включено устройство. Если выбрано значение «Только до начала игры», устройство будет включено лишь до начала игры. (К фазе «До начала игры» относится также время в лобби и обратный отсчет.) Если выбрано значение «Только игровой процесс», устройство будет включено только во время игры. |
Звук при активации | Вкл., Выкл. | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип акцентного цвета» выбрано значение «Основной цвет». Определяет, будет ли устройство выбора класса воспроизводить звуковые эффекты при активации. |
Звук зоны | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли устройство «Выбор класса» воспроизводить звуковые эффекты, когда игроки входят в зону. |
Отображать визуальный эффект при активации | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли создаваться визуальный эффект при смене игроком класса или команды. |
Ограничение смены класса | Вкл., Выкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», при смене игроком класса, во избежание возможного влияния на производительность, устройство будет задерживать любые последующие изменения класса на 3 секунды. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция отключает выбор класса. |
Поменять класс игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция изменяет класс игрока на указанный класс. |
Переключить игрока на команду при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция переводит игрока в указанную команду. |
Переключить игрока на команду и класс при получении сигнала | Эта функция меняет команду игрока на указанную на момент, когда происходит событие, даже если для игрока действует период перезарядки смены команды. |
Сменить команду при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция изменяет значение «Новая команда при переключении» на команду активирующего игрока. |
События
Когда игрок взаимодействует с кнопкой, отправляет событие привязанному устройству. Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при смене класса | Когда игрок меняет класс, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при смене команды | Когда игрок переходит в другую команду, на выбранное устройство отправляется событие, которое активирует выбранную функцию. |