Устройство перемещения объектов можно прикрепить к любой части здания, элементу ландшафта или другому объекту, имеющему достаточные размеры для того, чтобы на нём мог стоять игрок. Его можно даже прикрепить к другому устройству! Если оно находится рядом с объектом или устройством, к которому его можно прикрепить, его сфера предпросмотра становится зеленой.
Вы можете выбрать направление движения, повернув устройство перемещения объектов. Если объединить это устройство с другими устройствами, можно создавать сложные головоломки и полосы препятствий. Вот, например, как вы можете его использовать:
Используйте устройство Кнопка, Кнопка с условием или Переключатель, чтобы оно подало устройству перемещения объектов сигнал о том, что нужно начать движение, остановиться или выбрать другое направление.
Измените параметр Режим перемещения на Вращение, чтобы поворачивать или переворачивать движущийся объект. Это позволит создавать объекты, которые из безопасных превращаются в опасные и наоборот.
Используйте устройство перемещения объектов, чтобы вращать препятствия из набора препятствий Fall Guys, чтобы сделать свои полосы препятствий ещё более увлекательными!
Разместите устройство Цель или Область захвата на движущейся платформе, чтобы сделать её оборону более сложной.
Размещайте на движущихся платформах устройства Мишень, чтобы создавать более сложные тиры.
Используйте устройство перемещения объектов, чтобы создавать такие магические эффекты, как левитация и телекинез.
Воссоздавайте свои любимые платформеры, размещая подбираемые объекты на платформах и неподвижных объектах, чтобы игроки могли их собирать.
Добавляйте движущиеся платформы в игры типов проверка навыков или приключения, чтобы сделать их более сложными.
Ищете вдохновения? Ознакомьтесь с разделом Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Пусковая платформа», чтобы узнать о различных способах использования устройства перемещения объектов в игре!
О том, как найти устройство перемещения объектов, читайте в разделе Использование устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в системе Выбор события.
Контекстный фильтр в творческом режиме
В творческом режиме на некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Это позволяет избавиться от лишних элементов на панели изменений и упростить работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе Описание для этого параметра.
Параметры устройства
В этом разделе подробно описаны параметры устройства «Перемещение объекта» (в творческом режиме) или пользовательские настройки (в UEFN).
Для настройки параметров в творческом режиме подойдите к устройству и нажмите клавишу E, чтобы открыть панель изменений.
Чтобы настроить параметры в UEFN, выберите устройство в окне просмотра или на панели «Структура». Параметры этого устройства находятся на панели Сведения.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Режим движения | Перенос, Вращение | Определяет, какой тип движения использует устройство. Если выбрано значение «Вращение», становятся доступны новые параметры вращения:
|
Направление вращения | По часовой стрелке, Против часовой стрелки | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра Режим перемещения задано значение Вращение. Определяет, в каком направлении устройство вращает предмет окружения. |
Ось вращения | Крен, Высота, Поворот | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра «Режим перемещения» задано значение «Вращение». Определяет, вокруг какой оси вращается предмет окружения. |
Угол поворота | 360, Выберите или введите значение угла | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра Режим перемещения задано значение Вращение. Определяет угол (в градусах), на который объект повернется, если его не останавливать или не мешать его движению. |
Длительность поворота | 10 секунд, Выберите или введите значение | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра «Режим перемещения» задано значение «Вращение». Определяет, сколько времени требуется объекту для завершения поворота. |
Точка поворота | Вращение объекта, Центр объекта, Положение устройства перемещения объектов | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра «Режим перемещения» задано значение «Вращение». Определяет точку поворота, вокруг которой вращается объект.
|
Поворот завершен | Нет, Пинг-понг, Повтор, Сброс | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра Режим перемещения задано значение Вращение. Определяет, что будет делать движущийся объект после завершения вращения.
|
Расстояние | В метрах: 20 метров, Выберите расстояние В клетках: 4,0 клетки, Выберите расстояние | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра «Режим перемещения» задано значение «Перенос». Определяет расстояние, которое преодолеет объект, если ничто не остановит его и не помешает движению. |
Скорость | В метрах: 5,0 м/сек, Выберите скорость В плитках: 1,0 плитка/сек, Выберите скорость | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра «Режим перемещения» задано значение «Перенос». Определяет скорость движущегося объекта. |
Активно во время фазы | Нет, Только игровой процесс | Определяет, в каких фазах устройство будет включено. |
Единица измерения расстояния | В метрах, В клетках | Определяет единицу измерения, используемую устройством. |
Поведение при столкновении с ИИ | Продолжить, Остановиться, Обратный ход, Толкнуть | От данного параметра зависит поведение объекта, когда он сталкивается с существом, животным или персонажем.
|
Урон ИИ при столкновении | 10,0, Выберите или введите значение | От данного параметра зависит урон, который объект наносит существу, животному или персонажу при столкновении. |
Поведение при столкновении с игроком | Продолжить, Остановиться, Обратный ход, Толкнуть | От данного параметра зависит поведение объекта, когда он сталкивается с игроком.
|
Урон игроку при столкновении | 10,0, Выберите или введите значение | От данного параметра зависит урон, который объект наносит игроку при столкновении. |
Поведение при столкновении с объектом | Продолжить, Остановиться, Обратный ход | От данного параметра зависит поведение объекта, когда он сталкивается с другим объектом.
|
Урон объекту при столкновении | 10,0, Выберите или введите значение | От данного параметра зависит урон, который движущийся объект наносит другому движущемуся объекту при столкновении. |
Действие в конце пути | Нет, Пинг-понг, Повтор, Сброс | В творческом режиме этот параметр отображается, только если для параметра «Режим перемещения» задано значение «Перенос». От данного параметра зависит, как будет вести себя объект, когда он пройдет расстояние, заданное с помощью параметра Расстояние.
|
Запустить активацию устройств на ходу | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение «Вкл.», запускает режим, в котором движущийся объект активирует другие устройства. |
Движение в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, начинает ли объект двигаться сразу в начале игры. Если выбрано значение «Откл.», будет отображаться параметр «Задержка в начале игры». |
Задержка в начале игры | 0,0, Выберите или введите значение | Этот параметр отображается, если для параметра «Движение в начале игры» выбрано значение «Вкл.». Определяет время, через которое устройство начать двигаться после начала игры. По умолчанию задержка отсутствует. |
Разрешить обратный ход | Вкл., Выкл. | Определяет, может ли объект двигаться назад относительно исходного положения. |
Дополнительные параметры UEFN
При использовании этого устройства в UEFN вам будут доступны дополнительные пользовательские настройки.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Выбор объекта | Перекрытие, Ссылка | Определяет, на какой объект окружения влияет устройство перемещения объектов.
|
Ссылка на объект | Выберите объект, используя выпадающее меню | Этот параметр активен, только если для параметра Выбор объекта задано значение Ссылка. Нажмите на выпадающее меню, чтобы выбрать объект из списка. Вы также можете нажать на один из значков рядом с выпадающим меню: «Использовать выбранный актор в редакторе уровней», «Выбрать в окне просмотра» или «Выбрать актор из сцены». |
Привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
В творческом режиме функции и события настраиваются на панели изменений (как и другие параметры устройства).
В UEFN их можно найти на панели Сведения в разделах Пользовательские настройки — функции и Пользовательские настройки — события.
Функции
Чтобы настроить функцию в творческом режиме, выполните следующие действия.
Для любой функции нажмите на параметр, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Нажмите «Выбрать событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Чтобы настроить функцию в UEFN, выполните следующие действия.
После выбора устройства найдите раздел Пользовательские настройки — функции на панели Сведения и разверните его.
Для любой функции нажмите значок + (плюс), чтобы добавить элемент массива.
Нажмите на первое выпадающее меню и выберите устройство. Если у вас много устройств, вы можете использовать строку поиска, чтобы упростить поиск.
Нажмите на второе выпадающее меню и выберите событие, которое необходимо привязать к этой функции.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Запустить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция запускает движение объекта. |
Остановить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция прерывает перемещение объекта. |
Сбросить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция сбрасывает устройство, возвращая объект в исходное положение. |
Подвинуть вперёд при получении сигнала | Когда происходит событие, данная функция перемещает объект вперёд на основании расположения устройства по умолчанию с игнорированием предшествующего перемещения объекта. |
Начать обратный ход при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция переводит объект на перемещение обратным ходом. |
Повернуть по часовой стрелке при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция поворачивает объект по часовой стрелке. |
Повернуть против часовой стрелки при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция поворачивает объект против часовой стрелки. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
События в UEFN доступны только для чтения. Они будут настроены автоматически, когда вы настроите в устройстве функцию, которая привязывается к событию этого устройства.
В творческом режиме выполните следующие действия, чтобы настроить событие:
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при начале движения | Когда предмет начинает движение, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при остановке движения | Когда движение объекта останавливается, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при завершении движения | Когда объект завершает движение, на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при активном состоянии | Если это устройство включено, событие отправляется на выбранное устройство. |
При отключённом состоянии отправляет событие: | Если это устройство отключено, событие отправляется на выбранное устройство. |
Отправить событие при изменении типа перемещения | При изменении типа перемещения объекта на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при смене направления поворота | При смене направления поворота объекта на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при столкновении с ИИ | При столкновении объекта с ИИ на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при столкновении с игроком | При столкновении объекта с игроком на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при столкновении с объектом | При столкновении объекта с другим объектом на выбранное устройство отправляется событие. |