Вы можете сбросить предметы на Панель «Устранение», чтобы зарегистрировать их. Когда игрок устранит особую цель, предметы, зарегистрированные через панель «Устранение» появятся на месте устранения этой цели. Вы можете задать определённый или случайный порядок выпадения предметов. Вы также можете сделать так, что предметы будут выпадать при устранении игрока или других врагов, таких как кошмарники или турели.
Узнать, как найти устройство Панель «Устранение», можно в разделе Использование устройств.
Ищете вдохновение? Ознакомьтесь с нашими Примерами дизайна, созданными с помощью устройства Панель «Устранение»!
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
По умолчанию панель «Устранение» ничего не делает. В творческом режиме поместите предмет в панель «Устранение». Она включится, и в месте устранения любого игрока будут появляться эти предметы.
Базовые функции этого устройства позволяют указать количество предметов, которые выпадают при уничтожении игрока. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, выбор цели, при уничтожении которой выпадают предметы, или возможность указать шанс выпадения предметов в процентах.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включение в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, включена ли панель «Устранение» в начале игры. |
Количество сброшенных предметов | Все, Выберите или введите число | Определяет, сколько зарегистрированных предметов выпадает при уничтожении цели. |
Активация при самоустранении | Вкл., Откл. | Определяет, активируется ли устройство при самоустранении игроков. |
Тип цели | Все типы, Выберите тип цели | Данное устройство активируется при устранении цели определённого типа. Среди них есть:
|
Особенность появления предмета | Нет, Гравитация, Метание | Виды перемещения:
|
Случайная добыча | Откл., Случайно, Без повторов | Эта настройка управляет созданием случайного предмета. Если выбрать Без повторов, устройство будет создавать по одной копии всех предметов в случайном порядке, прежде чем начать создавать предметы по второму кругу. |
Шанс выпадения | 100%, Выберите или введите процентное значение | Определяет шанс выпадения предметов. |
Расстояние появления случайных предметов | 0,0 метров, Выберите или введите расстояние | Определяет, на каком расстоянии от устранённой цели появятся выпавшие предметы. |
Автоподбор на ходу | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли выпавшие предметы подниматься автоматически, когда игрок пробегает или проезжает мимо них. |
Масштаб предмета | 1,0, Выберите или введите масштаб | Определяет размер предметов, созданных данным устройством. |
Исходное кол-во боеприпасов для оружия | Не переопределять, Выберите число от 1 до 999 | Определяет количество боеприпасов, находящихся в оружии на момент получения (определяется ёмкостью магазина). |
Доп. боеприпасы для оружия | По умолчанию, Выберите число от 1 до 999. | Определяет количество дополнительных боеприпасов, которое появляется в инвентаре игрока при получении оружия. По умолчанию боеприпасы выдаются в зависимости от типа боеприпасов, используемых для оружия. |
Выбранная команда | Любая, Выберите или введите значение | Устройство активируется только при устранении игрока из выбранной команды. Устройство всегда активируется для подходящих существ. |
Инвертировать выбранную команду | Откл., Вкл. | Если выбрано значение Вкл., устранённые игроки в выбранной команде не будут активировать устройство. |
Выбранный класс | Без класса, Любой, Выберите или укажите класс | Устройство активируется только при устранении игрока из выбранного класса. Устройство всегда активируется для подходящих существ. |
Инвертировать выбранный класс | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., устранённые игроки из выбранного класса не будут активировать устройство. |
Штраф за устранение | Откл., Вкл. | Определяет, применяется ли штраф при устранении цели. Если выбрано значение Вкл., ниже будут отображаться несколько дополнительных параметров. |
Штрафной предмет | Все, Золото, Материалы, Счёт | Отображается, только если для параметра Штраф за устранение выбрано значение Вкл. Определяет, на какие предметы действует штраф за устранение. |
Размер штрафа | 10%, Выберите или введите процентное значение | Отображается, только если для параметра Штраф за устранение выбрано значение Вкл. Определяет, сколько предметов будет конфисковано в качестве штрафа. |
Эффект штрафа | Удалить, Сбросить, Передать устранителю | Отображается, только если для параметра Штраф за устранение выбрано значение Вкл. Определяет, что происходит со штрафным предметом. Значения этого параметра:
|
Команда с правом подбирать | Любая, Выберите или введите значение | Определяет, какая команда может подобрать предметы, созданные этим устройством. |
Инвертировать команду с правом подбирать | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., только команда, выбранная в настройках параметра Команда с правом подбирать, не сможет подбирать предметы, созданные этим устройством. |
Класс с правом подбирать | Без класса, Любой, Выберите или укажите класс | Определяет, какие классы могут подбирать предметы, созданные этим устройством. |
Инвертировать класс с правом подбора | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., только класс, выбранный в настройках параметра Класс с правом подбирать, не сможет подбирать предметы, созданные этим устройством. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. Если устройство может быть включено несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить, чтобы добавить ещё одну строку. | |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. Если устройство может быть отключено несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить, чтобы добавить ещё одну строку. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при подборе предмета | При подборе предмета на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при устранении | При устранении игрока на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
При устранении другого игрока | Когда игрок устраняет другого игрока, на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |