Устройство размещения предметов позволяет размещать предметы и оружие правдоподобно, а не выбрасывать их на землю, как это делают генераторы предметов и сундуки. Положите предмет или оружие на устройство, чтобы зарегистрировать его. Устройство является контейнером, однако принимает форму зарегистрированного предмета. Когда игрок взаимодействует с устройством, оно выдает ему зарегистрированный предмет. Если устройство размещается на разрушаемом объекте и этот объект уничтожается, то зарегистрированный предмет падает на землю. Разрушаемыми объектами могут быть объекты окружения, строительные элементы и элементы ландшафта. Их разрушаемость зависит от настроек, указанных в меню Мой остров или в других устройствах.
Узнать, как найти устройство размещения предметов в творческом режиме, можно в разделе Использование устройств. Чтобы найти устройство размещения в UEFN, откройте панель ресурсов и выберите Fortnite > Устройства > Предмет.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют указывать время взаимодействия, а также доступность устройства тем или иным командам или классам. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — инверсия выбранного класса или команды и возможность указать, включено ли устройство в начале игры.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Разрешить взаимодействие | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки взаимодействовать с этим устройством. Если для этого параметра задано значение Откл., настройки Текст взаимодействия, Время взаимодействия, Разрешённая команда и Разрешённый класс не отображаются. |
Текст взаимодействия | Поднять {item}, Введите текст | Этот текст отображается, когда игроки смотрят на предмет. Ключевое слово {item} заменяется на название предмета, зарегистрированного для этого устройства. В этом поле действует ограничение в 150 символов. Этот параметр отображается, если для параметра Разрешить взаимодействие выбрано значение Вкл. |
Время взаимодействия | Мгновенно, Выберите время | Определяет, как долго игрок должен удерживать клавишу или кнопку взаимодействия для активации устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать время, или щёлкните по полю и введите число. Этот параметр отображается, если для параметра Разрешить взаимодействие выбрано значение Вкл. |
Разрешённая команда | Нет, Любая, Выберите команду | Определяет, какая команда может взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Этот параметр отображается, если для параметра Разрешить взаимодействие выбрано значение Вкл. |
Инвертировать выбор команды | Откл., Вкл. | Если выбрано значение Вкл., с устройством смогут взаимодействовать все команды, кроме выбранной в настройках параметра Разрешённая команда. |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет, какие классы могут взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если выбрано значение Без класса, взаимодействовать с устройством смогут только игроки без присвоенного класса. Этот параметр отображается, если для параметра Разрешить взаимодействие выбрано значение Вкл. |
Инвертировать выбор класса | Откл., Вкл. | Если выбрано значение Вкл., с устройством смогут взаимодействовать все классы, кроме выбранного в настройках параметра Разрешённый класс. |
Отображать эффекты редкости | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли отображаться эффекты редкости размещённых предметов при срабатывании устройства. |
Воспроизвести звук | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковые эффекты. |
Включение в начале игры | Включено, Отключено | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Разрешить повторное создание | Откл., Вкл. | Определяет, можно ли создать устройство повторно. |
Возможность нанести урон в начале игры | Да, Нет | Определяет, можно ли наносить урон устройству во время игры. |
Прочность предмета | 1, Выберите значение | Если устройству можно наносить урон, определяет прочность устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. |
Класс, который может наносить урон | Без класса, Все, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какие классы могут взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. |
Инвертировать выбор класса, который может наносить урон | Откл., Вкл. | Если выбрано значение Вкл., урон смогут наносить все классы, за исключением выбранного в параметре Разрешённые классы для нанесения урона. |
Команда, которая может наносить урон | Нет, Все, Любая, Выберите или введите значение | Определяет, какая команда может взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. |
Инвертировать выбор команды, которая может наносить урон | Откл., Вкл. | Если выбрано значение Вкл., наносить урон смогут все команды, кроме выбранной в настройках параметра Разрешённая команда. |
Внешний вид | Модель, Значок, Значок (направление камеры) | Определяет, каким образом должен размещаться предмет: в виде обычной модели или значка. |
Стоимость предмета в единицах древесины | Бесплатно, Выберите или введите значение | Определяет, сколько стоит предмет в единицах древесины. |
Стоимость предмета в единицах металла | Бесплатно, Выберите или введите значение | Определяет, сколько стоит предмет в единицах металла. |
Стоимость предмета в единицах камня | Бесплатно, Выберите или введите значение | Определяет, сколько стоит предмет в единицах камня. |
Стоимость предмета в единицах золота | Бесплатно, Выберите или введите значение | Определяет, сколько стоит предмет в единицах золота. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить устройство при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить устройство при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Создать устройство повторно при получении сигнала | Эта функция создаёт предмет, когда происходит событие. |
Разрешить нанесение урона при получении сигнала | Эта функция позволяет устройству получать урон, когда происходит событие. |
Запретить нанесение урона при получении сигнала | Эта функция не позволяет устройству получать урон, когда происходит событие. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при выбрасывании предмета | При выбрасывании устройством предмета оно отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при выдаче предмета | При выдачи устройством предмета оно отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при повторном создании предмета | При повторном создании устройством предмета оно отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |