Устройство «Генератор одиночных существ» делает именно то, что вы подумали, — указывает точное место появления существа. Вы также можете выбрать тип существа для появления, а также время его появления и исчезновения. Вы также можете выбрать тип существа для появления, а также время его появления и исчезновения.
Ищете вдохновение? Ознакомьтесь с разделом «Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Пусковая платформа», чтобы зарядиться идеями!
Чтобы узнать, как найти устройство «Генератор существ», см. раздел «Использование устройств».
Параметры устройства
В стандартном состоянии размещённый на острове генератор одиночных существ создаёт кошмарников сразу же после начала игры. Новый кошмарник не появляется, если текущего устраняют.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Тип существа | Кошмарник, Выберите существо | Определяет тип создаваемого существа. |
Радиус активации | 7 клеток, Выберите или введите значение | Определяет расстояние, на котором игрок может активировать устройство. |
Видимость эффектов появления | Вкл., Выкл. | Определяет, будут ли воспроизводиться эффекты, связанные с устройствами, при их появлении. |
Включение по фазе игры | Никогда, Отсчёт до игры, Начало игры | Определяет, в какой фазе игры активируется устройство. |
Тип исчезновения | Расстояние до врага, Расстояние до генератора, Без исчезновения | Определяет, когда будут исчезать существа: сильно удалившись либо от генератора, либо от игрока. |
Радиус исчезновения | 9 клеток, Выберите расстояние | Определяет расстояние (в клетках), на котором существа исчезают в соответствии с параметром «Тип исчезновения». |
Создавать при необходимости | Вкл., Выкл. | Определяет, должен ли генератор создавать новое существо только после того, как погибнет предыдущее. |
Восстановить щит игрока при устранении | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли восстанавливаться щит игрока, когда он устраняет существо, созданное этим устройством. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при устранении | При устранении существа на выбранное устройство отправляется событие, которое запускает выбранную функцию. |
Отправить событие при создании | При появлении существа на выбранное устройство отправляется событие, которое запускает выбранную функцию. |