Устройство «Цель» представляет собой набор разрушаемых устройств, которые вы можете использовать в ваших играх в качестве целей.
Вы также можете настраивать различные параметры, например, количество очков прочности (ОП) устройства, и сколько очков получает игрок за его уничтожение.
Для устройства «Цель» можно по желанию добавить эффекты частиц, а также метку в интерфейсе, показывающую состояние устройства. Кроме того, когда устройство получает урон, в интерфейсе всех игроков могут отображаться сообщения.
Если для параметра «Кол-во уничтоженных целей для завершения» в меню Параметры острова > Раунд > Условие завершения установлено значение 1, уничтожение цели означает победу для игрока или команды.
Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе «Использование устройств».
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
По умолчанию у каждого устройства в наборе 100 единиц прочности. Оно является целью для всех игроков. У каждого, кто приблизится на расстояние пяти клеток (25,6 метров), в интерфейсе отобразится метка.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Сетка | Электрическая вышка, Бургерная голова, Синьор Помидор, Спутниковая тарелка, Серверная стойка, Односпальная кровать, Передатчки арктической базы, Сфера, Цилиндр, Куб | Выберите тип цели, которую хотите использовать. |
Неуязвимость | Вкл., Откл. | Определяет, может ли цель получить урон. Если выбрано значение «Откл.», под этим параметром будет отображаться параметр «Прочность». |
Владеющая команда | Нет, Выберите или укажите команду | определяет команду, которая будет защищать объект. Метка в интерфейсе игроков этой команды будет синей, а в качестве цели будет указана задача «Защитить». По умолчанию все команды атакуют устройство. |
Здоровье | 100, Выберите количество, Невозможно разрушить | Определяет прочность устройства. Установите максимальное значение, если вам нужно, чтобы устройство уничтожалось иным способом, например, при приёме сигнала, либо с помощью взрывных бочек. |
Радиус взрыва | Без взрыва, Выберите расстояние | Вы можете сделать так, чтобы устройство взрывалось при уничтожении. В таком случае будет уничтожено всё в выбранном радиусе взрыва. |
Маячок | Откл., Стрела, Луч, Вспышка | Определяет, будет ли отображаться маячок для указания цели. Если маячок отображается, параметр определяет форму испускаемого света, указывающего игрокам местонахождение цели. Если вы выберете одну из форм маячка, отобразится параметр «Цвет маячка». |
Цвет маячка | Цвет, Статус команды | Этот параметр отображается, только если вы выбрали форму в параметре «Маячок». Он определяет, будет ли для маячка использоваться пользовательский цвет или цвет команды. Если выбрано значение «Цвет», под этим параметром будет отображаться параметр «Пользовательский цвет маячка». |
Пользовательский цвет маячка | #5995FFFF, Выберите цвет | Определяет цвет маячка. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Размер маячка | Без масштабирования, 0,25 — Очень маленький, 0,5 — Маленький, 1,0 — Средний, 2,0 — Большой, 4,0 — Очень большой | если маячок установлен, этот параметр определяет его величину. По умолчанию цель не масштабируется. |
Видимость значка для союзников | Скрыт, На расстоянии, Всегда показывать | Задаёт отображение значка цели союзным игрокам. |
Видимость значка для врагов | Скрыт, На расстоянии, Всегда показывать | Задаёт отображение значка цели вражеским игрокам. |
Расстояние видимости значка | 25 м, Выберите или введите количество | Определяет расстояние, на котором игроки будут видеть шкалу здоровья цели, если для опций «Видимость значка для союзников» или «Видимость значка для врагов» выбрано значение «На расстоянии». |
Показывать значок при получении урона | Нет, Союзники, Противники, Все | Определяет, будет ли отображаться значок при получении урона целью, независимо от того, что установлено для параметров «Видимость значка для союзников» или «Видимость значка для врагов». Если для этого параметра не задано значение «Нет», ниже отображается параметр «Длительность отображения при получении урона». |
Длительность отображения при получении урона | 10 с, Выберите или укажите период времени | Если значок отображается при нанесении урона цели, определяет продолжительность его отображения. |
Показывать только в пределах экрана | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли значок отображаться на экране всегда. |
Показать в интерфейсе цели | ||
Идентификатор цели | Нет, Выберите значок | Вы можете выбрать значок из библиотеки. Для этого прокрутите библиотеку значков или введите слово в строку поиска. Выбранный значок отображается в интерфейсе цели и позволяет отличить данное устройство от других целей. |
Пользовательской текст цели | Введите текст | Вы можете ввести собственный текст, который прикрепляется к цели и будет отображаться в интерфейсе. В этом поле действует ограничение в 12 символов. Если оставить поле пустым, в интерфейсе будет отображаться название значка «Идентификатора цели». |
Отображение количества урона | Вкл., Выкл. | Определяет, отображаются ли единицы урона над целью, когда её атакуют. |
Отображается в игре | Вкл., Выкл. | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Отображать сообщения об уничтожении | Вкл., Выкл. | Этот параметр определяет, отображается ли сообщение в интерфейсе, когда цели наносится урон или когда она уничтожена. |
Появление сообщения о критическом уроне | Нет, 5%, 10%, 25% | Если для параметра «Отображать сообщения об уничтожении» установлено значение «Вкл.», когда цели будет нанесён критический урон, в интерфейсе игроков всплывёт соответствующее сообщение. |
Появление предупреждения | Нет, 35%, 50%, 75% | Если для параметра «Отображать сообщения об уничтожении» установлено значение «Вкл.», а запас прочности цели упал до этой величины, в интерфейсе игроков всплывёт сообщение, что цель получает урон. |
Воспроизвести визуальный и звуковой эффекты | Вкл., Выкл. | Определяет, воспроизводит ли устройство визуальные и звуковые эффекты, когда получает урон. |
Счёт | 0, Выберите количество | Игроку или команде, которые уничтожили цель, присуждается указанное количество очков. |
Столкновение во время игры | Откл., Вкл., Только при отображении | Определяет, будет ли цель сталкиваться с другими объектами. При выборе варианта «Только при отображении» вы можете отключить видимость цели, и игроки не будут с ней сталкиваться. |
Столкновения | Всё, Только оружие | определяет свойства столкновения для устройства. Если установлено столкновение только с оружием, устройство получает урон, но не препятствует передвижению. |
Показать пульсацию цели только инициатору | Да, Нет | Если выбрано значение «Да», пульсацию цели будет видеть только активировавший её игрок. |
Показать пульсацию цели игрокам-союзникам | Да, Нет | Если выбрано значение «Да», пульсация цели будет видна игрокам-союзникам и покажет им, где находится устройство по отношению к игроку. |
Показать пульсацию цели игрокам-противникам | Да, Нет | Если выбрано значение «Да», пульсация цели будет видна вражеским игрокам и покажет им, где находится устройство по отношению к игроку. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта в виде сообщения. Если выбрано значение «Вкл.», ниже на панели изменений будут отображаться несколько дополнительных параметров. |
Сбросить сообщение для счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Если устройство показывает в интерфейсе счёт, этот параметр определяет, начинается ли счёт с нуля. |
Сообщение интерфейса | Счёт!, Введите текст | Задает сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. В текстовом поле может быть не более 150 символов. |
Цвет сообщения для счёта в интерфейсе | #BFEBFFFF, Выберите цвет | Задает цвет счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Цвет сообщения интерфейса | #00BAFFFF, Выберите цвет | Задает цвет текста сообщения, указанного для параметра «Сообщение интерфейса». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот цвет. |
Перезарядка события «Урон» | 0 сек., Выберите количество | Определяет, как часто может активироваться событие «При получении урона». |
Параметры устройства только для UEFN
Следующие параметры доступны только при использовании генератора визуальных эффектов в UEFN.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Пользовательская сетка | Выберите пользовательскую сетку для цели. | Эта опция позволяет заменить существующие элементы цели на свою пользовательскую сетку. |
Пользовательский интерфейс значка | Выберите или создайте пользовательский интерфейс значка | Эта опция позволяет создать или выбрать пользовательский интерфейс значка. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Уничтожить при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция уничтожает цель. |
Включить отображение при получении сигнала | Когда происходит событие, делает цель видимой. |
Отключить отображение при получении сигнала | Когда происходит событие, делает цель невидимой. Метка в интерфейсе также будет скрыта. |
Активировать пульсацию цели при получении сигнала | Когда происходит событие, активирует пульсацию цели в местоположении игрока. |
Деактивировать пульсацию цели при получении сигнала | Когда происходит событие, деактивирует пульсацию цели в местоположении игрока. |
Вкл. неуязвимость при получении сигнала | Когда происходит событие, делает цель неуязвимой. |
Вкл. уязвимость при получении сигнала | Когда происходит событие, делает цель уязвимой. |
Сбросить прочность при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает значение прочности цели до максимального. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
При уничтожении отправить событие | При уничтожении цели на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |
Отправить событие при получении урона | При нанесении урона цели на выбранное устройство отправляется событие и активирует заданную функцию. |