Разместите устройство Перекати-жук на острове, чтобы создать отзывчивое, управляемое существо «жук», которое будет служить альтернативным средством передвижения. Перекати-жуки — это не представляющие опасности существа, которые можно создавать, чтобы на них ездить. При атаке они сворачиваются.
Из перекати-жуков, которые могут пугаться и которых нужно будет успокаивать, можно создать целую колонию!
Перекати-жуки не относятся к диким животным ИИ и у них нет следующих свойств, которыми наделены такие животные:
Игроки не могут их приручить.
Их нельзя назначить команде.
Невозможно создать более одного перекати-жука одновременно.
Они не бродят, не патрулируют и не используют маршрут патрулирования ИИ.
Узнать, как найти устройство Перекати-жук, можно в разделе Использование устройств .
Если вы используете на острове несколько копий устройства, рекомендуем их переименовать. Выбирайте названия, соответствующие назначению каждого устройства: так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в разделе Выбор события.
Контекстный фильтр в творческом режиме
В творческом режиме к некоторым устройствам можно применить функцию контекстного фильтра. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Для удобства определения все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
В этом разделе подробно описаны параметры устройства (в творческом режиме) или пользовательские настройки (в UEFN).
Чтобы настроить параметры в творческом режиме, подойдите к устройству и нажмите клавишу E, чтобы открыть панель изменений.
Чтобы настроить параметры в UEFN, выберите устройство в окне просмотра или на панели «Структура». Параметры этого устройства находятся на панели Сведения в разделе Пользовательские настройки.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Всегда, Только до начала игры, Только во время игры, Только при создании | Определяет фазу игры, в которой включено устройство. Если выбрано значение Только при создании, устройство активно только во время редактирования. |
Включить возрождение | Да, Нет | Определяет, появится ли другой перекати-жук, если предыдущий убежит. Когда для этого параметра задано значение «Нет», параметр «Время возрождения» в списке настроек не будет доступен. |
Время возрождения | 0,0 с, Выберите время | Определяет время в секундах между повторными появлениями перекати-жуков. |
Возрождать при включении | Да, Нет, Только при необходимости | Если для этой настройки задано значение «ДА», генератор «Перекати-жук» включён. Если задано значение «Только при необходимости», перекати-жук не появится, пока не будет уничтожен текущий жук. |
Побег при выключении | Да, Нет | Если задано значение «Да», созданный перекати-жук исчезнет, когда устройство будет отключено. |
Неуязвимый | Да, Нет | Определяет, получает ли перекати-жук урон от атак. Если для этого параметра задано значение «Да», максимальный уровень здоровья будет недоступен в списке параметров. |
Макс. здоровья | 800,0, Выберите значение здоровья | Определяет, сколько урона должен получить перекати-жук, прежде чем сбежать. |
Бесконечная энергия | Да, Нет | Определяет, может ли перекати-жук устать и уйти после перекатывания. Когда для этого параметра задано значение «Да», стартовая энергия недоступна в списке настроек. |
Исходная энергия | 100,0, Выберите количество энергии | Определяет количество энергии, с которым появляется перекати-жук. |
Возможность напугать | Да, Нет | Определяет, будет ли перекати-жук сворачиваться и прятаться при получении урона. |
Появление напуганным | Да, Нет | Определяет, начинает ли перекати-жук игру свернувшимся или нет. |
Самоуспокоение | Да, Нет | Определяет, может ли напуганный перекати-жук самостоятельно развернуться из свернувшегося состояния. |
Время самоуспокоения | 15,0 с, Выберите время | Определяет, сколько секунд перекати-жук остаётся свернувшимся и спрятанным, прежде чем он самостоятельно раскроется. |
Время успокоения | 3,0 с, Выберите время | Определяет, сколько времени нужно игроку, чтобы успокоить перекати-жука, прежде чем он откроется. |
Сбрасывать игрока при получении урона | Да, Нет | Определяет, сбрасывает ли перекати-жук игрока при получении урона. |
Отображать основание во время игры | Да, Нет | Определяет, будет ли во время игры отображаться кочка грунта перекати-жука. |
Привязка события
Ниже приведены параметры привязки событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Чтобы настроить функцию в творческом режиме, выполните следующие действия.
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Нажмите Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Чтобы настроить функцию в UEFN, выполните следующие действия.
После выбора устройства найдите раздел Пользовательские настройки — функции на панели «Сведения» и разверните её.
Для любой функции нажмите на значок + (плюс), чтобы добавить элемент массива.
Нажмите на первое выпадающее меню и выберите устройство. Если у вас много устройств, вы можете использовать строку поиска, чтобы упростить поиск.
Нажмите на второе выпадающее меню и выберите событие, которое необходимо привязать к этой функции.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить | Включает генератор для создания перекати-жука. |
Отключить | Отключает генератор, в результате чего перекати-жук появляться не будет. |
Создать повторно | Создаёт нового перекати-жука, а действующий перекати-жук убегает. |
Убрать | Перекати-жук, создаваемый этим устройством, будет убегать, если он находится в игре. |
Назначить наездника | Игрок, инициирующий эту функцию, назначается наездником перекати-жука. |
Полное исцеление | Перекати-жук полностью вылечивается. |
Восстановить энергию | Энергия перекати-жука полностью восстанавливается. |
Напугать | Принудительно переводит перекати-жука в свернувшееся и спрятанное состояние. |
Успокоить | Заставляет перекати-жука выйти из состояния испуга. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда нужно выполнить функцию.
События в UEFN доступны только для чтения. Когда вы настраиваете на другом устройстве функцию, которая привязывается к событию этого устройства, события настраиваются автоматически.
Выполните следующие действия, чтобы настроить событие в творческом режиме:
Нажмите на параметр любой из функций, а затем выберите «Выбрать устройство», чтобы открыть выпадающее меню «Устройство».
Нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции для выбранного устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
При появлении | Срабатывает, когда перекати-жук появляется или возрождается. |
При побеге | Срабатывает, когда перекати-жук убегает. |
При появлении игрока | Срабатывает, когда игрок начинает использовать созданного перекати-жука. |
При выходе игрока | Срабатывает, когда игрок перестаёт использовать созданного перекати-жука. |
При испуге | Срабатывает, когда перекати-жук получает урон и сворачивается. |
При успокоении | Срабатывает, когда перекати-жук приходит в себя после испуга. |