Метки игрока показывают отмеченных игроков на мини-карте и предоставляют другую информацию. В ее число входят:
Вы также можете изменить внешний вид маркера:
Укажите, будет ли маркер виден на мини-карте.
Создайте пользовательскую подпись, которая будет отображаться на отмеченных игроках.
Выберите значок и его цвет.
Узнать, как найти устройство «Маркер игрока, можно в разделе «Использование устройств».
Если вы используете несколько копий устройства на острове, рекомендуем переименовать их. Выбрав названия, соответствующие назначению устройств, вы сможете понять, что делает каждое из них, и найти определённое устройство в Каталоге событий.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выполнять автосохранение или сохранять данные на контрольной точке. Кроме того, у этого устройства есть дополнительные параметры, например, сохранение данных о запасе здоровья и заряде щита игрока.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отображать маркер | Да, Нет | Определяет, отображается ли маркер во время игры. Если для параметра «Частота обновления позиции» указано значение «Всегда», маркер будет виден, только если табличка с именем тоже видна. |
Вид маячка | Скрыт, Показать (основной цвет), Показать (цвет команды) | Этот параметр отображается, только если для параметра «Отображать маркер» установлено значение «Да». Определяет, отображается ли маячок и, если да, использует ли он выбранный пользователем цвет либо же цвет команды отслеживаемого игрока. |
Основной цвет маячка | Небесно-голубой, Выберите цвет | Этот параметр отображается, только если для параметра «Вид маячка» выбрано значение «Показывать (обычный цвет)». Определяет основной цвет значка маркера. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Прокрутите список, чтобы выбрать палитру, или воспользуйтесь строкой поиска в верхней части меню. Выберите понравившуюся палитру и щёлкните по галочке, чтобы закрыть окно выбора. |
Дополнительный цвет маячка | #C88BFF, Выберите цвет | Этот параметр отображается, только если для параметра «Вид маячка» выбрано значение «Показывать (обычный цвет)». Определяет цвет значка маркера. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Шестнадцатеричный код цвета отображается рядом с палитрой. Прокрутите список, чтобы выбрать палитру, или введите шестнадцатеричный код в строку поиска в верхней части меню и щёлкните кнопку «Поиск». Выберите понравившуюся палитру и щёлкните по галочке, чтобы закрыть окно выбора. |
Показывать значок | Нет, Выберите значок | Определяет значок, который используется для маркера. Щёлкните по значку, чтобы перейти к выбору значков в библиотеке. Прокрутите список, чтобы выбрать палитру, или наберите слово в строке поиска в верхней части меню и щёлкните кнопку «Поиск». Выберите значок, затем поставьте галочку. |
Цвет значка | Белый, Выберите цвет | Определяет цвет значка маркера. Прокрутите список, чтобы выбрать палитру, или воспользуйтесь строкой поиска в верхней части меню. Выберите понравившуюся палитру и щёлкните по галочке, чтобы закрыть окно выбора. |
Отображать маркер расстояния | Да, нет | Определяет, отображается ли расстояние до игрока. |
Отображение на карте | Нет, Карта и мини-карта | Определяет, отображается ли маркер на карте и мини-карте. |
Отображать шкалы здоровья и заряда щитов | Нет, Оба варианта, Только здоровье, Только щит | Определяет, отображаются ли у маркера шкалы здоровья и щита отслеживаемого игрока. |
Текст маркера | Здесь находится пользовательский текст, Введите текст | Укажите текст, который будет отображаться у маркера. В этом поле действует ограничение в 24 символов. |
Отображение классу | Любой, Без класса, Выберите или введите класс | Определяет, какой класс может видеть маркер. «Без класса» означает, что видеть маркер могут только игроки без присвоенного класса. |
Инвертировать отображаемый класс | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение «Вкл.», только класс, выбранный в настройках параметра «Отображение классу», не сможет видеть маркер. |
Отображение команде | Любая, Выберите или укажите команду | Определяет, какая команда может видеть маркер. |
Инвертировать отображаемую команду | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение «Вкл.», только команда, выбранная в настройках параметра «Отображение команде», не сможет видеть маркер. |
Частота обновления позиции | Константа, Выберите или введите значение | Определяет частоту (в секундах), с которой обновляется местоположение маркера. |
Скрывать маркер вблизи | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли скрываться находящийся вблизи маркер. Если выбрано значение «Вкл.», под этим параметром будет отображён дополнительный. |
Расстояние, на котором скрывается ближайший маркер | 5 метров, Выберите или введите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Скрывать маркер вблизи» выбрано значение «Вкл.». Определяет расстояние, на котором игрок перестаёт видеть маячок. |
Скрывать маркер вдалеке | Вкл., Откл. | Скрывает маркер, если игрок находится за пределами указанного расстояния от него. |
Расстояние, на котором скрывается далёкий маркер | 50 Метров, Выберите или введите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Скрывать маркер вдалеке» выбрано значение «Вкл.». Маячок скрывается, если игрок находится за пределами выбранного расстояния. |
Линия обзора маркера | Всегда показывать, Скрыть за препятствиями | Если выбрано значение «Скрывать за препятствиями», маркер не будет отображаться, если находится вне поля зрения игрока. |
Угол фокусировки маркера | Всегда отображать, Выберите значение угла | Определяет угол с точки зрения игрока, когда маркер остаётся видимым. |
Применять к классу в начале игры | Без класса, Любой, Выберите или укажите класс | В начале игры все игроки выбранного класса получат маркер. |
Инвертировать применение к классу в начале игры | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение «Вкл.», маркер получат все игроки, кроме тех, чей класс указан в настройках параметра «Применять к классу в начале игры». |
Применять к команде в начале игры | Все, Выберите или укажите команду | В начале игры все игроки выбранной команды получают маркеры. |
Инвертировать применение к команде в начале игры | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение «Вкл.», маркер получат все игроки, кроме команды, указанной в настройках параметра «Применять к команде в начале игры». |
Условие срабатывания первого объекта | Не сравнивать, Меньше, Меньше или равно, Не равно, Равно, Больше или равно, Больше | Если вы выберете значение, отличное от «Не сравнивать», отобразится параметр «Необходимое значение первого предмета». Определяет, срабатывает ли предмет, если игрок обладает меньшим, большим или равным необходимому количеством. |
Необходимое значение первого предмета | 0, Выберите или введите число | Определяет необходимое значение первого отслеживаемого предмета. |
Условие срабатывания второго объекта | Не сравнивать, Меньше, Меньше или равно, Не равно, Равно, Больше или равно, Больше | Если вы выберете значение, отличное от «Не сравнивать», отобразится параметр «Необходимое значение второго предмета». Определяет, срабатывает ли предмет, если игрок обладает меньшим, большим или равным необходимому количеством. |
Необходимое значение второго предмета | 0, Выберите или введите число | Определяет необходимое значение второго отслеживаемого предмета. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Прикрепить к игроку при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция прикрепляет маркер к игроку. |
Открепить от игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция открепляет маркер от игрока. |
Открепить ото всех при получении сигнала | Когда происходит событие, эта функция открепляет маркеры ото всех игроков. |
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при изменении первого отслеживаемого предмета | При изменении количества первого предмета на выбранное устройство отправляется событие, запускающее выбранную функцию. |
Отправить событие при изменении второго отслеживаемого предмета | При изменении количества второго предмета на выбранное устройство отправляется событие, запускающее выбранную функцию. |
Отправить событие при достижении значения первого предмета | При достижении целевого количества первого предмета на выбранное устройство отправляется событие, запускающее выбранную функцию. |
Отправить событие при достижении значения второго предмета | При достижении целевого количества второго предмета на выбранное устройство отправляется событие, запускающее выбранную функцию. |