Разместите устройства Усилитель показателя в игре, чтобы присваивать и изменять внутриигровую статистику. Вы можете использовать настраиваемую статистику, созданную в устройстве создания показателей, или готовые показатели, такие как:
Счёт
Собранные предметы
Цели
Устранения ИИ
Устранения
Помощь в устранении
Устранённые объекты
Нанесённый урон
Полученный урон
Оставшиеся возрождения
Время круга
Игроки могут подбирать эти усилители вручную, либо они могут активироваться при активации устройств.
Вы можете объединить это устройство с устройствами создания показателей и испытания на время, чтобы создать игру, в которой игроки соревнуются в том, кто разместит больше бомб, которые отслеживаются с помощью пользовательского показателя, такого как «Заложенные бомбы».
Узнать, как найти устройство «Усилитель показателя», можно в статье Использование устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать названия, соответствующие назначению каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, на которые действует контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют изменять значения и продолжительность использования применяемых показателей.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Основные параметры
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Применяемый показатель | Счёт, Выберите показатель | Определяет, какой показатель будет увеличен или уменьшен этим усилителем. |
Величина | 1, Выберите или введите значение | Определяет, какая часть значения показателя будет добавлена или удалена. |
Неограниченная длительность эффекта | Да, Нет | Определяет, будет ли эффект длиться бесконечно. Если Нет, появится дополнительный параметр, который позволит настроить время действия эффекта. |
Длительность эффекта | 3 секунды, Выберите или введите длительность | Время действия активного эффекта. |
Создать повторно | Да, Нет | Определяет, будет ли усилитель появляться повторно после подбора. |
Время повторного появления | 15 секунд, Выберите или введите значение | Задать время повторного появления усилителя после подбора. |
Фоновый звук | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли усилитель воспроизводить фоновые звуки, когда рядом с ним оказываются игроки. |
Все параметры (дополнительно)
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Отмена эффекта при подборе | Да, нет | Если задать значение Да, усилитель эффекта будет отменён при подборе. |
Радиус подбора | При касании Выберите или введите радиус | Определяет расстояние в метрах, на котором игрок сможет получить усилитель. |
Появление в начале мини-игры | Да, Нет | Определяет, будет ли усилитель появляться в начале мини-игры. |
Звук при подборе | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли воспроизводиться звук при подборе усилителя. |
Выбранный класс | Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может взаимодействовать с этим усилителем. |
Выбранная команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какая команда может взаимодействовать с этим усилителем. |
К кому применяется | Игрок, Команда игрока, Класс игрока, Тот же класс в команде игрока, Все игроки | Определяет, какие игроки увидят усилитель. |
Кто видит этот усилитель | Никто, Все, Только игроки, которые могут подбирать предметы | Определяет, кто будет видеть усилитель при активации. |
Сохранить при устранении | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли усиление продолжать действовать после устранения игрока и после его следующего появления. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция прослушивает событие устройства, а затем выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Создать при получении сигнала | Мгновенно создаёт усилитель при возникновении события. |
Удалить при получении сигнала | Мгновенно удаляет усилитель при возникновении события. Усилитель появится повторно только после активации. |
Подобрать при получении сигнала: | Подбирает усилитель при возникновении события, позволяя применить эффект через другие устройства. |
Сбросить при получении сигнала | Сбрасывает активный эффект усилителя при возникновении события. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда следует выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при подборе предмета | Когда усилитель подбирают, отправляет привязанным устройствам сигнал. |