Устройство Указатель на карте позволяет добавлять на остров достопримечательности, помогающие игрокам определить, где они находятся относительно нужного им места.
Эти указатели отображаются как на мини-карте, так и на обзорной карте.
Чтобы найти устройство «Указатель на карте», перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку «Устройства». Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Использование устройств.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют определить значок и цвет значка, а также ввести текст для отображения в месте индикатора. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, определение, какая команда может видеть индикатор.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включить в начале игры | Да, Нет | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Значок | A, Выберите значок | Позволяет установить значок, который отображается на карте. Нажмите на стрелку справа, чтобы перейти к выбору значков в библиотеке. Вы можете выбрать значок из библиотеки. Для этого прокрутите библиотеку значков или введите слово в строку поиска. Выберите значок, а затем нажмите на галочку, чтобы закрыть меню выбора значков. |
Цвет значка | Белый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Зелёный, Бирюзовый, Синий, Фиолетовый | Определяет цвет значка. |
Карты с индикатором | Обе, Мини-карта, Обзорная карта | Определяет, на каких картах будет отображаться индикатор. |
Текст | Введите текст | Вы можете ввести текст, который будет отображаться на карте там, где расположен индикатор. Поле для текста (не более 80 символов). |
Цвет текста | Белый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Зелёный, Бирюзовый, Синий, Фиолетовый | Определяет цвет текста. Используйте палитру, чтобы найти цвет. |
Назначенная команда | Все, Выберите команду | Определяет, какая команда может видеть указатель на карте. |
Инвертировать команду | Нет, Да | Если выбрано значение «Да», индикатор будут видеть все команды, кроме назначенной. Если оставлено значение по умолчанию, то есть «Нет», его будет видеть только назначенная команда. |
Назначенный класс | Любой, Без класса, Выберите класс | Активировать устройство могут игроки с присвоенным выбранным классом. Выберите «Без класса», чтобы его могли активировать только игроки, не имеющие класса. Выберите «Любой», чтобы устройство могли активировать все игроки с присвоенным классом. |
Инвертировать класс | Нет, Да | По умолчанию индикатор видит только назначенный класс. Если выбрано значение «Да», единственным классом, который не сможет видеть индикатор, будет назначенный. |
Показать пульсацию цели только инициатору | Вкл., Выкл. | Пульсация цели будет появляться или исчезать только для активировавшего её игрока. |
Показать пульсацию цели игрокам-союзникам | Вкл., Выкл. | Пульсация цели покажет игрокам-союзникам, где находится устройство по отношению к игроку. |
Масштаб значка | 1,0, Выберите значение | Если вы укажете число меньше 1,0 — значок уменьшится, если больше 1,0 — увеличится. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает это устройство. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает это устройство. |
Активировать пульсацию цели при получении сигнала | Когда происходит событие, включающее это устройство, оно активирует пульсацию рядом с активирующим игроком, чтобы направить его к устройству. |
Деактивировать пульсацию цели при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает пульсацию. |
События
У этого устройства нет событий.