Устройство «Зона модификатора» создаёт настраиваемую область, которая активируется, когда игрок заходит в область или покидает её. Оно может применять эффекты к игрокам в зоне действия, а также убирать их с игроков.
Устройство «Зона модификатора» — это объект, который можно размещать где угодно.
Устройство «Зона модификатора» доступно в Каталоге ресурсов, в категории «Устройства». Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Использование устройств.
Параметры устройства
При размещении зоны модификатора в состоянии по умолчанию она не даёт выстрелам из оружия проникать внутрь. По умолчанию зона занимает одну клетку. Также по умолчанию зона действует на всех игроков, существ и охранников, попавших в неё.
Базовые функции этого устройства позволяют настроить видимость и задать размер области. Кроме того, есть дополнительные параметры, которые можно использовать для определения того, на какие команды или классы влияет зона.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Все, Только подготовка, Только игровой процесс | Этот параметр доступен только для устройства «Зона модификатора». Определяет, в какой фазе устройство будет включено. |
Отображать зоны в игре | Да, нет | Определяет, отображается ли область во время игры. |
Отображать базы в игре | Да, нет | Определяет, отображается ли платформа устройства во время игры. |
Ширина зоны | 1, Выберите количество | Ширина области (в клетках). |
Глубина зоны | 1, Выберите количество | Глубина области (в клетках). |
Высота зоны | 1, Выберите количество | Высота области (в клетках). |
Выбранная команда | Любая, Выберите команду | Если выбрано значение «Любая», устройство действует на всех игроков. |
Выбранный класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Если установлено значение «Без класса», устройство воздействует на всех, включая игроков без класса. «Любой» означает, что устройство воздействует на всех игроков, которым присвоен класс. |
Инвертировать выбор класса | Откл., Вкл. | Если выбрано значение «Вкл.», то устройство будет действовать на все классы, кроме выбранного в параметре «Выбранный класс». |
Инвертировать выбор команды | Откл., Вкл. | Если выбрано значение «Вкл.», то устройство будет действовать на все команды, кроме выбранной. |
Воздействие на игроков | Да, Нет | Определяет, действует ли устройство на игроков. |
Воздействие на живых существ | Да, Нет | Определяет, действует ли устройство на существ. |
Воздействие на охранников | Да, Нет | Определяет, действует ли устройство на генератор охранников. |
Срок существования подбираемых предметов | Не переопределять, Выберите время | Определяет время в секундах, спустя которое брошенные в области предметы будут уничтожены. Если выбрано стандартное значение «Не переопределять», предметы не исчезают, а находятся в области, пока кто-либо их не подберёт. |
Разрешить редактирование | Да, Нет | Позволяет игрокам редактировать строения в области. |
Стоимость строительства | 100%, Выберите процент | Процентная доля материалов, необходимых для возведения построек |
Скорость строительства | 100%, Выберите процент | Как быстро игроки могут возводить постройки. |
Разрешить прыжки | Да, Нет | Определяет, могут ли игроки прыгать в области. |
Переопределение гравитации | Очень низкий, Низкий, 100%, Выберите число | Определяет силу гравитации, которая воздействует на игроков в области. |
Множитель скорости перемещения | 100%, Выберите множитель | Применяет множитель к скорости перемещения игроков. Если выбрано значение «0», игрок не сможет сдвинуться с места. Настройки этого устройства имеют приоритет перед любыми настройками скорости команд или классов, пока игроки находятся в области действия. |
Приоритет перед всеми бонусами перемещения при нуле | Да, Нет | Определяет, перестают ли игроки двигаться, если для параметра «Множитель скорости перемещения» установлено значение 0. |
Включить визуальные эффекты | Включено, Отключено | Включает визуальные эффекты, когда игрок входит в область. |
Стрельба | Вкл., Выкл. | Определяет, разрешена ли стрельба, пока игроки находятся в области. |
Разрешить строительство | Вкл., Выкл. | Определяет, разрешено ли строительство, пока игроки находятся в области. |
Форма области | Параллелепипед, Цилиндр | Определяет форму созданной вами области. |
Разрешить отметки на карте | Вкл., Выкл. | Определяет, могут ли игроки размещать метки на карте, пока находятся в области. |
Разрешить использование кругового меню эмоций | Вкл., Выкл. | Определяет, имеют ли игроки в области доступ к функциям кругового меню общения, в том числе к эмоциям, командам для отряда и командам для нанятых ИИ-персонажей. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
Выбрав устройство, нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Обновить выбранный класс при получении сигнала | Когда происходит событие, изменяет параметр устройства «Выбранный класс», чтобы тот соответствовал классу игрока, активировавшего устройство. |
Обновить выбранную команду при получении сигнала | Когда происходит событие, изменяет параметр устройства «Выбранная команда», чтобы тот соответствовал команде игрока, активировавшего устройство. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда следует выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать таймер к функции для этого устройства.
Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие, когда игрок перестаёт использовать эмоцию | Когда игрок перестаёт использовать эмоцию, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Отправить событие, когда игрок начинает использовать эмоцию | Когда игрок начинает использовать эмоцию, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Отправить событие при уходе игрока из области | Когда игрок покидает область, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
Отправить событие при попадании игрока в область | Когда игрок входит в область, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |